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 Prendre son envol [Rang 1]

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Romeo Bonacci
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MessageSujet: Prendre son envol [Rang 1]   Sam 21 Mar - 14:41

Premier combat d'arène.





Une belle journée s'annonçait, plutôt ensoleillé aux premiers abords mais il y avait des chances pour que ça ne le reste pas très longtemps. Mais là n'était pas la question, le stress commençait à monter dans l'esprit du blondinet pour une toute autre raison. Les minutes, les secondes ressemblaient à des heures alors que le moment fatidique allait bientôt avoir lieu. Il avait caressé chacun de ses pokémon en quittant le centre pokémon, dix minutes avant de se rendre sur le lieu de son premier défi en tant que dresseur: "L'arène de Vestigion".

S'approchant de l'endroit où se trouvait l'arène, il eu le plaisir de tomber nez-à-nez avec une classe d'écolier et leur maîtresse rencontrés il y a peu. Sans qu'il n'est le temps de les voir venir, la troupe d'enfants sautèrent dans ses bras, ou plutôt précisément s'accrochèrent à sa jambe. Il prit le temps de les prendre tous dans ses bras en les remerciant pour toute cette attention qui lui été donné. Il se sentait encore plus anxieux mais à la fois bien. Il ne voulait pas décevoir ses enfants qui le regardaient avec une certaine admiration... Il allait bien tout donner, et pas seulement pour remporter ce badge mais aussi pour montrer qu'il était lui aussi capable de devenir un excellent dresseur voire un maître pokémon.

Se libérant de l'emprise des enfants, il pu remarquer que Takeshi aussi était venu comme il était convenu. Mais au lieu de s'abrutir de formalité, il lança un regard à son nouvel ami, un sourire puis une révérence militaire de la main droite pour le saluer. Il entra ensuite dans l'arène, demandant aux autres de bien vouloir rester dehors tant que le défi ne sera pas officiellement accepté par la championne.

A peine, il fut entré qu'il s'exclama, pratiquement en criant, avec un grand sourire: " Je suis Romeo Bonacci, je viens pour défier la championne d'arène de Vestigion. Je compte bien lui montrer de quel bois je me chauffe !" Oui, le jeu de mot à la fin était voulu. Autant faire les présentations avec une pointe d'humour.



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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Dim 22 Mar - 1:38

Vous êtes dans ... une sorte de grande serre. Vous foulez du pied une herbe riche mais rase, bien plus confortable ET plus écolo qu'une simple moquette. Le "plafond" reste assez bas pour un tel bâtiment, atteignant 5 mètres au plus haut.. Les rayons du soleil semblent profiter aux plantes sans pour autant que leurs chaleur ne les incommodes : un environnement parfait pour des pokémons plante.

Flo vous accueille avec son entrain habituel, alors que l'arbitre se place un peu à l'écart pour éviter de gêner le combat.

- Le combat se fera en simple, le challenger et la championne pourront utiliser trois pokémons chacun. L'utilisation d'objets est libre, mais seul le challenger pourra effectuer des switchs. Honneur à la Championne !

Voilà votre premier adversaire qui entre en scène !

situation

???
???
???

Céribou : Forme Parfaite
???
???

Terrain : gazon gras.
Climat : effet d'un zénith (excépté les multiplicateurs des dégâts de feu et d'eau), ménagé grâce à un dôme de verre.
Autre : La pièce est en forme de demi-cylindre couché, le dôme atteint 5m au maximum de sa hauteur sous plafond

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Romeo Bonacci
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Dim 22 Mar - 14:41

Premier combat d'arène.





