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 Duel au crépuscule [rang2]

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Wendy Blackflyt
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MessageSujet: Duel au crépuscule [rang2]   Mer 15 Oct - 12:55

Les premières lueurs du crépuscule tombaient sur Rosalia. Cependant, même si la baisse de luminosité naturelle n'était pas contrecarrée par un éclairage intérieur, il n'y aurait guère que les spectateurs qui seraient gênés par la pénombre : les pokémons spectres, ainsi que Corboss, vivaient habituellement de nuit, et l'environnement naturel de Sonistrelle, les grottes, était loin d'être baigné par le soleil. C'est donc confiante malgré tout que je me poussai les portes de l'arène de Rosalia, avant de m'annoncer.

Wendy - Je me nomme Wendy, héritière des Blackflyt ! Je viens défier Mortimer afin d'obtenir le badge brume !

Ce badge était emblématique, comme tous badge vol ou spectre. Ces deux types étant les spécialités de la famille, prouver que nous étions assez forts pour vaincre un autre spécialiste de ce type était une marque de talent pour les Blackflyt. Idéalement, j'aurais dû n'utiliser que des spectres pour combattre Mortimer : mais Phéles ni Feuforêve n'étaient prêts. Aussi c'est avec une équipe composée à part égale de pokémons spectres et vol que j'avais prévu de conquérir le badge brume.

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Mer 15 Oct - 23:20


Vos paroles résonnent à l'intérieur de l'arène et le son fait écho contre les parois du bâtiment, comme s'il était totalement vide. Les portes se referment lentement derrière vous, dans un grincement typique. Vous vous retrouvez alors dans le noir, complet. Votre respiration est votre seule compagnie pour le moment, ainsi que le bruit de vos pas qui s'avancent légèrement.
Au bout de quelques minutes, vous apercevez une lueur à votre gauche, suivie d'une autre deux mètres plus loin, et ainsi de suite, tout en restant symétrique. Il s'agit de la flamme de plusieurs flambeaux alignés. Visiblement, ils s'allument et s'éteignent facilement.

Au bout de l'allée de feu est posté le champion de l'arène, vous faisant à moitié face, préférant rester là où il restait vaguement de l'obscurité. L'arbitre arrive d'une porte extérieure et s'avance au milieu du terrain.

« Bien. Le combat se fera en quatre pokémons contre quatre et le challenger a la possibilité de changer de combattant. »


Mortimer daigne enfin se retourner et vous faire face, totalement. Il balaye légèrement son écharpe de son épaule, prend la parole avec quelques mots et envoie son premier pokémon.



« J'accepte ton défi. »



Situation:

Feuforêve : Forme parfaite.

? :Forme parfaite.


× Ayaline.
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Wendy Blackflyt
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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Jeu 16 Oct - 18:51

C'est glauque comme arène ... Mais tant pis, ou tant mieux, peu importe. Le combat allait s'engager. Dans cette pénombre, mes spectres n'auraient pas de soucis, Corboss et Sonistrelle seraient également capables de se repérer, peut-être un peu moins bien, mais rien de réellement handicapant pour des créatures nocturnes. J'étais bien placée pour savoir qu'un Fantominus ou un Spectrum pouvait user de poinglace, une attaque qui ferait des ravages sur Sonistrelle : raison pour laquelle j'avais choisie la chauve-souris pour s'opposer à Feuforêve.

Wendy - Voyons tes progrès, Sonistrelle ! ultrason et grincement pour commencer !

Des attaques sonores, qui ne seraient pas aussi aisées à éviter qu'on pourrait le penser. Appliquer la confusion en premier me permettait d'espérer en obtenir les effets rapidement, alors que grincement préparait le terrain pour la suite des évènements. Je savais que la confusion pouvait être également appliquée à mon pokémon, mais j'espérais prendre Feuforêve de vitesse au moins sur l'ouverture du match. ma chauve-souris avait de nombreux moyens de survie, mais je ne devais pas oublier que mon adversaire était un champion : ce serait trop beau que tout se passe comme je l'espérais.

