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 [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptyMer 26 Fév - 16:18

L'odeur provient de motos situées de l'autre côté du mur. La tempête se met à souffler à grandes rafales tant et si bien qu'il faudrait contourner le mur, c'est à dire se taper toute la route pour risquer un combat qui vous fera perdre un temps monumental dans votre chasse aux trésors pour pas de gains, d'autant que l'acteur du Pokéwood en mal de trésors vous a dit au moment de partir sans que vous l'entendiez que les dresseurs ne sont pas au programme.

Pendant ce temps là, Gaïa a été rudement efficace puisque le temps que vous étiez parti voir d'où provient cette odeur d'hydrocarbure, il a ramené pas moins de 5 tessons.


Objets ramassés: 2 tessons jaunes, 2 tessons rouges, 1 tesson bleu et 3 tessons verts

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Pertti
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Kalou Sparkel
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptyVen 28 Fév - 10:04

Après avoir écouter les ordres de Kalou, Boomer le Gobou ferma les yeux et se concentra. Soudain, l'ouverture de ses paupières laisserent place a des pupilles luisante d'une lueur émeraudes, qui voyait bien, qui voyaient les choses tels qu'elles sont. Kalou regarda un instant le Gobou qui analysa le trajet suivit par les effluves nauséabondes présentes dans l'air, jusqu'à revenir a leur sources qui étaient... Des pots d'échappement de moto.

Kalou soupira quand le gobou secoua négativement de la caboche... Fausse alerte. Kalou se retourna pour aller récupérer Gaia, lorsqu'il vit celle-ci revenir dans une demarche lourde, qui était un gambadement de joie selon Kalou. Ce dernier faillit laisser tomber sa mâchoire en voyant la Geolithe revenir avec sur son dos, cinq gros tesson de catégorie variée. Quel pêche !

Caressant avec reconnaissance la tête rocheuse de Gaia, Kalou récupéra les tessons en réfléchissant a la suites des recherches. Les motards dehors était probablement des dresseurs, et il n'avait vraiment pas besoin de perdre son temps avec ça. Cependant, Kalou désirée secrètement un combat pour voir Gaia a l'oeuvre. Ces mois de voyages avait appris des choses a Kalou, notamment pour les évolutions. Et l'efficacité et les excès d'énergie d'un pokemon peuvent être le signe d'une evolution proche.

Aujourd'hui, l'efficacité de Gaia était exemplaire, et ses cristaux rouges luisait d'une douce lumière orangée, caractéristique d'un excès d'énergie chez cette espèce. L'évolution de Gaia était proche...

Cependant, il fallait privilégier la mission. Kalou allez d'abord chercher dans le désert en évitant de passer de l'autre cotée du murs. Si il ne trouvait rien, il utilisera Atlanta pour le transporter par la voie des airs et lui éviter des embûches inutiles. Cette idée lui laissait une certaine appréhension, car Kalou n'avait jamais voler de sa vie. Le garçon avait toujours préféré les bateau, l'océan, qu'au royaume du ciel.

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Quand tu te bat avec moi, il n'y a plus de titre, plus de rang, plus de différence, plus d'origine ... Il y a seulement deux dresseur ...

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptyVen 28 Fév - 17:09

Vous poursuivez vos recherches et finissez par trouver une pokéball au sol, vous la ramassez et Gaïa creuse le sol à plusieurs reprises ... mais ne trouve rien d'autre que du sable ce coup-ci. C'est légèrement déçu que la pêche ne soie pas bonne que vous prenez la voie des airs pour prendre l'entrée des égouts et atteignez quelques mètres plus loin et en contrebas l'entrée du Chemin Enfoui, que vous pensez pleine de tessons.

Objets ramassés: 2 tessons jaunes, 2 tessons rouges, 1 tesson bleu et 3 tessons verts

+1 pokéball

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Pertti
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptySam 1 Mar - 22:33

Bon, même si Kalou Sparkel avait prévue que le nombre de trouvailles allais être réduite ce coup ci, il fut déçu. Pas de tessons pour pauvre Kalou-Kun. Seulement une pokeball dont-il avait pas vraiment besoin. Tant pis, Kalou soupira et rappela ses pokemons dans ses balls, et degaina la dragonne.... Lorsque Atlanta apparut dans la tempête, celle se baissa pour laisser monter son dos. Kalou trouva une petite cavite confortable entre la tête et les ailes de la Dracolosse, et s'y installa. Serrant les jambe sur les flanc d'atlanta, Kalou faillit quand être désarçonner au décollage de celle-ci. Puis, pendant quelque minutes, jamais Kalou ne s'était sentit si libre, si au-dessus des choses. Le monde s'etendait sur des horizon plus large.

Puis Kalou fut de nouveau a terre. Rappelant sa dragonne, ayant toujours Sparky sur les épaules, Kalou fit appel a Gaia de nouveau, et s'engouffra dans le chemin enfouie, a la recherche des tessons.

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptySam 1 Mar - 22:54

Le fait d'envoyer Gobou avec Clairvoyance pour partir ( un jour, sans retour ♪ ) à l'assaut des tessons est une idée pour le moins lumineuse. Il n'a pas grand chose à creuser avant que vous n'entendiez des cris de joie de votre Poissonboue. Il ramène pas moins qu'un tesson de chaque couleur et une autre pokéball. Quant à vous et Gaïa, vous déterrez un tesson bleu et un galet bizarre. Ce galet vous donnera sans doute une pierre évolutive ou mieux: un évoluroc.

