Vous pouvez réservé une mission pour deux semaines, une fois le temps écoulé, les missions seront remit "en route" et si quelqu'un la commence avant vous, vous ne pourrez rien y faire ~Missions Inter régions :
Niveau SS (Extrême)-Les frères Start
Affronter les 5 frère Start, présent dans chaque région (Ils possèdent les 3 starters de chaque région) Ils se trouvent a Jadielle, Rosalia, Atequia, Unionpolis, Parsemille.
- Les frères Dragoon
Objetifs: Affronter les 5 frères Dragoon, présents dans chaque région. Ils sont à Parmanie, Ebenelle, Cimetronelle, Célestia et Janusia. Ce sont des dracologues réputés dans le pokémonde et ils possèdent 4 pokémons chacun.
- La fin d'une Légende
Objectif : Poursuivez votre cible, le célèbre Shigeki Morimoto, à travers le monde entier puis tuez le lors d'un combat de Pokémon.
Niveau B :-Pagaille
Objectif : Débrouillez vous pour distraire les autorités de Poivressel, Argenta, Maillard ou Charbourg pendant que votre complice vole une pièce du musée.
Niveau C:- Les 4 éléments ( Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh ou Unys )
Objectif: capturez les 4 pokémons dont les noms vous seront envoyés par MP et ramenez les au champion de la ville d'où vous commencez la mission. A ce qu'il paraît, il veut réunir les 4 éléments....
Kanto
Niveau SS:- Révolte en prison!
Résumé : Une révolte à eu lieu dans la prison de haute sécurité de la baie de Carmin sur mer ! Cette prison renferme nombre des plus dangereux criminels du Pokémonde, la police de carmin sur mer est bien trop peu nombreuse pour arréter tout ces criminels, de plus les gardien de la prison sont pris en otage par les détenus. Vous devez trouvez un moyen pour neutralisez les détenus qui on réussi à récupérer tout leurs pokémons, la police de Carmin sur mer vous à trouvez 2 coéquipier, l'inspecteur Bryan et Jaris. Mais attention vous ètes dans une prison et les détenu sont très nombreux, la mission sera extrèmement difficille.
Niveau A :-Vol périlleux
Objectif : Volez le dernier prototype de la Sylph Sarl puis revendez le.
- Au feu les pompiers...
Objectif: empêchez 3 Crache-feu de mettre le feu au musée d'Argenta
Niveau B :-Fugitif
Objectifs: Aidez la police de Safrania à rattraper le voleur de Pokémon OU Aidez le voleur à échapper à la police.
- La centrale d'Azuria
Objectif: Un homme a kidnappé trois pokémons électrique à la centrale d'Azuria. Retrouvez cet homme et ramenez les trois pokémons afin de pouvoir rétablir le courant dans la ville, sinon volez les Pokémon restant à la centrale en profitant de l'agitation.
-Protéger et Servir
Résumé : Empêchez les excavations des scientifiques de mettre le nouveau repaire de la team Rocket à jour. Le repaire se trouve au Mt Selenite.
- Le chevaucheur de Dodrio:
Un petit garçon de Parmanie a vu à la télé un dresseur chevaucher son Dodrio. Il aimerait faire pareil. Trouvez un Dodrio et donnez le au garçon.
- Hold Up !
Objectif: Effectuez une attaque sur le Centre Commercial de Céladopole pour récupérer le contenue des caisses.
Niveau C :- Chasser les spectres de la tour radio de Lavanville.
Objectif : Eliminer 5 Pokémons spectres
- Panne de courant
Objectif: Capturez un Pokémon électrique pour relancer le courant dans la centrale de Kanto. Attention, il faut laisser le Pokémon à la centrale.
- Mais où est passé mon os ?
Objectif : Aidez un Osselait perdu à Argenta à retrouver son os volé par un Miaouss.
Niveau D :- Pie Voleuse
Objectif : Dans la ville de Jadielle, des objets brillants disparaissent tous les soirs. Les policiers de la ville ont trouvés une plume appartenant à un Roucool vivant au abord de la ville, mais il ne vit pas tout seul et il est protégé par un Piafabec. Trouvez son nid, gagner contre les deux roucools et le Piafabec avant de rapporter les objets à la police de la ville
-Cueillir des champignons au mont Sélénite
Objectif : cueillir les champignons protégés par les paras
-Invasion de Ratata a Safrania
Objectif : Vaincre trois Ratata
- Solo de guitare
Objectif: Retrouver l'Elektek et le Magnéti d'un guitariste de Céladopole
-Où j'ai foutu mon dentier ?
