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 Véhémence! La fougue de la jeunesse

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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Lun 26 Mar - 9:00

L'opération n'a pas été sans difficulté. Debugant parvient en effet à se débarrasser des rochers et sauter pour s'extraire d'une position délicate, mais l'enchainement n'a pas été fructueux. Au moins il évite un KO. Mais Gaku est inquiet. Debugant est sur le point de lâcher. Son bras droit tremblant, son poing douloureux, le voilà en bien mauvaise posture pour terminer le combat. Le karatéka hésite à le pousser dans ses retranchements pour tester son potentiel, toutefois ses chances sont drastiquement réduites maintenant. Il décide de le faire cesser et de lui donner une leçon sur l'enseignement didactique que peut apporter une défaite.

Gaku - Debugant, tu as livré un super combat, c'est une belle performance d'être allé aussi loin avec si peu d'attaques, mais tu n'peux pas continuer ainsi affaibli. La prochaine fois sera la bonne. Maintenant laisse-nous faire et observe bien.

Le grand blond en kimono rouge se place devant le pokémon avec Tarsal et Têtarte, ne lui laissant guère le choix de répondre. La fougue de la jeunesse l'honore mais ne suffit pas parfois, il lui faut acquérir de l'expérience. Gaku brandit un bras devant lui avec une assurance digne des meilleurs dresseurs et lance ses pokémons à l'assaut.

Gaku - Tarsal, lance Onde Folie! Têtarte, finis-le avec Bulles d'O!
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Jeu 29 Mar - 0:56


Irrité au possible par les diverses manœuvres de Débugant pour lui échapper, Gravalanch se retourne pour de nouveau charger, laissant échapper un cri de frustration. Il s'arrête cependant en vous voyant vous interposé avec vos pokemon, hésitant.

Cela n'a cependant pas d'importance, car la suite est un no-match. Avant qu'il ne récupère sa contenance, Tétarte relâche une Bulles d'O qui mis instantanément le pokémon Roche au sol.

Il n'avait pas besoin d'aide apparemment. Vous gagnez !
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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 3 Avr - 18:27


Gaku - Voilà comment on règle son compte à un Gravalanche trop sûr de lui!
Têtarte - Tarte! Tarte tarte!
Gaku - Exactement!

Debugant prends un air surpris, admiratif et déçu (oui ça fait beaucoup pour un seul air). Surpris par tant de maitrise, admiratif devant le lien qui unit le dresseur à son pokémon mais également déçu de ne pas avoir pu aller au bout de son combat. Mais Gaku sait ce qu'il fait, une blessure à cet âge et ce sont des séquelles pour toute une vie. Débugant doit apprendre la prudence, ce qui est difficile pour un pokémon de type Combat qui privilégie l'attaque. Pourtant c'est crucial pour ne pas être vaincu par de puissants adversaires, et ça le karatéka l'a déjà appris à ses dépends. Même avec ses cinq badges, il n'en reste pas moins un dresseur en quête d'expérience. Face aux meilleurs, il sait que la témérité ne suffit pas.

Gaku - Tu apprendras tout ça à force de combattre, Debugant. Est-ce que cela t'intéresse de venir avec nous? Je te prodiguerai l'entrainement nécessaire pour que tu deviennes l'un des meilleurs. Un simple Gravalanche ne te posera plus aucun problème. Seulement, je te préviens, ce ne sera pas facile!

Tarsal, qui se prends pour un type Combat, appuie les propos de son maitre avec un hochement de tête un peu trop insistant, tandis que Têtarte croise les bras et fait le fier pour montrer qu'il est devenu fort grâce à Gaku. Ce-dernier pourrait présenter Lucario et les autres pour convaincre Debugant, mais il veut déjà connaitre l'objectif du Debugant, ce qui l'anime en son fort intérieur. Si, comme il le pense, il a la fibre du combattant, il le suivra et deviendra un atout majeur pour son équipe.

Gaku - Alors, qu'en dis-tu?
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mer 11 Avr - 12:33



Impressionné par l'efficacité de Têtarte, Debugant considère l'offre avec intérêt. Regardant son poing blessé, Debugant le lève vers vous, poussant un cri affirmatif.

C'est un oui !
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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 24 Avr - 2:45


Pour Gaku c'est un nouveau jour à marquer d'une pierre blanche. Le jour où il rencontre Debugant, le jour de leur premier combat ensemble, le jour où se tisse leur premier lien. Le pokémon lui était destiné. Il ne pouvait pas rester dans cette grotte à affronter des adversaires de seconde zone, il devait rencontrer un dresseur pour prendre conscience de son potentiel, et quel meilleur dresseur pour un type combat qu'un karatéka pour qui seul le combat compte?

Le Diable Rouge d'Irisia est empli d'une grande fierté lorsque Debugant accepte sa proposition. Têtarte est admiratif de son dresseur qui est en osmose avec les pokémons de type combat, quand à Tarsal cela lui fait étrange d'être de plus en plus imprégné de cet esprit de fraternité et d'honneur cher à ce type de pokémon. Cela lui donne encore plus envie de s'inscrire dans cette équipe pourtant contre-nature pour lui.

Gaku regarde dans son balluchon et s'aperçoit qu'il ne lui reste que quelques potions. Il décide d'en sacrifier une pour soigner le poing de Debugant.


- Viens par là.

Aspergeant la lotion régénérative sur la blessure du combattant, Gaku démontre à celui-ci qu'il prends soin de ses pokémons. Il a aussi bien envie de faire un bout de chemin avec lui, alors autant qu'il ne souffre pas trop.