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Ven 17 Oct - 8:31


Alors que vous cherchiez à rendre confus la poupée spectrale, celle-ci apeure votre Sonistrelle d'un étonnement bien placé ... Le pokémon est donc incapable de répliquer et Feuforêve en profite pour créer de nombreux reflets autour d'elle, le grincement fait disparaître deux de ses copies. Le spectre lâche un ricanement satisfait et plutôt énervant, le son semble fuser de nulle part, étrange ...


Situation:


Feuforêve : Forme parfaite, entourée de beaucoup de reflets.

Sonistrelle : Forme parfaite à très bonne.


× Ayaline.


Dernière édition par Miss Rpg le Ven 17 Oct - 21:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Ven 17 Oct - 19:27

Bon ... C'est du foutage de tronche cette entrée en matière. Mes deux assauts avaient été contrés, l'un par un étonnement, l'autre par un reflet. Mais je n'avais pas dis mon dernier mot : Ce n'étaient sûrement pas des reflets qui allaient me gêner bien longtemps. J'allais perdre un peu de temps dans l'histoire, et Mortimer en profiterait sûrement pour placer une attaque, mais je n'avais pas le choix. Non seulement je devais me débarrasser des reflets, mais en plus Feuforêve était le seul adversaire qu'il était à peu près sûr pour Sonistrelle de combattre.

Wendy - ne te laisses pas déstabiliser ! Disperse ses reflets avec tranch'air, puis lance un nouveau grincement !

S'il voulait jouer à cache-cache, il serait vite déçu. Même s'il devait éviter le grincement, un trnach'air lui ne s'esquive pas si aisément, surtout dans un environnement aussi dégagé. Et s'il fallait que j'enchaîne les tranch'air, j'avais toujours accès à atterrissage pour permettre à ma petite chauve-souris de tenir la distance.je craignais une onde folie, mais à cause de ce début désastreux, je n'avais pas le loisir de placer un ultrason ou de me protéger de l'attaque spectre. Il faudrait juste espérer que la confusion échoue, ou qu'elle ne soit pas trop handicapante. Enfin bref, tout n'était pas joué loin s'en faut, et je n'avais pas l'intention de me laisser faire.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Ven 17 Oct - 21:51

Feuforêve vous prend de vitesse grâce à son attaque de reproduction, coup bas. Le type spectres vous fait d'une part, de bon dégâts, et de l'autre, réussi à placer une belle capacité avant de voir ses reflets disparaitre. Sonistrelle parvient ensuite à placer un grincement mais la poupée au collier réplique par un rafale psy.. qui rend votre pokémon confus.
Chanceux ou compétent ?


Situation:


Feuforêve : Forme très bonne, def -2.

Sonistrelle : Forme bonne à correcte, confus.


× Ayaline.
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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Sam 18 Oct - 19:31

Bon, ok, c'était vraiment prévisible, mais je n'avais rien pus faire. En fait c'était même pire que ce que j'avais prévu, pour être franche. Ce n'était même pas une onde folie qui avait rendu Sonistrelle confuse, mais une attaque psy. Le champion était définitivement très chanceux sur ce début de duel, mais je n'avais pas dis mon dernier mot. Coup bas lui donnait la priorité, qu'importe la vitesse de mon pokémon : inutile d'utiliser hâte pour espérer prendre le dessus plus tard. Je pouvais donc choisir entre morsure ou griffe ombre. L'un pouvait apeurer, l'autre avait de grandes chances de donner un critique.

Avec la confusion c'était déjà hasardeux de prévoir un assaut, surtout que je n'allais en demander qu'un : mais Sonistrelle était déjà très amochée alors que son adversaire avait l'air pour le moins en forme. Je ne pouvais pas me permettre de perdre cette manche, Sonistrelle ne survivrait pas à un poinglace, et il était presque certain qu'au moins un des autres pokémons de Mortimer l'avait : et le champion n'était sûrement pas assez stupide pour se priver de l'utiliser. Ma chauve-souris n'avait une chance de victoire que face à ce pokémon-là : elle devait arracher ladite victoire.

Wendy - Reprends-toi ! Morsure, puis atterrissage !