Objectif: Retrouvez le dentier du gardien du parc Safari de Parmanie qui l'a perdu dans l'exercice des ses fonctions.
Jotho
Niveau A :- A la recherche de Suicune
Objectif: battre Eusine, le type qui court après le légendaire chien aquatique. Il se situe à Irisia.
- Les 7 Soeurs Kimono
Objectif: Montrez vos talents en danse et battez les soeurs danseuses de Rosalia, elles possèdent chacun une evolution ( évolution d'Evoli )
- Escorte dans l'Antre Noir
Objectif: Escortez Garry, un concurrent pour défier l'Elite 4 de Johto d'Ebenelle à Mauville.
-Le troupeau déchaîné:
Objectif: Un troupeau de Tauros fait des ravages sur la route 38, à l'ouest de Rosalia. Ce ne sera pas facile, mais allez-y et tentez de calmer la situation.
-Ravage:
Objectif: Détournez la cargaison de Bonbon rage destinée au magasin d'Acajou puis servez vous en pour lever une armée de Pokémons Sauvages et détruire Acajou.
- Extinction et Abordage
Objectif : Éteignez le phare d'Oliville pour faire échouer un bateau puis emparez vous de sa cargaison.
- Où est San-Goku?
Objectif :
Escortez une jeune otaku armée de son Minidraco dans l'Antre du Dragon. Elle recherche un pokémon qui exercerait des voeux.
Niveau B :- Les scientifiques alcooliques
(Prise par Lal Mirch)Objectif : Des scientifiques s'amusent à faire des expériences sur les Pokémon sauvage, ces derniers sont ensuite relâchés dans la nature avec tous les effets secondaire qui vont avec leurs expériences. L'un étant de rendre les Pokémon soûle. Beaucoup de dresseur se sont pleins de se faire attaquer sans raison par ces Pokémon.
Trouvez les scientifiques et faites qu'ils arrêtent leurs expériences.
- Des Container plutôt louche
Objectif: Votre mission est de libérer les policiers se trouvant sur place, arréter l'agent X pour qu'il soit arréter une fois pour toute et découvrir ce que contiennent ces mystèrieux containers . Les hommes de main sont d'une force plutôt moyenne mais attention quand même.
-La colère du lac
Objectif : calmer 5 Leviator du lac colère
-La foudre tombée deux fois au même endroit...
Résumé : Ces derniers temps et à plusieurs reprises les dresseurs qui viennent m'affronter lancent toutes des attaques électriques hors normes surpassant toutes mes défenses. La première fois j'ai trouvé ça difficile, la seconde c'était une coïncidence, la troisième c'était étrange mais maintenant c'est juste anormal et je suis certain que quelque chose se cache derrière tout ça...
- Spoiler:
Le fin mot de l'histoire : Tout ce tapage est en fait dut à une petite bande de malfrats pas très réputés mais suffisamment intelligents pour avoir eu une idée qui a fonctionné. Ils ont mis au point une machine qui permet de "surcharger" les pokémons de type électrique ( soit ceux des dresseurs soit les leurs qu'ils peuvent ensuite louer ) et ainsi de rendre leurs attaques anormalement puissantes. Ce qu'ils n'avouent pas c'est que les pokémons ainsi influencés courent de grands risques et peuvent aller jusqu'à devenir fous...
Objectif côté gentil : Arrêter le trafic.
Objectif côté méchant : Profiter de cet étrange situation.
Note : Mission se déroulant à Mauville pour l'arène Vol d'Albert.
Les PNJ :L'inspecteur Zeid : Un brin zélé il a en tête d'arrêter lui même ces manigances, cependant, et bien qu'il utilise les techniques pokémons dans son travail comme le Flair ou la Toile-Elek, il n'est pas très fort en combat de pokémon.
Son équipe : -
-
Reechi, le chef de la bande : L’idée d'échanger de la puissance électrique contre rétribution vient de lui, c'est sans aucun doute celui dont il faut le plus se méfier car en plus d'une certaine intelligence il est aussi le plus doué de la petite équipe de malfrats en combats de pokémons.
Son équipe : -
Clif, génie en puissance : Lui c'est le concepteur de la machine qui a permis au plan de son chef de devenir réalité, il connait Reechi et les autres depuis l'enfance et a réussis à compenser son manque de puissance et de conviction par une amitié sans bornes.