- Voilà, ça va mieux?
- Debu, Debugant!
- Très bien. Je te propose de commencer l'entrainement tout de suite.
- Debugant?
- Pour l'instant, tu vas te contenter de nous suivre, et de bien nous observer si jamais il y a un affrontement.

Le pokémon acquiesce, conscient de son état de forme et du niveau suppérieur de ses nouveaux camarades. Mais Gaku ne compte pas faire appel à Lucario ou Mackogneur tant que ce n'est pas nécessaire. Ses plus jeunes pokémons ont besoin d'expérience, et, au pire, Têtarte est toujours là en cas de pépin.

- Tarsal, mène la marche tu veux?

- Tar Tar Tarsaaal!

Avec un entrain digne de lui, Tarsal fait montre de sa grande motivation et se téléporte en avant pour ouvrir le chemin. Il est suivi de prêt par Gaku et Debugant, enfin Têtarte couvre leurs arrières. Le grand balèze en kimono réfléchit. Avec Debugant, cela lui fait encore un jeune à entrainer. Si l'on compte Ouisticram, Cradopaud mais surtout Tarsal et Pandespiègle, il y a fort à faire pour qu'ils rattrapent leurs ainés. Leur fougue doit leur permettre de réduire cet écart. Gaku, la ball de Pandespiègle en main, ne songe qu'à combattre une fois n'est pas coutume.

- Bon, j'espère qu'on va trouver un dresseur avec des pokémons à peu près de votre niveau.

Ils continuent à travers la caverne et grimpe par un nouveau passage pour arriver dans un autre espace plus large où il fait encore plus froid!

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Shiney

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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 24 Avr - 2:45

Le membre 'Senjiro Gaku' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Dim 29 Avr - 15:36



Arrivé dans la grotte élargie, vous apercevez que la salle est empli d'une douce lumière émanant d'une brèche dans le plafond. La lumière vous dévoile une jeune femme en tenue bien chaude, qui donna un coup de pied rageur dans un caillou.

Entendant votre arrivé, elle se retourne pour vous jeter un regard, avant de vous défier en combat pokemon.


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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Dim 6 Mai - 20:05

- Tiens ! J'étais sûr de ne pas être le seul explorateur ici !

La jeune femme porte un manteau rembourré pour l'hiver, elle a prévu le coup en s'aventurant dans le coin. De quoi rendre Gaku un peu jaloux lui qui se ballade à moitié nu, mais c'est un choix. Il oublie bien vite ce détail en ravalant sa salive et en chauffant ses muscles par quelques exercices. Flexion, extension, la jeune fille envoie ses pokémons. Un défi bienvenu pour le karatéka et ses jeunes compagnons. Comme à son habitude il dégaine son pokedex et analyse l'adversaire.

- Nous avons déjà affronté Blizzi à l'arène de Vestigion. L'autre, on l'a rencontré aussi, il est plus menaçant pour nous à cause de son type. Debugant, reste en retrait pour l'instant, je vais te présenter tes camarades.

Le grand balèze sort deux pokéballs et lance Ouisticram et Cradopaud à l'assaut. Des choix un tantinet risqué mais ces deux-là doivent continuer leur progression. Il faudra prendre garde à Archéomire et pour ça Gaku compte sur la vitesse de ses compagnons pour mettre du rythme d'emblée dans ce combat.

- Allé les amis! Montrez à Debugant de quel bois on se chauffe! Ouisticram, tu as montré ta valeur à l'arène, il est temps de confirmer! Lance des Flammèches sur Blizzi! Et toi Cradopaud, attire l'attention de l'autre avec Etonnement et Coud'Boue!
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 8 Mai - 1:24



Vos pokemon ont l'air gonflés à bloc en ce début de combat, car c'est eux qui ouvrent le bal. Vos pokemon font successivement mouche avec des attaques Flammèche et Etonnement, avant d'être repousser par un, puis un deuxième Vent Glacé. Ralenti, vos pokemon sont moins réactif, mais parviennent tout de même à blessé de nouveau leur adversaire, avant que Archeomire réplique enfin d'une bonne attaque choc mental sur Cradopaud.

Situation

Ouisticram : Forme Parfaite à très Bonne, -2 VIT
Cradopaud : Forme Correcte,-2 VIT

Blizzi : Forme Correct à Moyenne
Archeomire : Forme très Bonne à Bonne
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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 8 Mai - 11:05

"Ouch! Ce n'est pas bon pour nous ça!"

Gaku se gratte la tête. Envoyer Cradopaud contre un type Psy c'est comme l'envoyer au casse-pipe. Il avait oublié son type Poison. Le crapaud devait retenir Archéomire le temps que Ouisticram en finisse proprement avec l'autre mais cela risque d'être beaucoup plus compliqué qu'il ne l'avait prévu. On a beau avoir cinq badges d'arène, on peut toujours faire des conneries et des grosses. Tout en se frottant le menton comme s'il avait une barbe (qu'il n'a jamais eu), Gaku réfléchit à comment prendre le dessus en profitant de la puissance de frappe de ses pokémons. Ainsi ralentis, il va falloir qu'ils tapent dur et sans faire de fioriture.

- Changez de cible!

En effet, cela semble la chose la plus appropriée à faire dans cette configuration. Ouisticram pourra toujours avoir un avantage contre le type Acier/Psy en ne subissant pas de handicap tandis que Cradopaud conserve un bel avantage face à Blizzi. Reste que leur vitesse est grandement diminuée, et même si ce sont des pokémons rapides à la base, ça va mettre Gaku en difficulté.

- Ouisticram reste à bonne distance et envoie des Flammèches sur Archéomire! Cradopaud, Dard-Venin sur Blizzi! Puis essaye de t'approcher pour lui coller un Vampipoing!