Le blondinet ne pouvait plus faire marche arrière maintenant. Il allait devoir combattre et prouver qu'il était un bon dresseur. Il était entré dans l'enceinte de l'arène en demandant un combat avec la championne prénommée Flo, celle-ci accepta le défi, et l'arbitre s'éloigna pour laisser de la place aux dresseurs avant le combat. Pendant qu'il rappelait les règles que Romeo connaissait déjà presque parfaitement, son regard fit le tour de ce qui allait servir de stadium de combat. L'architecture de la bâtisse était presque exactement comme l'imaginait le blond, un immense dôme dans le toit était vitré, laissant la lumière illuminé les plantes ornant l'arène. Il ne s'attarda pas longtemps sur l'herbe verdoyante qui ornait le sol, n'ayant pas prévu de laisser très longtemps ses pokémon marcher au sol.

Après les explications de l'arbitre, la championne libéra son premier pokémon: un Ceribou. Romeo l'avait déjà vu, et malgré ses airs pas très impressionnant, le blond n'avait pas prévu de le sous-estimer. Le Dresseur envoya son premier pokémon, sa fidèle Kayla, il savait qu'elle pouvait le faire. L'oiseau se libérant sur l'épaule du blond, il prit le temps de caresser ses plumes avant de la laisser prendre place sur le stade.

" Bien Kayla fonce lui dessus la première avec une vive-attaque puis empresse toi de reprendre de la hauteur, fais un looping et enchaîne avec Cru-aile." déclara le jeune homme, le combat allait maintenant vraiment commencer.



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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Mar 24 Mar - 1:25

Vos attaques nécessitent un contact, et ça la championne l'a très bien compris ! Sous ses ordre,s Ceribou profite du premeir assaut pour placer une vampigraine sur votre allié, et laisse passer la cru-aile pour lancer Aurore.

Le soucis ? Comme il a été dit, les condition sont au mieux pour que les plantes profitent du soleil : entre l'aurore et la vampigraine, Ceribou récupère toute son énergie.

situation

Etourmi : Forme Parfaite à Très bonne, vampigrainé

Ceribou : Forme Parfaite

Autre :
-effet permanent d'un zénith (excepté les multiplicateurs des dégâts de feu et d'eau), ménagé grâce à un dôme de verre.
-la pièce est en forme de demi-cylindre couché, le dôme atteint 5m au maximum de sa hauteur sous plafond

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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Mar 24 Mar - 17:17

Premier combat d'arène.





Évidemment la championne montra toute l'étendue de son talent et pourquoi on l'avait nommé Championne. En plus d'avoir soigné son pokémon, et vu qu'il s'agissait du début des hostilités il n'avait pas reçu beaucoup de dommages, elle vampigraina l'oiseau de Romeo sans aucun problème. Elle venait de rendre sa première offensive tout à fait inutile, voire même risible. Mais il était loin de s'annoncer vaincu pour autant, après tout, le combat n'aurait aucun intérêt sans rien pour le pimenter. Le problème était surtout cette attaque Aurore qui le soignait et qui pourrait s'annoncer problématique si elle se mettait à l'utiliser à plusieurs reprises. Ce ceribou n'était vraiment pas si rapide, il avait juste l'avantage du terrain pour le coup. Le blondinet aviserait en cas de problème de toute manière mais il n'aillait pas la laisser faire.

" Kayla prend de l'altitude et utilise une double attaque cru-aile. Ensuite, dresse toi devant lui, tes ailes déployés au maximum pour lui gâcher un maximum de soleil et ainsi affaiblir sa force" ordonna le blondinet avec un petit sourire au coin. Ne restait plus qu'à voir comment la championne allait réagir et si sa stratégie avait des chances de fonctionner. Le combat s'annonçait d'avant bien plus qu'intéressant.



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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Mar 24 Mar - 21:50

L'oiseau effectue son attaque avec beaucoup d'adresse, et la double attaque touche, sans causer de coup critique. Une fois que l'oiseau s'est mit en vol stationaire, Ceribou fait une tête amusée, avant d'utiliser Chatouille, qu'il a repro (Oui è_é). L'oiseau se tord de rire, et bouge de sa position, ce qui fait que la plante peut reprendre son énergie. Dommage pour vous.

situation

Etourmi : Forme Parfaite à Très bonne, vampigrainé, Attaque -1, Défense -1

Ceribou : Forme Parfaite à Très bonne

Autre :
-effet permanent d'un zénith (excepté les multiplicateurs des dégâts de feu et d'eau), ménagé grâce à un dôme de verre.
-la pièce est en forme de demi-cylindre couché, le dôme atteint 5m au maximum de sa hauteur sous plafond
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Mer 25 Mar - 19:39

Premier combat d'arène.