Son équipe : -
Zito, le second couteau : Bien que personne n'en parle jamais au sein de l'équipe c'est évident pour tout le monde : Zito est le bras droit de Reechi. C'est un garçon volontaire et persévérant qui ne renoncera à rien pour permettre à son groupe de devenir réputé, puissant et riche.
Son équipe : -
Kiss et Ken, les frangins : A la fois frère et jumeaux ils sont un atout inestimable pour l'équipe de Reechi puisqu'ils sont spécialistes des combats en duo et font preuve d'un synchronisme idéal pour se sortir de toutes les situations.
Leur équipe : -
et
-
-Embuscade
Résumé : Interceptez le colis de Sandra à destination du Professeur Orme. Vous devrez l'intercepter lors de son passage dans l'antre noir.
- Le grand méchant Tyrannocif
(Prise par Demeter)Objectif : Un Tyranocif terrorise le troupeau de Wattouat près de Mauville. Affrontez-le et chassez-le pour que les moutons reprennent leurs petites vies tranquilles.
Niveau C :-Bloqué au port
Objectif: Aidez le capitaine de l'Aquaria à déloger les Corayons accrochés à la coque du navire pour qu'il puisse repartir d'Oliville.
- Concours de capture
( Réservée par Shizuka )Objectif: capturez un Scarabrute ou un Insécateur au Parc Naturel
- Des Pokémons très Laits
Objectif : Une Ecremeuh du Ranch Meumeu est malade et a besoin de Baies Oran. Apportez 10 Baies Oran à l'Ecremeux malade. Astuce: entre deux combats contre pokémons/dresseurs utilisez la balise[recherche baies] pour accélérer la mission
- Young Team Rocket
Objectif : Depuis peu un jeune homme de 18 ans nommé Ookami fanatique de la Team Rocket à décider de monter un groupe pour pouvoir intégrer les Rocket restant, il a déjà réussi à rallier 4 autres fanatiques à sa cause et à commis beaucoup de crime dans la petite ville de Mauville. Le commisariat de la ville ayant échouer à déterminer son repaire, il vous donne carte blanche pour le retrouver et le neutralisé. La seul piste qu'à le commisariat a propos de se repaire c'est qu'il se trouve forcément en ville, mais où ?
Equipe d'Ookami : Arbok, Nosfertapti, Escroro, Cornèbre.
- La statue Taupiqueur
Résumé : Un trio de bandit est entrée dans la cave jumelle pour essayer d'y trouver la célébre statue Taupiqueur. D'aprés la légende, elle serait cachée dans la cave Jumelle et serait capable de réaliser le plus grand rêve de la personne mettant la main dessus.
Bien que cela ne présente pas de grand danger, les trois bandits font vivre un vrai enfer au pokémon vivant dans la cave. Les autorités ont demander aux dresseurs passant par là de bien vouloir stopper les bandits avant que leurs dégâts ne soit irreversible.
Niveau D :-Le Chetiflor de la tour :
(Prise par Anderson Volkmar)Objectif : retrouver le Chetiflor qu’un des moines de la Tour Chetiflor a perdu
-Les Roucool de Doublonville :
(Prise par Jordan Harryson)Objectif : Vaincre les trois Roucool qui dérangent les habitants.
- Alerte au Tentacool
Objectif: battez les 3 Tentacool qui empêchent les touristes de se baigner tranquillement à Oliville.
Hoenn
Niveau A :- Invasion maritime
Résumé : Ça y est ! Les nouveaux produits en provenance des autres régions sont enfin là ! Les stocks sont de nouveaux pleins à Nenucrique ! Mais !? Qu'est-ce que c'est que ça ? A l'aide ! Des Pokémons attaquent !
Des Pokémons aquatiques ont débarqués en même temps que la précieuse cargaison, des dresseurs ont été mobilisés afin d'empêcher leur invasion.
- Jurassic Park
Objectif: Ramenez un fossile de la Tour Mirage, dans le désert hoennien. Pour cela il faudra survivre à 3 couples de pokémons sauvages et à un Ruinemaniac un peu trop collant, ce dernier a 4 pokémons et le combat se déroule en solo sous une tempête de sable.