Pour le moment le karatéka continue d'avancer à tâtons. Il sera temps d'improviser une tactique plus élaborée si l'adversaire se montre dangereux. Ses jeunes pokémons doivent progresser, pour ça il faut qu'ils sachent s'adapter à toutes les situations. Ils apprendront bien vite, comme Ouisticram à Vestigion, que pour leur dresseur, seul le combat compte!
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mer 9 Mai - 2:10



Malgré le fait que vos pokemon ait changé d'adversaires, cela ne semble pas influencer les directives de votre adversaire, dont les pokemon enchaîne les attaques transversal et de zone.

Heureusement pour vous, les Flammèche de Ousticram déconcentre Archeomire qui rate son second choc mental sur Cradopaud après avoir toucher le premier. Cependant loin de se  laisser abattre, le pokemon poison se lança à l'assaut de Blizzi qui faisait pleuvoir les vent glacé sur votre équipe. Profitant que ce dernier esquive les dard Venin, il enchaîna avec un vampipoing bien timer malgré ses mouvements lent.

Situation

Ouisticram : Forme très Bonne, -4 VIT [ apprend une attaque]
Cradopaud : Forme Faible à Critique  ,-4 VIT [ Apprend une attaque]

Blizzi : Forme Faible
Archeomire : Forme Moyenne
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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Sam 12 Mai - 15:04


Ces adversaires sont coriaces! Gaku garde cependant confiance en son équipe de jeunes pokémons. Ils seront amenés à égaler leurs ainés et pour ça ils doivent donner le meilleur d'eux-même. Leur perte de vitesse n'arrange vraiment pas leurs affaires et leur dresseur se doit d'improviser une nouvelle stratégie rapidos. Exigent, le karatéka en oublie peut-être qu'ils n'ont pas le même niveau que ses premiers combattants, et il leur en demande beaucoup. Dépasser leur limites fait partie de l'entrainement.

Gaku - Cradopaud! Vise Archéomire avec Coud'Boue! Ouisticram! Couvre-le!

À nouveau des ordres compliqués pour eux, bien que Ouisticram soit en confiance, Cradopaud est quelque peu déboussolé. Gaku sait que le type poison est à deux doigts d'y passer, mais ses tactiques restent dangereuses et il risque d'y laisser des plumes. Dans son esprit, tout est clair: qui ne tente rien n'a rien. Un match pokémon est plein d'imprévus mais l'objectif reste le même, il faut coller de grosses attaques pour en finir et éviter que ses équipiers ne tombent. Le tout est de travailler en équipe. C'est le B.A-ba.

Gaku - Continue avec Coud'Boue Cradopaud! Maintenant Ouisticram! Attaque Canicule!
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mer 16 Mai - 3:55



Surprise surprise. Il semblerait que Blizzi n'est pas le seul a pouvoir couvrir le terrain de ses attaques. Votre adversaire semble pris de cours lorsque après avoir encaisser le choc mental et le Vent Glacé, Ouisticram relâche une canicule super efficace sur ses rang.

Une belle operation, hélas, la lenteur vous pénalise à nouveau. Profitant de leur "vitesse", Archéomire contourne Ouistricram pour achever Cradopaud avant que celui ci ne lance son deuxième coud'boue pendant que Blizzi lache de nouveau son Vent Glacé.

Une deuxième Canicule vient achever Blizzi et Archéomire. Une Victoire largement attribuable à Ouisticram.

Cependant pas le temps célébrer, car voici les deux nouveau pokemons de votre adversaire.
Situation:

Ouisticram : Forme Bonne, -6 VIT
Cradopaud : Forme Ko

Blizzi : Forme Ko
Archeomire : Forme Ko

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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Ven 18 Mai - 20:27

Le combat se poursuit et la dresseuse ne démérite pas face à un Gaku de plus en plus expérimenté. Le dresseur a progressé mais ses jeunes pokémons ont encore tout à prouver! Si Ouisticram s'en sort plus que bien, dopé par sa victoire à l'arène de Vestigion, son acolyte de type Poison encaisse durement les chocs. Les Coud'Boue restent efficace et, s'il sort après un ultime Choc Mental, Cradopaud aura fait un round honorable. Le type Feu est le grand vainqueur de cette manche grâce à ses attaques Canicules super efficaces, les adversaires sont sortis proprement, la dresseuse devait s'y attendre et envoie sur le terrain deux autres pokémons dont un que Gaku connait bien. Ce sera un Mélofée et un Machopeur.

Gaku - Tu viens de commettre une grosse erreur.

Si le colosse est un adversaire redoutable, Gaku connait ce genre de pokémon parfaitement, de plus la Fée semble prenable par l'un de ses jeunes pokémons, même si elle dispose d'un type qui l'avantage et d'attaques spéciales assez embêtantes comme la Berceuse. Notre karatéka sait qu'il doit prendre garde à ce genre de mouvement, et, si l'envie d'envoyer Lucario pour éprouver le type Combat d'en face se manifeste, il décide d'envoyer un de ses autres pokémons pour régler son compte au Machopeur. Il a l'air fraichement évolué, c'est risqué mais un type Psy comme Tarsal semble être la meilleure option.

Gaku - Tu te sens d'y aller, Tarsal?
Tarsal - Tarsaaaaal! ^^

Le type Psy est visiblement très content d'être choisi et saute aux côtés de Ouisticram. Gaku part avec un avantage mais son type Feu est ultra ralenti par les Vents Glacés précédents. Il décide alors de le rappeler et d'envoyer un autre de ses compagnons sur le terrain, préférant garder Ouisticram pour un éventuel round final.