Atterrissage ... je ne pensais pas avoir à l'utiliser si tôt, ou en tout cas pas dans ces circonstances. Les coups de Feuforêve allaient sûrement mettre Sonistrelle dans une position nécessitant ledit atterrissage, raison pour laquelle je le demandais en second. J'espérais juste qu'au moins l'un des deux assauts porteraient, bien que parler d'assaut pour un atterrissage s'apparentait à de l'abus de langage. Je m'y étais pris un peu tôt, mais en cas d'échec il deviendrait urgent de placer cette technique ...

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Sam 18 Oct - 21:45


Votre petite bestiole volante vient asséner une morsure au Feuforêve avant que la folie ne vienne la toquer, aïe ... Feuforêve en profite pour lancer une vague psy qui se révèle d'une intensité relativement moyenne. Le pokémon cherche ensuite à user d'un rugissement afin de baisser l'attaque de Sonistrelle et combler d'une certaine façon sa défense bien trop basse. Le dragon volète ça et là, incapable de reprendre ses esprits pour le moment. Cependant, il se remet de son trouble à la fin du tour.


Situation:


Feuforêve : Forme bonne à correcte(plus vers correcte), def -2.

Sonistrelle : Forme correcte, att -1.


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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Dim 19 Oct - 21:58

Bien, au moins la confusion n'était pas restée trop longtemps : enfin, disons simplement que j'étais bien contente d'en être débarrassée. C'était ma meilleure chance de placer ma propre attaque ultrason, quitte à recevoir une onde folie dans la foulée. Si Mortimer ne frappait pas, Sonistrelle serait confuse : s'il frappait, elle serait affaiblit. Sachant que le seul intérêt stratégique de la chauve-souris se trouvait dans ce combat, j'allais encore devoir attendre pour attaquer. J'avais l'impression que tout cela devenait terriblement lent, et qu'on essayait de me mener quelque part ... Et je n'aime pas avoir l'impression d'être menée en bateau. Je comptais bien reprendre la main sur ce combat à moyen terme.

Wendy - Ultrason, puis atterrissage !

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Dernière édition par Wendy Blackflyt le Lun 20 Oct - 14:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Lun 20 Oct - 2:32


Votre Sonistrelle s'élance donc vers le fantôme pour exécuter Ultraon. Ce dernier n'y parviens pas, et votre adversaire profite de cet échec. Alors qu'il se retrouve nez à nez avec le petit dragon, Feuforêve décoche un regard terrifiant. Un regard qui pourrait empêcher n'importe quel Pokémon de rentrer à l'abri dans sa Pokéball. Je vous le donne en mille, l'attaque Regard Noir. Cette attaque, est très bien réfléchie de la part de Mortimer. En effet ce dernier à l'avantage, piéger votre Pokémon de cet avantage est un bon choix. Mais à votre tour, là où vous réfléchissez bien, c'est lorsque vous lancez Atterrissage. Vous voilà désormais en position de force. L'attaque précédente lancé par le champion est donc inutile... Mais cependant, avec Atterrissage votre Pokémon perd son type vol. Sensible aux attaque spectre. Mais... Mortimer préfère lancer une attaque psy, une rafale psychique pour être exact. Ce tour est donc mitigé, mais vous avez tout de même l'avantage.

Situation :

Feuforêve : Forme bonne à correcte (plus vers correcte), def -2, Coup Bas en repro.

Sonistrelle : Forme Très Bonne à Bonne (plus vers bonne), att -1, ne peut s'enfuir à cause de Regard Noir.


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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Lun 20 Oct - 15:09

l'attaque regard noir de Mortimer me surpris. Certes il ne connaissait pas mon équipe, et ne pouvais pas switcher, mais il devait bien se douter qu'un pokémon dragon et vol serait désavantagé face à un Fantominus ou un Spectrum qui aurait poinglace en reproduction. C'est d'échanger Sonistrelle qui 'aurait porté préjudice ... enfin bon, qu'importe : il ne pouvait pas savoir, et c'était au final tant mieux pour moi. En revanche, l'ultrason manqué me faisait tirer la tronche : mais c'était là un risque à prendre, après tout. J'avais à présent un léger avantage, que je devais exploiter.