Un nouvel échec stratégique de la part de Romeo. Les attaques cru-aile avait bien réussi à toucher la cerise mais celle-ci avait une nouvelle fois fini par régénérer son énergie vitale. Ce qui avait le don d'horripiler un poil le blond. Mais en même temps comment en vouloir à un dresseur d'utiliser une capacité aussi simple à utiliser et qui utilise un soleil qui était au rendez-vous en plus de ça. Des rayons du soleil amplifié par le verre du dôme de l'arène ... Ce fut comme un déclic dans l'esprit du jeune dresseur, il fallait absolument qu'il parvienne à se débarrasser de l'effet zénith orchestré par la réflexion des rayons du soleil à travers le verre de l'arène. Il allait devoir y aller avec force pour être sur de l'exploser en mille-morceaux. Il savait, par expérience, qu'une attaque dans le style de charge ou vive-attaque sur une paroi n'était pas assez puissante pour l'éclater.

Il regarda son oiseau avec un grand sourire. La championne se montrait très stratégique dés le début mais dans un sens, ça pouvait se comprendre. Elle allait être une adversaire bien plus coriace qu'avait prévu le jeune homme mais il n'était pas effrayé pour autant. Au contraire, le plaisir de combattre s'en retrouvait littéralement amplifié. Kayla pouvait réussir cette épreuve, il en était persuadé.

" Kayla utilise cru-aile sur le dôme en verre pour le briser. Puis utilise la hauteur, pour piquer sur Ceribou à toute vitesse et utiliser cru-aile une nouvelle fois ! Mets-y toute ta puissance." déclara le dresseur avec un air déterminé. Il ne restait plus qu'à voir, si son plan fonctionnera.


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Jeu 26 Mar - 0:35

Etourmi vole et frappe le verre d'une cru-aile. Et vu qu'il est fin, elle se brise assez facilement, permettant à votre oiseau de s'envoler par-dessus et de piquer en envoyant un Cru-Aile qui frappe fort ! Critique ! Ceribou, qui s'est renforcé d'une croissance pendant que votre oiseau volait, place une charge après avoir récupéré de l'attaque. Dommage que la vampigraine fait que vous n'ayez pas encore l'avantage...

situation

Etourmi : Forme Bonne à Correcte, vampigrainé, Attaque -1, Défense -1

Ceribou : Forme Bonne, Att+1, AttS+1, chatouille en repro

Autre :
-effet permanent d'un zénith (excepté les multiplicateurs des dégâts de feu et d'eau), ménagé grâce à un dôme de verre. Un verre cassé, le zénith est donc diminué au centre du terrain.
-la pièce est en forme de demi-cylindre couché, le dôme atteint 5m au maximum de sa hauteur sous plafond,

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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Jeu 26 Mar - 19:39

Premier combat d'arène.





Le combat suivait son cour et la stratégie de diminution de l'effet zénith dû entre autre par la réflexion de la lumière dans le verre de toit vitré de l'arène fonctionna, puisque Kayla réussit à faire voler en éclat celui-ci. Puis l'oiseau fondit sur la cerise afin de lui asséner une cru-aile, avant de prendre le coup, Ceribou avait eu le temps d'utiliser croissance pour renforcer l'attaque charge qui suivit après l'offensive de l'oiseau. Romeo pesta intérieurement, non il était loin d'avoir l'avantage pour le moment, la cerise se montrait bien plus résistante que prévu... Qu'à cela ne tienne, il allait revoir sa stratégie et peut être essayer de l'intimider un peu plus. La clé était encore une fois la vitesse de son oiseau même si la Cerise avait la possibilité de se régénérer, l'effet était moins efficace mais restait tout de même problématique. Bon, il fallait maintenant répliquer efficacement.