Gaku - Ouisticram, tu as été très bien, reviens pour le moment. Têtarte? Rejoins Tarsal.
Têtarte - Têtêtarte!
Gaku - J'en attendais pas moins de toi... Debugant, observe bien le combat.

Le petit type Combat fraichement débarqué dans l'équipe est très attentif. Têtarte s'échauffe pour le combat à côté d'un Tarsal surboosté par sa motivation à montrer qu'il est digne de côtoyer ces combattants. S'agissant de deux pokémons qui ne sont pas encore de type Combat, Debugant est intrigué et intéressé de voir comment cet humain bourru en kimono rouge compte s'en sortir. Gaku voulait lancer un Reflet, mais une attaque Corps Perdu aurait tôt fait de les effacer, il décide d'agir autrement.

Gaku - Allé on y va! Tarsal utilise Téléport pour esquiver les attaques adverses, sinon lance Choc Mental ou Onde Folie sur Machopeur dés que tu en as l'occasion! Têtarte! Utilise Hypnose sur Mélofée! On va le prendre à son propre jeu avant qu'il nous endorme! Si ça ne marche pas, pensez à vous boucher les oreilles en cas de Berceuse, comme lorsqu'il fallait contrer Siffl'herbe à l'arène! GO!

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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Dim 20 Mai - 3:50



Il semblerait que tout comme vous, votre adversaire ait décrypter les possibilité des pokemon adverses avec justesse. Car lorsque vous ordonner de prendre Mélofée à son propre jeu, la jeune femmes ordonne le pokemon de prendre Tétarte à son propre jeu.

La résultante est que vos deux pokemon tombent endormis en aillant jeter Berceuse et Hypnose au même moment.

Forcé par la tournure des événements dans un 1 contre 1 temporaire, Tarsal fait face à Machopeur. Esquivant le premier poing Karaté de Machopeur, Tarsal se repositionne dans le dos de son adversaire. Y voyant une ouverture, le pokemon psy lance son Onde folie. Il est cependant surpris par la vitesse supérieur de Machopeur qui esquive l'attaque avant de fermer la distance pour l'attraper et lui infliger une Frappe Atlas.

Le coup fait mal, et annonce la différence d'expérience pure entre les deux pokémon.

Situation:

Ouisticram : Forme Bonne, Retiré
Cradopaud : Forme Ko
Tétarte : Forme Parfaite, endormie [ Apprend une Attaque ]
Tarsal : Forme Bonne. [ Apprend une Attaque ]

Blizzi : Forme Ko
Archeomire : Forme Ko

Machopeur : Forme Parfaite
Mélofée : Forme Parfaite, endormie

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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 29 Mai - 18:07

Gaku - Non! Têtarte! Il fallait faire gaffe!

Un peu tard pour les sommations car le pokémon Eau est bel et bien endormi en même temps que le Mélofée. Une aubaine pour l'adversaire qui malgré un désavantage de type bénéficie d'une forme évoluée bien plus entrainée que Tarsal. Mais ce petit là est d'une abnégation incroyable et à la hauteur de ses acolytes de type Combat. Il ne se laissera pas faire aussi facilement. Les premiers échanges de coups sont cependant mal calculés, Tarsal esquive mais ne parvient pas à toucher l'ennemi qui lui colle une Frappe Atlas que Gaku ne connait que trop bien.

Gaku - Kso! Cette attaque ignore notre avantage de type! Et j'peux pas lancer Reflet à cause de Corps Perdu! En plus il est sacrément rapide!

Que faire maintenant? Le karatéka serre sa ceinture et reprends son souffle. Calme et sang froid sont les maîtres mots dans une telle situation. Il n'a pas obtenu ses badges facilement ni gagné tous ses combats haut la main. Ce genre de victoire est pour les grands maitres pokémons et cela l'énerve un peu de se dire qu'il est encore loin d'un tel niveau. La concentration et la stratégie doivent être améliorées pour remporter cette manche.

Gaku - Tarsal, pas de panique, on va y arriver.
Tarsal - Tar! Tartarsal!
Gaku - Garde cet état d'esprit et on pourra renverser la tendance!

Le type Psy peut ressentir la détermination de son dresseur qui voit en lui un nouvel allié de l'acabit de Riolu. Ils partagent ainsi la véhémence que provoque en eux le combat! Cette volonté, cette détermination à gagner coûte que coûte. La dresseuse d'en face ne se laissera pas faire, mais le balèze au kimono rouge n'a pas l'intention de la laisser mener la danse. Il parle calmement et assez bas à son équipier, pensant prendre le dessus du fait de sa connaissance des pokémons combats.

Gaku - Il va foncer tête baissée, ne bouge pas et frappe-le au dernier moment avec Choc Mental et Voix Enjôleuse. S'il commence à gonfler ses muscles, lance plutôt Onde Folie avant de le frapper.

Il garde néanmoins un oeil sur Têtarte et Mélofée, prêt à agir dés que l'un ou l'autre se réveille.

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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mer 30 Mai - 12:42


il semblerait que le poids de vos paroles parviennent à booster la détermination de Tarsal dont l'expression change. Son regard s'intensifie, tandis que le pokemon psy/Fée démontre une splendide exemple de concentration. Comme vous l'anticiper, machopeur s'élance tête baisser. Restant calme, Tarsal reste concentrer sur les mouvements de son adversaire et lance choc Mental au dernier moment empêchant toute tentative d'esquive. L'attaque fait mouche, tout comme la nouvelle Frappe Atlas de Machopeur. Tarsal ne flanche pas et gardant son adversaire en vue, il lance Onde Folie qui touche son adversaire de plein fouet. Étourdis, Machopeur finis par se blessé lui même en essayant d'atteindre Tarsal.