Wendy - Sonistrelle, ultrason encore ! puis lance griffe ombre !

Je devais profiter de mon avance pour placer un ultrason : s'il réussissait, même en ayant pris un sale coup, Sonistrelle aurait profité de son avance pour prendre un avantage. Un avantage différent certes, mais un avantage non négligeable tout de même. Même si cela avait peut de chances d'arriver, je comptais sur les chances de critiques de griffe ombre pour rattraper un éventuel sale coup de la part du champion. Et même sans cela, l'attaque restait super efficace. Je ne devais pas me relâcher, mais j'avais de bonnes chances de m'en sortir : en fait, j'entrevoyais une victoire de Sonistrelle sur son adversaire de façon plus claire que jamais, sans que ce soit (et de loin) une certitude pour autant.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Lun 20 Oct - 18:47


Ultrason va-t-il passer cette fois-ci ? Ah le petit Feuforêve est plus rapide avec sa Rafale Psy, un peu de suspens. D'ailleurs je vais bien décrire l'attaque pour du suspens. Le rayon de couleur différentes se dirige en plein sur votre petit dragon. Ce dernier tente de prendre son envol, mais le laser comme dans une série de science fiction et bien trop rapide. L'attaque vient percuter le petit corps de votre chauve-souris. Mise au tapis, comprenant les enjeux de ce match, elle se relève avec une détermination, toujours plus grande, pour contre attaquer. Cette contre attaque, c'est Ultrason. Ultrason, peu de précision, plus d'une chance sur deux tout de même. Cela va-t-il marcher ? Vous le saurez, après la pub !
Bon ok j'arrête. Vous avez de la chance, cela passe. Mais vous avez moins de chance car pour le moment, Feuforêve arrive à relancer une Rafale Psy. Quel spammeur, n'est ce pas ? Mais au moins, il est plus facile de toucher le fantôme, ce dernier n'esquivant pas du tout. La griffe ombre, est un coup critique. Évidemment. Elle fait de gros dégâts au Pokémon du champion qui se relève de cet assaut.

Situation :

Feuforêve : Forme Moyenne à Faible (plus vers faible), def -2, Coup Bas en repro, confus depuis 1 tour.

Sonistrelle : Forme Moyenne, att -1, ne peut s'enfuir à cause de Regard Noir.


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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Lun 20 Oct - 19:53

Bien, les choses étaient en place. Je n'avais plus qu'à me mettre au travail, et frapper. J'avais mis un temps fou à installer le terrain pour Sonistrelle : je devais bien reconnaître à Mortimer qu'il n'avait pas usurpé son titre de champion spectre. Mais je ne laisserai mon nom traîner dans le boue sous aucun prétexte. J'allais le vaincre, fut-ce long et éprouvant : et ce le serait, et ce n'en serait que mieux.

Wendy - Sonistrelle, morsure, puis hâte !

Coups bas était une attaque à haute priorité, mais à présent je pouvait me permettre d'utiliser un tour pour me faire accélérer. Mon espoir, bien que mince, serait de passer outre Feuforêve, et peut-être de réussir à placer un ultrason sur le pokémon suivant. J'aurais volontiers lancé Sonistrelle dans une colère, malheureusement avec la capacité des spectres à se dématérialiser, c'était courir le risque de retrouver la confusion sans avoir pu frapper. Allez, au boulot, cette manche n'était toujours pas finie.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Mar 21 Oct - 21:24

Une scène plutôt ridicule se produit... Avec la confusion, Feuforêve gigote de partout. Il se cogne contre le mur, se fait quelques dégâts, mais esquive le plus gros. Quel plus gros ? Et bien la Morsure de votre Sonistrelle ne touche pas le spectre... C'est comique oui, mais dans un match d'arène... Enfin, cela ne va pas gâcher tout le spectacle, le combat poursuit ! De plus, la confusion du fantôme se dissipe. Feuforêve utilise une Rafale Psy, manque de chance, cette dernière est critique. Ce tour n'a pas été a votre avantage, le Pokémon spectre en a profité pour remonter. Mais le fait que vous usez Hâte vous permettra d'agir plus rapidement. A moins que Coup Bas ne vous mette de gros bâtons dans les roues... La fin de ce round sera serrée !