" Kayla utilise reflet puis charge avec Étonnement !" hurla le jeune homme avec un ton un poil inquiet, il ne voulait pas perdre et il commençait un peu à douter de lui. Il lui fallu quelques secondes avant de se reconcentrer sur le combat, il était venu, il savait ce qu'il faisait, il ne pouvait plus que faire confiance à son pokémon. Elle avait déjà montrer une détermination incroyable, ce qui lui redonnait un peu le sourire. Il se devait de gagner.


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Jeu 26 Mar - 19:39

Le membre 'Romeo Bonacci' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Jeu 26 Mar - 23:16

[Palier revu]

Votre oiseau commence a se refleter, puis il se met en mouvement. C'est un joyeux bordel sur le terrain, la cerise ne sait plus qui est sa cible, et semble un peu perdue. Elle utilise alors Aurore, mais l'étonnement la surprends, et elle se retrouve paralysée par la peur. Elle ne trouve rien de mieux a faire pour le seconde tour que d'utiliser Croissance, histoire de se redonner du courage !
Quelques reflets disparaissent suite a la vampigraine.

situation

Etourmi : Forme Correcte, vampigrainé, Attaque -1, Défense -1, beaucoup de reflet sur le terrain

Ceribou : Forme Bonne , Att+2, AttS+2, chatouille en repro

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-effet permanent d'un zénith (excepté les multiplicateurs des dégâts de feu et d'eau), ménagé grâce à un dôme de verre. Un verre cassé, le zénith est donc diminué au centre du terrain.
-la pièce est en forme de demi-cylindre couché, le dôme atteint 5m au maximum de sa hauteur sous plafond
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Jeu 26 Mar - 23:53

Premier combat d'arène.





La stratégie du blondinet s'annonçait payante... Enfin payante à moitié car, encore une fois la cerise se servit de son attaque Aurore pour reprendre un peu de santé et ainsi contrecarrer un peu les plans du blond. Mais il avait quelque chose qui jouait en la faveur du blond: le Ceribou avait peur. Oui il avait utilisé une attaque croissance pour se redonner confiance mais le fait est que voir autant d'oiseau prêt à fondre sur lui le déstabilisait. Il n'allait sûrement pas lui laisser la possibilité de reprendre ses esprits à non, il fallait qu'il attaque dés maintenant sans lui laisser le moindre répit. Il commença par réfléchir à une stratégie avant de renoncer à l'idée, il devait plutôt saisir ce moment de faiblesse chez le pokémon plante pour lui infliger le plus de dégâts possible en un laps de temps très court. Ne pas lâcher la pression.

" Kayla planque toi dans tes reflets pour le déconcerter encore une fois !" déclara le dresseur en faisant un petit signe à l'oiseau qui compris le message. Il allait aussi jouer sur l'effet de surprise puisque la championne ne savait pas ce qu'il manigançait.


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Ven 27 Mar - 23:39

Etourmi profite de ses reflets pour placer un Cru-Aile qui fini critique tellement Ceribou ne sait pas où donner de la tête avant de lancer un Feuille Magik qui frappe donc sans soucis l'Etourmi et fait du coup disparaitre les reflets. Le second Cru-Aile frappe ensuite, et le plante réplique par Charge.

situation

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Ceribou : Forme Moyenne à Faible (plus vers moyenne), Att+2, AttS+2, chatouille en repro

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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Sam 28 Mar - 0:10

Premier combat d'arène.