De votre côté, votre Têtarte ne se lève toujours pas, et vous décidez d'utiliser un Réveil en voyant le Mélofée se remettre de son état de fatigue. Ce tour de coup s'achève sur l'échange de Laser Glace et de Voix enjôleuse entre Mélofée et Têtarte.

Situation

Ouisticram : Forme Bonne, Retiré
Cradopaud : Forme Ko
Tétarte : Forme Très Bonne à Bonne ( Plus vers Très Bonne)
Tarsal : Forme Moyenne.

Blizzi : Forme Ko
Archeomire : Forme Ko
Machopeur : Forme Bonne, Étourdi
Mélofée : Forme Très Bonne à Bonne ( Plus vers Très Bonne)
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Lun 4 Juin - 22:43

Gaku - Parfait Tarsal!

Le type Psy montre une nouvelle fois toute sa détermination à devenir un fier membre de l'équipe! Ce pokémon, pourtant contre nature pour le karatéka, est proche de l'ADN des pokémons combats. Comment? Le dresseur ne sait pas. Mais il compte désormais sur cette arme qui pourra peut-être le sortir de situations difficiles. Qui sait? Le futur réserve parfois des surprises.

Gaku - Fais gaffe à sa Frappe Atlas! Ne le laisse pas t'attrap...

Trop tard! Machopeur encaisse son Choc Mental comme si de rien n'était et effectue son attaque. Les dégâts sont importants, mais Tarsal est plus résistant qu'il n'y paraît, il réussit à se reprendre et lancer son Onde Folie, plongeant le colosse dans la confusion, lequel se cogne en essayant de se précipiter à l'attaque.

De l'autre côté Têtarte ne se réveille pas alors que Mélofée sort de son sommeil. Contraints d'utiliser un Réveil pour rester dans la course. Têtarte balance Laser Glace et encaisse une Voix Enjôleuse, un échange d'attaques qui remettent le duo de combattants du blondin sur les rails. C'est maintenant qu'il faut frapper fort.


Gaku - Têtarte! Utilise un combo! Lance Pistolet à O sur Mélofée pour le mouiller puis gèle-le avec Laser Glace! Tarsal, c'est le moment d'attaquer! Lance ta plus puissante attaque Choc Mental!
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 5 Juin - 18:23



Votre Tarsal en veux, et ça se sent lorsque concentrant son Choc Mental à puissance maximal, le petit pokemon Psy relâcha une puissante attaque mental dans un cri de guerre. Vacillant dans sa charge sous la force de l'attaque, Machopeur se blessa lui même une deuxième fois de suite, de quoi faire grimacer votre adversaire. Cependant la douleur semble avoir tirer le combattant de sa confusion.

Plier pour reprendre son souffle après son attaque, Tarsal cligna des yeux quand une goutte de transpiration y tomba et les rouvra que pour voir le Pisto Poing de Machopeur lui rentre dans le ventre. Le regard écarquillé, Tarsal réussi d'une façon ou d'une autre à garder son repas dans sa panse, tandis qu'il partie en glissade sur le dos.

Du côté de Tetarte les choses se passe mieux. Malgré avoir encaissé de nouveau une Voix Enjôleuse, votre Têtarte effectue son combo. Cependant Melofee évite partiellement le laser Glace d'un bon, ce qui résulte que seul ses jambes et son bras droit sont gelée, ainsi qu'une partie du visage.

Voyant la situation de sa Melofee, la dresseuse lance un ordre et Melofee remue son index gauche en rythme. C'est Métronome ! D'un coup une tempête de Sable s'élève sur le champ de bataille enneigée, blessant tout les combattants.

Dans l'entre temps, Tarsal se relève, essuyant la crasse de son visage.


Situation

Ouisticram : Forme Bonne, Retiré
Cradopaud : Forme Ko
Tétarte : Forme Bonne à Correcte ( Plus vers Correcte ) 
Tarsal : Forme Critique

Blizzi : Forme Ko
Archeomire : Forme Ko
Machopeur : Forme. Faible à Critique.
Mélofée : Forme Correcte à Moyenne

Climat : Tempête de Sable (1/5)
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Senjiro Gaku
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Lun 11 Juin - 8:25

Le type Psy veut démontrer toute sa fougue et prouver qu'il peut intégrer une équipe de gros bras! Son attaque est puissante et laisse Machopeur étourdit, le colosse se blesse en essayant de porter un coup, mais se reprends rapidement derrière. La prochaine attaque ne peut pas être esquivée, Tarsal encaisse un Pisto-Poing qui l'envoie valser, il atterrit lourdement en laissant une trainée dans la fine couche de neige qui recouvre le centre de cette cavité. De son côté Têtarte ne relâche pas la pression et tente tout ce qu'il peut mais Mélofée est assez mobile pour éviter un Gel total. Le Métronome suivant déclenche une tempête de sable qui ne va aider personne.

Gaku - Allé allé allé! On ne relâche pas la pression!

Les deux jeunes pokémons se remettent en place. Tarsal s'essuie le visage et Têtarte s'apprête à tirer de nouveau. Si le premier manque d'entrainement, ce n'est pas le cas du second qui a passé des heures à entrainer sa précision de tir. Cette fois il faudra faire mouche à chaque fois. Mais le sable qui balaye la zone ne va pas aider, il faut commencer par contrecarrer ce climat en instaurant un nouveau climat favorisant le type Aquatique.