Situation :


Feuforêve : Forme Faible, def -2, Coup Bas en repro, confus depuis 1 tour.

Sonistrelle : Forme Faible à Critique, att -1, vitesse +2, ne peut s'enfuir à cause de Regard Noir.


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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Mer 22 Oct - 1:39

La question était de savoir si Sonistrelle pouvait encaisser un coup bas. Vu l'état de nos pokémons, et la différence de vitesse entre eux, il y avait fort à parier que Mortimer voudrait jouer la sécurité, et il aurait bien raison. Si je demandais à Sonistrelle de rassembler ses forces pour frapper en un coup puissant, il risquait de simplement dématérialiser son spectre, se laissant le champ libre pour la suite. Frapper était risqué, se soigner ... moins. En effet, coup bas frapperait en premier que je me soigne ou pas. Si un seul coup ne suffisait pas à mettre mon adversaire K.O, s'en serait fini de moi.

Les effets d'une attaque seraient ceux d'une attaque portée alors que la défense de Feuforêve de -1. C'était juste, très juste, peut-être trop juste. Cependant, cela me permettrait sans doute de vaincre. Griffe ombre était très efficace sur Feuforêve, et avait de grande chances de faire un critique. Sonistrelle pourrait peut-être supporter un coup bas, mais pas une Rafale psy. Autrement dit, je devais frapper vite, et fort. Le pire des cas me permettrait sans doute de passer outre Feuforêve grâce à mon second pokémon. Toutefois, il était encore trop tôt pour penser à celui qui prendrait le relais. Bien, utiliser atterrissage pourrait se révéler plus risqué que de simplement tout miser sur un assaut frontal.

Wendy - Sonistrelle, on doit en finir vite ! Prends le de vitesse avec griffe ombre ! Tu lanceras atterrissage s'il est K.O !

Si l'atterrissage était dangereux pour ce tour-ci, à cause de coup bas et rafale psy, il serait nécessaire pour le prochain pokémon, si Sonistrelle survivait à ce tour. Je n'espérais pas que ma chauve-souris puisse tenir face à tous les pokémons du champion, mais si je pouvais gagner le temps de tenter un ultrason, ce serait déjà fantastique.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Mer 22 Oct - 13:44


Et bien, cela semble être une phase finale de ce premier duel, on dirait ... Les deux adversaires commencent tout deux à fatiguer mais ne lâcheront rien pour autant. Lorsque vous demandez à Sonistrelle d'optimiser sa vitesse, le dragon obtempère immédiatement, si bien que Mortimer est prit de court ! Feuforêve lance donc un coup bas afin de compenser l'écart et c'est là que le combattants viennent à s'attaquer en même temps ... Les attaques sont aussi fatales l'une que l'autre si bien que ... Sonistrelle est la première à être mise hors combat, aïe ... Seulement, alors que l’arbitre allait lever son drapeau, la confusion qui habite la poupée spectrale sonne le coup de trop et l'envoie rejoindre votre pokémon.
L'arbitre hausse la voix afin d'annoncer une première manche égale et Mortimer envoie son prochain combattant, les choses risquent de se corser.



Situation:

Feuforêve : Forme K.O

Sonistrelle : Forme K.O

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Mer 22 Oct - 15:08

Wendy - Bravo Sonistrelle, tu t'es bien battue et tu as fait ta part du travail, je suis fière de toi.

Je rappelai mon petit dragon. J'aurais aimé qu'elle puisse porter un coup ou rendre son adversaire confus, malheureusement les choses s'étaient trop réglées sur la sellette. Bien, à présent, je devais faire face à un autre adversaire. Quel pokémon choisirait Mortimer ... ?

Fantominus : Rien de surprenant en soit, on commençait "doucement", après tout. Il restait un Fantominus et deux Spectrums dans la manche du champion, il était logique qu'il veuille garder ses as dans sa manche.Mais j'avais moi-même de quoi lui faire face.