Kayla était de plus en plus épuisée au fur et à mesure que les ordres de son dresseur s'intensifiaient et se répétaient, à cela s'ajoute les dégâts causés par la cerise de Flo qui s'annonçait bien plus coriace que sa taille pouvait laisser présager. Il l'avait un peu sous estimé, il n'allait pas mentir mais Flo, lui avait rapidement rappelé qu'elle n'était pas championne d'arène pour rien rt qu'il e fallait jamaos se fier à l'apparence d'un pokémon pour jauger de ses capacités en combat. La preuvr Etourmi était un petit pokémon mais il se défendait très bien contre son adversaire. La vampigraine faisait un peu peur au blond, il voulait se débarasser de son adversaire rapidement maintenant. La prochaine attaque devait être décisive pour empêcher que la graine ne draine à son pokémon encore un peu de son énergie. La vitesse était la clé.

" Finissons en Kayla utilise Cru-aile puissance maximum !" hurla Romeo avec un ton des plus déterminé. Il sentait que son pokémon pouvait venir à bout de cette cerise avant qu'elle ne puisse bouger, elle pouvait le faire.


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Sam 28 Mar - 20:08

On dirait que vous avez l'intention de frapper fort ! Votre Pokemon se prépare donc à foncer droit sur Ceribou, qui fait de même et les deux adversaires se percutent très violemment d'un même mouvement ! Douche Charge vs double Cru-Aile... Le résultat est douloureux.

Flo envoie son second Pokemon, un magnifique Roselia !


Et vous, qui allez-vous envoyer pour l'affronter ?

Situation :

Etourmi : KO
??? : Forme parfaite

Ceribou : KO
Roselia : Forme parfaite

Autre :
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Sam 28 Mar - 20:25

Premier combat d'arène.





La fin du premier tour fut bien plus musclé que ce qu'avait prévu le blondinet et celui-ci se solda même par un double K.O. Romeo eu comme une sorte de déception dans la bouche mais il ne pouvait pas blâmer son pokémon qui avait fais le maximum pour combattre un pokémon entraîné par une championne. Elle s'était même très bien débrouillé. Romeo rappela son pokémon en lui susurrant quelques mots pour lui faire part de la fierté qu'il éprouvait à son égard. Elle avait mis une nouvelle fois toute sa force et toute sa détermination durant cet affrontement, un léger sourire illumina le visage du dresseur avant de s'évanouir, laissant place à une certaine expression de défi. Le combat était loin d'être terminé, il restait encore deux pokémon à la championne et rien n'était encore joué ... Il en était certain.

Farfouillant dans sa sacoche, le jeune homme libéra son Pijako pour affronter le Rosélia de Flo. Il allait devoir faire attention aux nombreux spores qu'elle était capable de libérer. En d'autres mots, il allait devoir garder ses distances avec la rose. Il avait peut être une idée de comment faire.

" Lucci reste à distance raisonnable de Rosélia et utilise Provoc suivi d'une attaque Bang Sonique." déclara Romeo non sans laisser échapper son enthousiasme. Il pouvait gagner c'était certain. ~


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Dim 29 Mar - 22:22

La povoc tombe a point nommée, car Rosélia était partie pour utiliser Poudre Toxic. Provoquée dans son mouvement, elle en oublie d'envoyer "loin" ses poudres, et s'en retrouve couverte. PAr chance elle est insensible au poison, mais elle ne vous fera pas de mal ce premier tour. Puis, Pijako prends de la distance, et la petite plante utilise vampigraine, qui touche par le pluuuuuus graaaaaand des hasard, alors que le Bang sonique, lui, échoue. Lol.

Situation :

Etourmi : KO
Pijako : Forme parfaite a très bonne, vampigrainé

Ceribou : KO
Roselia : Forme plus que parfaite, provoquée (2/5)

Autre :
-effet permanent d'un zénith (excepté les multiplicateurs des dégâts de feu et d'eau), ménagé grâce à un dôme de verre. Un verre cassé, le zénith est donc diminué au centre du terrain.
-la pièce est en forme de demi-cylindre couché, le dôme atteint 5m au maximum de sa hauteur sous plafond
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Dim 29 Mar - 23:02

Premier combat d'arène.