Gaku - Têtarte on annonce une forte averse! Lance Danse Pluie! Et attaque Mélofée avec Bulles d'O! Tarsal encore un effort! Lance des Chocs Mentaux ou use de Téléport pour esquiver s'il t'attaque directement!
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Jeu 14 Juin - 1:33


Le combat atteint sa dernière ligne droite et aucune erreur est permise à Tarsal qui évite la Frappe Atlas adverse avec teleport. Malheureusement pour vous, la fatigue émousse les sens de Tarsal, qui avant de pouvoir se transporter ailleurs se mangea un Pisto-Poing qui le mit au tapis.


De son côté, Tetarte réussi à réajuster la météo en sa faveur, ou presque. L'altitude, et la température ambiante créer un climat mi pluvieux, mi-grêle. Cela est suffisant pour renforcer la Bulle d'O qui arrive.


 Toujours dans la glace Melofee n'as que le choix de lancer métronome deux fois. La première résultats d'un Dévoréve inutile, la deuxième créa un sonicboom qui explosa la glace sur bras gauche de Melofee, lui libérant aussi le visage.
 


Situation: 


Ouisticram : Forme Bonne, Retiré
Cradopaud : Forme Ko
Tétarte : Forme Correcte à Moyenne 
Tarsal : Forme KO. 


Blizzi : Forme Ko
Archeomire : Forme Ko
Machopeur : Forme Faible à Critique
Mélofée : Forme Moyenne

Climat : Pluie-Grele (2/5)
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Lun 18 Juin - 16:44

Tarsal est au bout du rouleau, il garde cependant sa concentration et réagit à la première attaque du Machopeur adverse. Un Téléport l'emmène de l'autre côté, il s'apprête à répliquer mais le colosse est plus rapide et l'envoie à terre avec Pisto-Poing. Cette attaque prioritaire cause du tort à notre karatéka qui ne reconnait pas là une attaque de Machopeur standard. Mais son propre pokémon connait l'attaque Poing-Eclair, il semble que cet autre spécimen a aussi des particularités au niveau de ses connaissances innées. En tous cas, Pisto-Poing est un mouvement pratique, Gaku note ça pour plus tard et rappelle Tarsal avant de se préparer à faire entrer Ouisticram pour un second tour.

Mais entre temps, Têtarte fait pleuvoir une bruine gelée qui refroidit encore un peu l'atmosphère.


Gaku - Bon sang! On caille!

Au même moment, Mélofée a un coup de chance avec Métronome, et se libère grâce à un Sonicboom. Le balèze au kimono rouge ne perd pas de vue son objectif et ne prête pas attention à la chance même si cette dernière a toujours un peu de place dans un combat, lui veut maitriser son combat!

Gaku - Ouisticram vas-y!

Le dernier combattant fait son retour et n'aime pas la pluie glacée, normal pour un type Feu. Mais le problème c'est que ses mouvements et ses attaques spéciales risquent de perdre en puissance. Gaku sent instinctivement qu'il doit maintenant jouer le corps-à-corps et oublier les fioritures et les petites tactiques. Ses pokémons sont jeunes mais ont le niveau pour terminer ce match proprement.

Gaku - GO GO Têtarte! Lance Pistolet à O et Laser Glace sur Machopeur! Ouisticram lance Provoc sur Mélofée et cueille-le avec Combo-Griffes!
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Lun 18 Juin - 17:52


Après avoir asséner le coup de grâce à Tarsal, Machopeur grimaça avant de poser un genou au sol. De rapide petites buée blanche s'échappe de sa bouche, car haletant lourdement le pokemon combat tenter de reprendre son souffle dans cette environnement ou l'oxygène se rarifier.

Relevant la tête au son des pas marchant vers lui, Machopeur aperçut Têtarte se dresser à une certaine distance de lui. Posant une main sur le genou, Machopeur se releva et rassemblant ses forces, s'élança vers le pokemon Eau pour lui infliger sa fidèle Frappe Atlas. Cependant, sa course fut stopper par l'impact de Bulle d'O renforcée par le climat.

Vacillant dans sa course, Machopeur s'effondra et la grêle eut raison de ses dernières forces. Votre adversaire soupira et rappela son pokémon.

De l'autre côté du combat, Ouisticram parvient à bloquer la berceuse de Mélofée en prenant les devant avec Provocation.

Voyant son Mélofée esquiver le Laser Glace de Tétarte et encaisser le combo Griffe de Ouisticram, la jeune femme se mord l'ongle du pouce, réfléchissant à une porte de sortie. Plus de Métronome possible, donc plus de mouvement aléatoire pour renverser la situation.

Dans un grognement sourd, votre adversaire rappelle son Mélofée :

- Inutile de blesser mon pokémon pour arriver au même résultat... Je n'était même pas proche de gagner ce combat. Tout comme avec ce dresseur s’entraînant dans les sommets du mont couronné.

La jeune femme, toujours de mauvais poils, réajuster sa barrette en fleur, et s'en alla en marmonnant pour elle même.
On dirait une petite vieille.
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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mar 19 Juin - 16:01


L'entrée de Ouisticram aux côtés d'un Têtarte plus à l'aise que jamais a déterminé la fin du match. Avec l'avantage prit en le rappelant tantôt, Gaku était certain de pouvoir remporter son combat haut la main. Tarsal a fait ce qu'il a pu, les deux autres ont été exemplaires. La dresseuse l'a un peu mauvaise pourtant elle n'a pas démérité, avec une bonne maitrise de son Machopeur. Le karatéka la voit partir, il est empli de fierté pour son équipe.