Wendy - Ok, Funécire ! A toi de jouer ! Onde folie, et Lilliput !

Onde folie est bien plus fiable qu'ultrason, j'étais presque certaine de faire mouche. Lilliput boosterait l'esquive de Funécire de deux palliers en la rendant plus petite, et ce serait un grand atout pour la suite. J'avais également quelques plans pour gêner Fantominus par la suite en profitant de l'esquive, mais ce duel allait être très instructif : qui de Mortimer ou de moi saurait tirer le mieux partie de son spectre ? Il était le champion, mais ces pokémons étaient également ma spécialité. Il ne me restait qu'à observer et à prendre les mesures nécessaires.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Jeu 23 Oct - 9:46

Ce petit Fantominus n'est pas évolué, certes, mais il n'en a pas l'air inexpérimenté. La confusion, très handicapante, n'atteint pas ce petit fantôme. Feuforêve s'était peut être laissé avoir, mais pas lui. Ensuite, Fantominus utilise son attaque de reproduction. Elle est plutôt intelligente car avec cette Grimace, il devient instantanément plus rapide, et peut enchainer une attaque avant que vous ne baissiez votre esquive. Et c'est Hypnose qui est utilisé ! Manque de chance pour vous, Mortimer a plus de chances avec les attaques de statut... Votre Pokémon est partit rejoindre le monde des rêves, mais pour combien de temps ? En tout cas ce sourire de Mortimer vous confirme que ce match, même sans Pokémon évolué pour l'instant, ne sera pas facile.


Situation :

Funécire : Forme Parfaite, vitesse -2, endormi.

Fantominus : Forme Parfaite, Grimace en reproduction.

Mortimer : 1 Pokémon hors combat.
Vous : 1 Pokémon hors combat.


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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Jeu 23 Oct - 13:07

Onde folie est presque assuré de fonctionner, contrairement à ultrason, qui ne marche qu'un peu plus d'une fois sur deux, si on en croit les statistiques et les recherches. Malheureusement, Mortimer avait une chance de cocu. Non seulement la confusion ne l'atteignit pas, mais en plus il réussit à placer un sommeil. La situation devenait critique, même si aucun dommage n'avait encore était à déplorer d'un côté comme de l'autre. Son pokémon n'avait strictement rien subit, et le mien avait un énorme malus de vitesse et était endormit. Les débuts de manches semblaient ne vouloir rien me laisser, réduisant toujours tous mes efforts à néant, c'était plus que rageant. Mortimer pouvait être un grand stratège, mais si il n'y avait que ses attaques qui fonctionnaient, cela avait surtout à voir avec la chance, car nos pokémons devaient à peu près se valoir sur le plan de l'entraînement.

Wendy - Et moi qui ai voulu la jouer fair play et ne pas apporter de réveil ... J'ai l'air fine maintenant. Funécire, s'il-te-plaît ! J'ai besoin de toi ! Lance canicule !

J'allais lui demander feu follet. Alors que les attaques de statut semblaient plus inutiles que jamais. Mes stratégies habituelles se reposaient sur une préparation longue finissant avec un grand coup direct. Cependant, vu la situation, j'allais peut-être devoir me rabattre seulement sur les grands coups directs ...

J'avais beau mépriser ces gens qui se contentaient de toujours lancer la même attaque, si toutes mes techniques alternatives étaient aussi inefficaces, je n'aurais pas vraiment le choix ... Je serrais les dents, essayant de comprendre pourquoi la chance était aussi cruelle et partiale.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Jeu 23 Oct - 22:32


Mortimer semble décider à profiter du sommeil pour être sur de ne pas louper son attaque. Si vous aviez user de Liliput, Mortimer aurait eu beaucoup de mal par la suite dans ce match. L'attaque lancée par Fantominus est signature à vrai dire, Ball'Ombre. Lancée par un Pokémon de base, elle n'est pas si puissante. Mais Funécire l'a tout de même sentie passer et se réveille. A peine sur patte, il se reçoit une seconde balle spectrale. Sa vitesse grandement diminuée l'handicape sur ce coup, mais il peut tout de même répliquer une fois. La chaleur augmente d'un coup sec, même vous dresseurs le sentait légèrement. Fantominus lui le sent grandement... Les dégâts égalent ses Ball'ombre super efficace. Votre combattant est de nouveau plongé dans son match on dirait.