Objets ramassés: 3 tessons jaunes, 3 tessons rouges, 3 tesson bleu et 4 tessons verts

+2 pokéball, + Galet Bizarre

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Pertti
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptyLun 3 Mar - 7:38

Si niveau sable et chaleur, le chemin n'avais rien de spécial comparer au désert, sauf qu'il avait un vilaine odeur de renfermée, le chemin enfoui était plus exotique je dirais, Les murs des pièces voyait leur fresque dépérirent a vue d'oeil. Accompagner de Boomer. Gaia, et Sparky, Kalou se remit en quête de tesson. Le premier fut très efficace. Fermant les yeux pour se concentrer, le poissonboue rouvrit ses paupières, ses lentilles gagnaient par le pouvoir de la clairvoyance, lui révélant les choses tel qu'elles sont, par delà la première vue. Cinq minute plus tard, il revenait vers Gaia et Kalo, qui avaient récolter un galet mystérieux et un tesson, tenant dans sa bouche 4 tessons de couleur différente plus une pokeball.

Je pense que se sera suffisant. Félicitant ses pokemon, Kalou rangea leurs dernières acquisition dans un même poche que les restes de leurs trouvailles. Puis le dresseur se dirigea vers l'appartement du MC, toujours accompagner de Sparky, Gaia et Boomer, qui s'installèrent une fois arrivée, dans un coin de la pièce pour discuter. Kalou s'adressa au MC d'un ton légèrement impatient.... Un mauvais pressentiment le taraudait. Non pas le MC dont semblait vouloir se méfier Sparky, mais aussi des plasma. Le monde portait une mystérieuse tension dans son air.... Une loudeur qui ne presageait rien de bon.

- Et voilà, j'ai récupérer pas mal de tesson, je sais que j'avais encore un peu de temps avant de déborder sur vos horaires, hélas, j'ai les miens a respecter. Alors commençons le jeu. J'aimerais débuter avec la mise initial.

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Dernière édition par Kalou Sparkel le Lun 3 Mar - 7:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptyLun 3 Mar - 17:30


[PS: le timing pour lancer le dé shiny n'est pas bon: tu es sur le point de clore un MC quand tu lances le dé. Or aucun shiny n'apparaîtra quand tu pars d'un lieu. ça fera une semaine sans lancer le dé.]


Vous vous concentrez et vous en avez besoin parce que ça vous prend finalement 4 heures ( et pas loin d'un millier de caches trouvées et manquées ) pour parvenir à prendre l'avantage sur le MC et finalement le battre. Il vous apprend donc les arcanes de ce qui se passe quand un pokémon exécute Tourmagik.

Objets ramassés: Galet bizarre, 2 pokéballs

+ capacité Tourmagik

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptyMar 4 Mar - 9:45

Et le jeu débuta. Kalou regarda avec attention l'acteur célébre disposait en face de lui trois verres opaque, l'une d'entre elle contenant une boule caché. Kalou regretta d'avoir ranger ses lunettes à verre de transition, car le mode verre solaire aurait été parfaitement approprié cette nuit là, face au sourire colgate all white de la star... Plissant les yeux sur le jeux, Kalou aurait même soupçonnait un moyen de l'handicapait. Cependant, malgré toutes ses récitences, le vieux papi semblait réglo. Peut-être Sparky et lui s'était trompé à son compte. Commençant à mélanger les verres avec dextérité, que les verres volaient au dessus de la table dans un ballet floue. Ce type devait aussi être un expert dans l'art du reflet.

Ce fut alors une bataille de concentration, qui dura 4 heure... Aussi douloureux mentalement qu'une épreuve de bac. Kalou du faire appelle a son sens de l'observation affiné au fil des combat, pour réussir à déjouer les ruses des doigts du Maitre des Capacités, qui arrivé par un jeu de perspective et de vitesse, a faire échangé la balle de pot. Le temps de le comprendre, Kalou avait bien faillii perdre le jeu. Hélas pour son adversaire, Kalou avait remarquer certain tic de son adversaire, et put renverser la tendance, jusqu'à gagner, et connaitre les arcanes de Tourmagik.

 Remerciant le vieil homme, Kalou récupéra ses pokémon, rappelant Gaia et Boomer. Gardant Sparky a ses épaules, les yeux de Kalou se perdirent dans l'immensité du panorama lumineux qu'offrait la ville sous lui. Le décor d'un danger inattendue par tous, et par lui même.

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. - Page 1 EmptyMar 4 Mar - 20:14

[ Le RP suivant sera compté en même temps pour l'œuf, il sera inutile de le rajouter. Je savais que j'avais oublié un truc et c'est bien ça. Désolé pour le désagrément et de rien. ]

Pokémon sauvages vaincus (ou capturés):
Pokémon dresseur vaincus:
Pokémon champion vaincus:
Gain des missions : + (MC) Tourmagik

Match Dresseurs perdus :
Match Champions perdus :

      Total :


Objets perdus :
Objets gagnés : + 2 Pokéballs

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PS: Je changerais le Galet Bizarre à la fin de ton RP suivant contre un item à faire tenir de type pierre. D'un point de vue RP ce sera juste beaucoup plus crédible que le type qui va et vient en un éclair à Maillard pour faire analyser le caillou après 5 ou 6 heures de jeu. En attendant, je le mets chez le MC qui l'emporte pour que des experts voient de plus près de quoi il s'agit.
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