Niveau B :- Les dents de la mer
( Réservée par Dorgan )Résumé : Un gang de Carvahna dirigé par des Sharpedo terrorise
tous les pokémons de la mer de Poivressel. Les pêcheurs se plaignent de ne plus rien attraper. Rendez-vous en mer et chassez ces pokémon marins qui effraient tous les autres.
- Surcharge électrique à New Lavandia
Ojectif: Battez 10 pokémons électriques de New Lavandia et rapportez un Loupio à Voltère
- La pluie éternelle
Objectif: Un Ludicolo s'est installée près de Lavandia. Le problème, c'est qu'il utilise sans cesse l'attaque Danse Pluie, faisant tomber cette dernière sur Lavandia sans jamais s'arrêter. Vainquez ce pokémon afin de ramener le beau temps dans la ville.
- La guerre des météorites
Résumé : Des météorites inconnues sont tombées sur le Site Météore ! Les collectionneurs vont se les arracher ! Et tout le monde sait qu'ils sont très nombreux à Autéquia. Une jeune collectionneur est prêt à tout pour en avoir une mais il ne possède pas de pokémon et sait pertinemment que ses collègues défendront leur butin grâce à leur compagnon. Aidez donc ce collectionneur et allant lui chercher une belle météorite, sachant que de nombreux dresseurs tenteront de vous en empêcher pour s'approprier le butin.
Niveau C :- Je veux un Pokémon T_T
Objectif : Capturer n’importe quel Pokemon, et ramener le à une petite fille qui vit a Merouville.
- L'éruption du volcan
Objectif: Trop de Pokemon feu risque de provoquer une coulée de lave.Il vous faut donc battre 5 pokémon feu au Mont Chimnée
-La catastrophe naturelle:
Objectif: Un Absol est apparu à Cimetronelle! Nous ignorons si il s'agit du signe précurseur d'une catastrophe mais quoiqu'il en soit, les habitants de cette ville sont paniqués. Allez enquêter sur les lieux afin de découvrir ce qui se passe.
-Pervers !
Objectifs: Découvrez l'identité du voyeur des bains de Vermilava et empêchez le de recommencer.
- Esprits en colère
Objectif: battez 7 pokémons spectres au Mont Mémoria
-Emmerdement Maximum:
Objectif: Provoquez un éboulement dans le tunnel Mérazon pour empêcher les gens de passer.
Niveau D :-Dynavolt et le casino
(Prise par Vince Matthew)Objectif : Récupérer un boite jeton voler par un Dynavolt, et aller la rapporter a son propriétaire, au casino de Lavandia
-Zigzaton a Nenucrique
Objectif : Vaincre les trois Zigzaton qui fouillent dans les ordures de la ville.
Sinnoh
Niveau A :- Invasion
Objectif : Prenez le contrôle du siège de Féli-Télé basé à Féli-Cité.
-
Police dépassée ( méchants )
Objectif des méchants : Trouver le fameux certificat et aider Criméo et Violette à se faire la belle.
Niveau B :-Tremblement de terre à l'Île de Fer
Objectif: Battez les deux Steelix et le Gravalanch qui creuse des galeries et provoque des tremblement de terre sur l'Île de Fer.
-Les quatre frères Karatéka
Objectif: Détrônez les 4 dresseurs armés de 1 pokémon de type Combat chacun à Voilaroc
-Survoltage:
Objectif: Détournez le courant de Éoliennes de Sinnoh pour alimenter le laboratoire de la team Galaxy.
-
Police dépassée ( gentils )
Objectif ( gentils ) : Trouver les deux criminels qui doivent se cacher à Vestignon, dans la forêt Vestignon ou dans le Mont Couronné.
Niveau C :- Chiens méchants
Objectif : Un grahyena & un démolosse n'arrête pas de chasser les pauvres écremeuh d'une ferme. Le fermier malgré ses multiples tentatives n'arrive toujours pas à faire fuir les canidés ! Et les pokemons vaches ne font même plus de lait tellement elles ont peur. Son commerce laitier à Bonville dépérit peu à peu à cause de ses maudits pokemons chiens. Battez les canidés pour que le fermier remette son commerce en route.
-Scout en détresse
Objectif: Capturez n'importe quel pokémon de type insecte et ramenez le à un scout de la Forêt Vestigion qui a gaspillé ses 5 dernières pokéballs.
-Le lac pollué:
Objectif : Un groupe de 4 Tadmorv et un Grotadmorv a élu domicile au lac courage. L'ennui c'est qu'ils polluent totalement l'eau du lac, ce qui nui au pokémon qui vivent à l'intérieur. Chassez ces pokémons et trouvez leur un endroit plus approprié.