Le combat avait pris une tournure assez ... Ridicule. Comme si une divinité s'amusait à rendre le combat plus éprouvant qu'il ne l'était déjà ... Romeo divaguait certainement. Mais il restait sous le choc de l'échec de l'attaque Bang Sonique et il ne pu retenir une expression d'agacement. La seule attaque qui touche durant ce tour était une nouvelle fois la vampigraine. Mais il n'allait pas lui laisser la possibilité de l'utiliser ou du moins l'utiliser trop souvent. Ce tour devait se terminer rapidement, et il allait faire en sorte qu'il se termine vite. La stratégie dans un cas d'avantage aussi certain allait passer au second plan, ne serai-ce que le temps de quelques attaques. A cause de l'échec de Bang Sonique, Rosélia n'a reçu aucun dommage depuis son arrivée sur le terrain. Autant y remédier.

" Bon Lucci utilise Babil suivi d'une attaque Bang sonique une nouvelle fois, concentre toi bien cette fois." déclara le jeune homme avec un air assez sévère, il ne blâmait pas son pokémon mais ça ne l'avait pas laissé de marbre.


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Lun 30 Mar - 21:57

Roselia, folle furieuse par la provoc, frappe Pijako avec une Mega-Sangsue qui blesse votre volatile, mais ce dernier ne se laisse pas faire ! La Babil surprend la fleur, qui réplique aussitôt avec FeuilleMagik ! Votre piaf envoie finalement un bon Bang Sonique qui secoue bien votre adversaire ! La Vampgraine lui permet de récupérer de la vie, c'est déjà ça. Le combat est loin d'être terminé, cette plante va vous envoyer... Sur les roses !

Situation :

Etourmi : KO
Pijako : Forme bonne à correcte, vampigrainé

Ceribou : KO
Roselia : Forme bonne à correcte, provoquée (4/5)

Autre :
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Lun 30 Mar - 22:34

Premier combat d'arène.





Cette fois-ci l'attaque Bang sonique réussi à être lancé par le pokémon néanmoins le Rosélia ne laissait pas faire pour autant. Sa méga-sangsue ainsi que ses FeuilleMagik furent la preuve du mécontentement de la rose. Elle ne comptait pas se laisser faire et bien soit, Lucci allait tout donner lui aussi. Romeo était pour le moment préoccupé par le fait que l'effet de la provoc de Pijako allait bientôt s'estomper et la rose pourra de nouveau utiliser ses diverses poudres pour rendre le combat encore plus pénible. Il fallait continuer à attaquer fort pour l'affaiblir au maximum, au moins, elle ne pouvait pas bénéficier de l'aide d'une synthèse pour l'aider. Bien sûr, il y avait bien la vampigraine qui lui redonnait un peu d'énergie vitale mais Romeo ne trouvait pas ça assez conséquent pour être inquiété à propos de l'infection par la graine.

" Une dernière fois avant qu'elle ne puisse te poudrer de nouveau, utilise Bang Sonique et enchaîne avec une nouvelle Babil." déclara le jeune homme. Il n'était pas très original pour le coup mais il tentait la valeur sure pour le moment afin d'éviter les bonnes surprises par la suite.


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Mar 31 Mar - 22:42

[Navrée, je n'étais pas au courant de cette MaJ, je l'applique cependant dès à présent !]

Encore provoqué, Roselia envoie Feuillemagik, mais le Bang Sonique vient frapper à ce moment là et les deux attaques s'annulent. La fleur est tout de même un peu secoué, il faut dire que ça envoie du pâté, Bang Sonique ! A présent qu'il n'est plus provoqué, voilà que Roselia utilise Para-Spore, ce qui va bien vous ennuyer ! Pijako est fort cependant, le voilà qui utilise Babil, et rend confus son adversaire !

Situation :

Etourmi : KO
Pijako : Forme bonne à correcte, vampigrainé, paralysé

Ceribou : KO
Roselia : Forme moyenne à faible, confus

Autre :
-effet permanent d'un zénith (excepté les multiplicateurs des dégâts de feu et d'eau), ménagé grâce à un dôme de verre. Un verre cassé, le zénith est donc diminué au centre du terrain.
-la pièce est en forme de demi-cylindre couché, le dôme atteint 5m au maximum de sa hauteur sous plafond


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Mar 31 Mar - 23:04

Premier combat d'arène.