Situation :

Funécire : Forme Correcte à Moyenne, vitesse -2.

Fantominus : Forme Très Bonne à Bonne, Grimace en reproduction.

Mortimer : 1 Pokémon hors combat.
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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Ven 24 Oct - 0:08

Le réveil était brutal. Funécire avait subit d'énormes dégâts. à ce rythme-là, elle serait K.O au prochain tour, avec deux ball'ombr dans les dents. Je n'avais pas d'attaques prioritaires pouvant égaler la puissance de ball'ombr avec ce pokémon. Habituellement, je placer la confusion, la brûlure et dans-flamme avant d'utiliser des attaques puissantes. La lenteur de Funécire ne lui laissait, si Mortimer décidait de continuer, qu'une attaque à lancer. Impossible de gagner le combat là-dessus, à moins d'un miracle, et je n'avais pas les moyens de faire un miracle. J'avais peut-être encore une solution toutefois, mais c'était risqué.

Wendy - Funécire, dématérialise-toi pour esquiver sa prochaine attaque, puis lance feu follet !

Il ne rimait à rien de lancer des canicules, Funécire avait sans doute déjà perdu ce combat. En revanche, si je pouvais donner un avantage, celui de la brûlure (la confusion semblait se refuser à moi), à son successeur ... C'était rageant de devoir panser ainsi, mais je n'avais guère le choix. Avec de la chance, j'aurais encore un tour pour essayer quelque chose. J'espérais que, au moins sur ce mouvement, la chance soit avec moi.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Ven 24 Oct - 20:05

Le problème dans votre plan... Est que Fantominus est plus rapide. Beaucoupl plus rapide. Alors que votre Pokémon commençait à se concentrer pour exécuter votre ordre, il se reçoit une puissante Ball'Ombre. Celle ci semblait critique... Sûrement pour combler le fait que votre ordre de disparition marche bien après et permet d'esquiver la seconde Ball'Ombre qui détruit le sol de l'arène. Cette dernière aurait été visiblement très puissante... Quelle chance. Funécire réapparait. Par surprise, derrière son adversaire pour être sur de ne pas louper son adversaire. Et c'est bien vu car le fantôme se prend l'attaque Feu Follet de plein fouet. Bon ça ne fait pas de dégâts... Mais au moins vous l'avez brûlé.

« Bien vu. »

Et bien Mortimer respecte même votre technique, c'est que ce coup dans le dos lui a plu. Pas étonnant du maitre des spectres, c'est le domaine de prédilection de ce type... La discrétion.
Situation :

Funécire : Forme Faible à Critique (plus vers Faible), vitesse -2.

Fantominus : Forme Bonne, Grimace en reproduction , brûlé.

Mortimer : 1 Pokémon hors combat.
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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Ven 24 Oct - 23:37

Foutu. Bordel. De merde. Quand je trouvais le moyen de me soustraire à une ball'ombr, il fallait que tout mes efforts soient anéantis par un coup critique ! Bien vu, bien vu, j't'en ficherai moi, du bienvenue. Espèce de chanceux va ! Et puis bravo la stratégie, avec tes ball'ombr à répétition là ! Oui bon, je suis peut-être un peut de mauvaise fois, j'en aurais sûrement fait autant à sa place, mais tout de même ! Aucune de mes stratégies ne fonctionnait entièrement comme prévu, et au résultat Funécire était pratiquement KO alors que ce Fantominus semblait presque se doucher dans les flammes ...

Allons ma grande, reprends-toi. Tu es en difficulté, mais la deuxième manche est loin d'être la quatrième. Si funécire peut encore supporter ne serait-ce qu'une ball'ombr, il y a de quoi s'en sortir. enfin, de quoi suffisamment avantager son successeur pour que la situation ne soit pas si terrible qu'elle en a l'air. Visiblement, il alait falloir agir plus brutalement contre Mortimer qu'à l'habitude, mais c'était faisable. Si la chance n'était pas de mon côté, la puissance le serait sans doute. Bien, alors ...