- Bravo les gars, vous avez été géniaux! Continuez comme ça et vous pourrez évoluer et devenir plus forts encore!

Les deux pokémons sont enthousiastes à cette idée. Gaku les rappelle avant de se tourner vers Débugant, très attentif au combat depuis le début. Le balèze au kimono lui donne plusieurs consignes qu'il a mis en place avec ses combattants. L'abnégation et la concentration sont les maitres mots afin de toucher au but, car un pokémon de type combat se doit avant tout de pouvoir atteindre son adversaire, provoquer le corps-à-corps et dominer son sujet. Débugant enregistre bien tout ça, tandis que tous deux marchent à travers la grotte gelée pour finalement sortir de la montagne.

Le sommet est proche, la neige est partout cette fois. Gaku résiste du mieux qu'il peut mais ses pieds commencent à devenir violet. Il lui faut encore plus d'activité pour ne pas se retrouver congelé comme un plat picard. La dresseuse de tout à l'heure a fait allusion à un dresseur s'entrainant dans les cimes du mont couronné. C'est là qu'il faut aller pour s'entrainer et disputer un nouveau match dans des conditions extrêmes. Pour l'occasion, Gaku fait sortir ses jeunes pokémons afin de les soumettre à la rudesse du froid hivernal.


- Débugant! Cradopaud! Ouisticram! Pandespiègle!

Les trois derniers arrivants, hormis Tarsal qui est dans les vappes, apparaissent et s'enfoncent dans l'épaisse couche de neige au sol à côté de Débugant qui était déjà présent. Gaku donne quelques baies à chacun d'eux pour que chacun prenne des forces puis l'entrainement commence! Rien que le fait d'avancer dans ces conditions hostiles représente un challenge intéressant pour aguerrir ces combattants. Gaku met un bras devant lui pour ne pas subir la morsure du vent glacial sur son visage, et il avance pas à pas dans la neige, suivis de près par son équipe, invitée à tracer son propre chemin.

Ouisticram est celui qui s'en sort le mieux! Grâce à son corps réchauffé naturellement, il a moins de difficulté à affronter la neige, qui fond presque sur son passage. Il avance presque aussi vite que son dresseur, et passe dans l'amas blanc un peu comme dans du beurre. Il sent que son réservoir et sa puissance sont cependant amoindris à force de marcher, car son endurance n'est pas à un très haut niveau. Pour lui, il s'agit d'augmenter sa résistance. Ouisticram a conscience qu'il est l'un des meilleurs potentiels de cette génération et sent la confiance que lui donne Gaku. Il redouble d'effort pour tenir le rythme et ne jamais se faire distancer par son dresseur.

Cradopaud a plus de mal à avancer mais ne lâche rien. Sa force est plus imposante que celle de ses collègues, il pousse la neige avec ses paumes, même si elles sont engourdies par le froid, il ne laisse pas Ouisticram creuser l'écart et puise dans ses ressources pour le suivre à la trace. Un tel entrainement ne peut être que bon pour augmenter sa puissance physique et coller des coups plus forts afin de secouer les adversaires. Jusqu'ici le crapaud n'a pas accompli des prouesses comparé à son ami de type Feu, mais il est certainement le second meilleur potentiel et a à coeur de prouver sa valeur. Il continue de pousser la neige jusqu'à ce que la compression l'empêche d'avancer. C'est alors que Debugant vient le tirer d'affaire.

Le coeur sur la main, Débugant déblaye un passage pour Cradopaud, qui ne sait pas s'il doit le remercier ou avoir une réaction de mépris. Son dresseur veillant au grain, et étant un fervent défenseur de l'esprit d'équipe et de l'entraide, Cradopaud finit par gratifier Débugant d'un hochement de tête certes très protocolaire mais qui a une grande signification pour le nouveau venu. Débugant est fier de faire partie de cette team de type combat, il s'efforce lui aussi de dessiner son passage dans la neige, malgré un état un peu affaibli et une puissance moins accrue que celle de ses compères. Pour lui, il s'agit de s'intégrer et il le fait de bien belle manière.

Derrière, par contre, c'est difficile pour Pandespiègle. Le petit dernier après Débugant a un mal fou à avancer dans la neige, dont la hauteur égale presque sa taille. Il gratte comme un damné en affichant son air énervé et machouillant sa brindille machinalement, mais la neige semble plus forte que ses petits bras. Il n'arrive pas à suivre et se fait distancer par Débugant. Cela énerve le panda encore plus, il a beau utiliser toutes ses forces, il n'avance que trop lentement. Impossible dans son esprit d'être aussi faible. C'est Débugant qui est arrivé le dernier, mais il n'arrive même pas à l'égaler. Et quand il pense aux monstres que sont Lucario ou Mackogneur, il désespère d'être si petit.

Débugant regarde derrière lui et remarque que Pandespiègle ne peut plus suivre. Il est bloqué à dix mètres derrière eux et n'avance plus du tout. Débugant appelle devant lui pour prévenir Gaku. Le karatéka s'aperçoit que Pandespiègle est en mauvaise posture. De plus, le vent se fait encore plus fort, la neige encore plus agressive. La météo empire et Gaku se rend compte que c'était peut-être un peu trop hard comme entrainement, surtout pour de si jeunes pokémons. Il fait demi-tour.


- Pandespiègle! Arrête là! C'est trop dur pour toi! On va passer ailleurs!

Il est obligé de crier pour couvrir la voix forte du vent qui bat en rafales. Mais Pandespiègle ne l'entends pas de cette oreille. Il est hors de question qu'il soit celui qui chamboule l'expédition. Il ne doit pas être aussi faible, compte tenu de l'avenir que lui a prédit son dresseur. Pandespiègle ne peut pas l'accepter. Une lueur s'échappe de son corps.