Encore une déception pour le blondinet vu que l'attaque Bang Sonique se heurta aux FeuilleMagik de la rose, ce qui eu pour effet d'annuler les deux attaques. Un coup dur pour le jeune homme car il était persuadé que si l'attaque avait été concluante, il aurait pu mettre hors combat la rose. Mais il n'allait pas s'arrêter en si bon chemin. Il la sentait faiblir, il allait donc faire en sorte d'en finir au tour suivant. Même si la poudre paralysante qui suivit le laissa un peu perplexe concernant la suite des événements. La paralysie avait beaucoup de chance de rendre son futur plan d'action bien plus aléatoire et incertain. Mais il n'allait pas douter de ses compétences maintenant, si prêt du but. Il allait simplement tout donné dans l'espoir d'en finir au prochain tour.

" Bien Lucci, on en fini ! Double attaque Babil !! Pleine puissance mon grand !" hurla Romeo avec une grande conviction. Il doutait un petit peu en se remémorant des nombreux imprévus dans sa stratégie mais ça devrait bien se dérouler, la rose en face était vraiment dans un piteux état.


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Dernière édition par Romeo Bonacci le Jeu 2 Avr - 13:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Mer 1 Avr - 19:32

L'attaque a tôt fait d'envoyer le pokemon au tapis. Votre adversaire envoie alors son dernier pokemon, qui utilise aussitôt son arrivée sur le terrain une terrible chatouille. Votre oiseau se tord de rire, et voit ses stats s'abaisser drastiquement.

Situation :

Etourmi : KO
Pijako : Forme bonne à correcte, vampigrainé, paralysé, attaque -2, defense -2

Ceribou : KO
Roselia : KO
Baskara : Forme Parfaite, chatouille en repro
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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Jeu 2 Avr - 14:12

Premier combat d'arène.





Rosélia tomba enfin K.O sous l'attaque du Pijako, un sourire illumina le visage du dresseur malgré lui. Le combat touchait presque à sa fin et il avait toutes ses chances de remporter la victoire. Néanmoins, il ne pouvait sous estimé le dernier atout de la championne mais au moins il avait eu la possibilité d'affronter un Boskara durant son entraînement, ce qui faisait qu'il avait une petite idée de la vitesse et de la force brute du pokémon. Il allait être bien plus fort que celui de Takeshi évidemment mais ce n'était pas pour ça qu'il allait abandonner, il était si proche de réussir, il ne lui manquait qu'un petit effort avant de décrocher son premier badge de la ligue de Sinnoh. Mais Flo ne lui laissa pas beaucoup de temps pour rêver, elle commença déjà l'offensive avec une attaque chatouille sur Lucci. C'était plutôt étrange de voir un si gros pokémon comme Boskara chatouiller un petit oiseau comme le perroquet de Romeo. Il secoua sa tête, il fallait qu'il reste concentré sur le combat.

" Bien Lucci fonce lui dessus avec un Picpic et un babil combiné." ordonna le dresseur même si il aurait préféré féliciter son pokémon avant de reprendre le combat, mais il s'agissait d'un défi de la ligue pokémon, il n'avait pas le temps de faire une pause.


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MessageSujet: Re: Prendre son envol [Rang 1]   Jeu 2 Avr - 23:04

Boskara se repli, mais les ondes sonores l'atteignent quand même, même si l'attaque Picpic est peu efficace du coup, vu que cela tape la carapace. Il réplique ensuite avec Charge.

Situation :

Etourmi : KO
Pijako : Forme Moyenne, vampigrainé, paralysé, attaque -2, defense -2

Ceribou : KO
Roselia : KO
Baskara : Forme Très Bonne, Def+1, confus chatouille en repro

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