Wendy - Funécire, courage ! Utilise onde folie, puis canicule !

C'était illusoire de donner deux ordres. A moins de jouer avec moi, Mortimer ne laisserait jamais Funécire debout assez longtemps pour placer plus d'un assaut. Si tant est qu'elle supporte le premier. La confusion serait ma meilleure chance de voir la petite bougie durer un temps suffisant sur le terrain pour gêner réellement mon adversaire. C'était une mesure absolument désespérée, mais je ne pouvais pas faire mieux pour l'instant. Je coulais un regard vers mon sac où, je le savais, se trouvait une potion. Je m'étais promis de ne pas utiliser d'objets lors de cette arène, mais au rythme où allaient les choses, j'y serais peut-être forcée.

Qu'est-ce que je peux détester me sentir acculée !

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Sam 25 Oct - 16:19

Fantominus est plus rapide. Il a donc de grande chance d'en finir oui. Mais ce dernier par grande chance pour vous manque son attaque Ball'Ombre. Funécire peut espérer réaliser une dernière action, Onde Folie. Votre Pokémon quittera ce terrain en vous aidant pour la suite. Fantominus avait armé sa seconde Ball'Ombre qui touche votre Pokémon. Oui mais, l'Onde Folie atteint aussi le fantôme qui semble vraiment atteint par cette nouvelle altération de statut. Votre Spectrum rentre sur le terrain avec un drôle de spectacle sous ses yeux. En tout cas, impossible pour lui d'utiliser Coup Bas, son adversaire à déjà utilisé toutes ses actions. Il ne peut que s'amuser devant son adversaire qui l'évite dans tout les sens. A mon avis, la chance vous sourit cette fois-ci. Même Mortimer semble impressionné que la Onde Folie est rendu son Pokémon ainsi.

Situation :

Spectrum : Forme Parfaite.
Funécire : K.O.

Fantominus : Forme Correcte, Grimace en reproduction , brûlé, confus totalement.

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MessageSujet: Re: Duel au crépuscule [rang2]   Sam 25 Oct - 21:29

Wendy - Ce n'est pas grave Funécire, tu as fais un boulot génial, reviens.

Je serrais les dents : non Funécire ne s'était pas illustrée dans ce combat, pour être franche elle avait à grand-peine réussit à entamer la seconde moitié de l'énergie de Fantominus. Avais-je trop voulu compter sur des techniques d'entraves qui n'avaient pas fonctionné ? Avais-je été trop confiante en me lançant dans un combat sans y être prête, malgré l'attention que j 'avais portée à l'efficacité de mes alliés ? En tout cas, je devais rapidement mettre Fantominus hors combat pour ne pas prendre de retard dans ce match. Je n'espérais pas vraiment que Spectrum s'en sorte indemne, mais qu'il survive le plus longtemps possible serait un bien grandiose pour la suite du match.

Wendy - Spectrum, ne lui laisse pas le temps de souffler ! enchaîne poing ombre et coup bas !

Je ne pensais pas pouvoir venir à bout de Fantominus en une seule attaque. Du coup, utiliser de la priorité ou non était assez peu utile. En revanche, poing ombre profitait d'une chance nulle de rater, à moins d'une technique particulière de l'adversaire, comme vol, tunnel et autres coups fourrés, en plus de profiter du stabb et de dégâts super efficaces. En revanche, Fantominus pouvait essayer de vaincre la confusion, et placer un assaut ou une grimace : même si au vu de son état c'était assez douteux, je ne pouvais écarter cette possibilité. Pour dépasser la vitesse alors diminuée de mon pokémon, une attaque de priorité aussi puissante et super efficace en prime ne serait pas de trop. La brûlure devrait faire le reste, si reste il y avait.

Ma seule crainte restait le sommeil, mais je ne pouvais pas faire grand-chose pour le prévenir : fermer les yeux rendrait les assauts bien trop aléatoires.

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