- Mais qu'est-ce que tu...?!

L'évolution du panda prends tout le monde de court. Ouisticram, Cradopaud et Débugant sont aux premières loges pour assister à la naissance de Pandarbare!


- PANDAAARRRBAAAARRRE!!!!
- Wow! Il est énorme!

La frustration de Pandespiègle l'a fait évolué en un véritable monstre. Gaku dégaine son pokédex et prends des informations immédiatement sur son nouveau pokémon.

Pandarbare
Pokémon Patibulaire / Type Combat-Ténèbres

Il peut détecter les mouvements ennemis grâce aux vibrations de sa feuille. Il est du genre à laisser ses poings parler : il martèle ses ennemis et charge avec assez de force pour envoyer voler un camion-benne. Ses gros bras sont sa plus grande fierté. Si vous voulez devenir un Dresseur de Pandarbare, il va falloir jouer des poings !

- Excellent, ça tombe bien c'est ma spécialité!
- PANDAAAAAARBAAARRRRRE!!!!
- Hey! Du calme mon grand! Tu vas déclencher une avalanche!
- GrRrRoOaAaRrRH!!!

Le gros nounours n'a pas l'air d'être un rigolo, il continue de gueuler puis menace de frapper dans la montagne. Mais à ce moment là, les autres pokémons, malgré qu'ils soient très impressionnés par l'évolution de leur camarade, lui demandent de rester calme et de les aider à avancer dans la neige pour atteindre le sommet. Pandarbare finit par arrêter de gueuler comme un Ramboum à la grande satisfaction de Gaku.

- Ok les enfants, il faut continuer! Pandarbare! Trace le chemin pour les aider!
- Pandaaa!!!

On dirait qu'il ne peut pas s'exprimer sans gueuler. Le voilà qui prends les devants, limite bouscule Gaku pour prendre la pole position et trace un large sillon tel un chasse-neige, emportant tout sur son passage avec son énorme ventre et ses bras immenses. Une telle puissance de la nature est une aubaine pour Gaku qui se félicite d'avoir prodigué un entrainement aussi difficile à ses jeunes pokémons.

Ils arrivent enfin vers le sommet. Le groupe stoppe son avancée. Le froid est encore plus fort, l’oxygène encore plus rare. Le corps de Gaku, qui n'a pas quitté son kimono, est soumis à rude épreuve, tous comme ceux de ses pokémons. Là, se trouve un dresseur.

- Hey! Toi! Je suis Senjiro Gaku! Karatéka d'Irisia et Maître des Pokémons de type combat! Je te défie ici et maintenant! Pandarbare! Montre-nous ta nouvelle puissance!
- GrRrOoOoOH!!!
- Et tu vas faire équipe avec... Lucario c'est à toi!!

Envoyer un de ses ainés avec un de ses jeunes fraichement évolué, tout est calculé par le karatéka qui doit tout de suite voir si son starter peut faire équipe avec les derniers arrivants dans des conditions aussi difficiles. Lucario apparaît et pousse un cri déterminé.

Lucario - Lucaaaa!!!

Il échange un regard avec Pandarbare d'un air de dire "nous n'avons pas droit à l'échec", regard compris et renvoyé par le grand ours qui n'a absolument pas l'intention de se faire battre et veut montrer à tous qu'il peut lui aussi être un atout pour l'équipe.

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MessageSujet: Re: Véhémence! La fougue de la jeunesse   Mer 20 Juin - 19:01


[ Carte à jour ]

Votre ascension est lente, longue, périlleuse. Sans guide et sans moyen de connaitre l'emplacement des crevasses, la prudence mesure vos pas, jusqu'à arriver à une pente enneigée trop abrupte pour continuer. Cherchant un autre chemin, vous finissez par apercevoir une structure non naturel dans le paysage. Un sol de pavé lourd, ou avait été bâtit trois grand piliers, dont un seul rester encore debout. Cela semble être les vestiges d'un ancien monument.

Sous un ciel a présent dégagé et sans nuages, votre groupe s'avance parmi les petites ruines quand un sifflement strident s'éleva de derrière un pilier brisé. La source provient d'une bouilloire siffleuse, chauffant sur une petite gazinière portable. Un homme solitaire observe d'un regard perdue la scène.

Entendant votre présentation et votre défi, l'homme se pencha vers la bouilloire pour être le feu et jeter quelque chose dans l'eau en ébullition avant de refermer le couvercle, et se leva dans un geste lent et composé. Saisissant son chapeau, il se tourna vers vous.

- Je vois. On pourra appeler cela un combat de spécialiste alors.


Tandis que l'homme réajusta le polaire en dessous de son costume, vous apercevez l'éclat scintillant de cinq.. Non, six badge !

- Je suis Dreyfus Midclaw, du clan des dompteur de dragon d'Ébènelle, spécialiste du même type. Je m’entraînais ici pour apprendre à mes dragons à résister au froid les plus glacial, et car cette structure permettait de nous battre sans retenu. Je pourrais ensuite affronter l’arène de Frimapic.  

Portant la main dans une des poches de sa veste, l'homme vous surprend en ne sortant non pas une pokéball, mais vous lançant une pochette d'aluminium.

- C'est une pochette thermique. Ce serait bête que t'es engelure se transforme en véritable gelure. Allez, diverti moi jusqu'à que le café sois prêt.


Votre adversaire semble plutôt fair play, car la différence d'expérience en Draïeul et Tranchodon est apparente. Peut-être veut-il entrainer son type Dragon/Normal ?
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