-Manoir hanté ou canular ?
Objectif: Passez une journée au Vieux Château et faites votre compte rendu à la police de Vestigion
(Prise par Kiji)-Braconnage
Résumé : Capturez trois Keunotor de la foret de Vestigion pour revendre leur fourrure. Attention, les garde forestiers patrouillent.
- Au feu !
Résumé : Un départ de feu d'origine inconnu a été signalé dans la Forêt Vestigion, vous devez trouver et arrêter le début d'incendie avant qu'il ne soit trop tard !
Niveau D :- Les Pokémons des Jumelles
Objectif : Un grand-père s'occupe seul de ses deux petites filles jumelles. Il veut offrir un pokemon à chacune d'elles mais il ne sait pas comment, ni lesquels capturer. Capturez deux pokemons pour les soeurs jumelles. Attention, l'une des jumelles est prête à tout pour vous empêcher de capturer un Pokémon pour sa sœur.
- Pour un peu de miel
Résumé : Des Apitrinis s'en prennent aux habitants de Floraville, en quête de miel. Un Pokemon qui se serait installé près de leur ruche serait le responsable. Trouver le Pokemon et chassez-le pour que la vie reprenne son cours normal en ville
-Le chant du Pijako :
Objectif : Vaincre le Pijako qui dérange tout la ville d’Unionpolis avec son chant. Attention, dès qu’il voit un dresseur, il s’enfuit.
Unys
Niveau A :-Enlèvemet:
Objectif: Kidnappez le dernier enfant de la famille Colay-Monthé dans leur villa à Vaguelone puis demandez une rançon à la famille.
Niveau B :- Un petit tour à la pension?
Résumé : Une pension spécialisé dans les pokémons de type dragon vien d’ouvrir à renouet. Elle compte déjà pas mal de pensionnaire. Il serait donc intéressant d’aller y faire un tour et de repartir avec un pokémon volé. Deux gardiens surveillent la nuit la pension et attention aux flics une fois les gardiens maîtrisés.
- D'étranges machines.
Résumé : Depuis quelques temps des gens se plaignent de bruit bizarres et d'agression de Pokémons. En effet, une étrange machine est cachée dans ce lieu rempli d'arbres et de buissons dans la forêt d’Empoigne. Votre mission si vous l’acceptez est de trouver cette chose qui énerve humain comme Pokémon et de trouver comment la désactiver sans vous faire prendre. Faites attentions, quelques pièges sont peut-être cachés non loin de cette machine.
-Hibernation
Objectif: Délogez les Polagriffe du Hangar Frigorifique.
-Le monstre des Glaces
Objectif: Battez le Mammochon agressif qui trône dans la Grotte Cyclopéenne et qui fait peur au voyageur.
- Astrologiquement vôtre
Résumé : Un groupe de petites frappe qui se faisait appeler le "gang du zodiaque" trainait souvent en ville et, malgré qu'ils se disent truands, ils n'avaient jamais rien fait de répréhensible. Mais récemment une seconde bande a fait son apparition, se vantant de la même appellation et forcement, les deux bandes se sont mises à s'affronter. Les habitants ont besoin d'aide pour mettre un terme à leurs affrontements de plus en plus répétés.
Niveau C :- C'est la fête !
(Prise par Lambo Bovino)Résumé : Au parc d'attractions de Méanville un forain propose comme prix un Pokémon (à déterminer). Attirés par l'idée, beaucoup de dresseurs font la queue devant le stand. Attendez votre tour et participé ou volez ce Pokémon. Mais attention, Inezia veille et le parc d'attractions est son terrain de jeu favori.
-Un pokémon qui mange les rêves
(Prise par Ally Hashigo)Objectif: Un Mushana sauvage a endormi bon nombre de personnes et de pokémons à Ogoesse afin de s'approprier leur rêve. Il se cache désormais quelque part dans la ville. Battez le ou capturez le afin de réveiller ces personnes.
-Intimidation
Objectif : Combattez un homme d'affaire de Volucité pour l'inciter à payer sa dette.
-Vandalisme artistique
Objectif: Taguez l'un des métros de Méanville sans vous faire prendre.
-Warrior Cats
Objectif: Depuis une semaine, un hôtelier de Meanville voit sa clientèle baisser dangereusement à cause de bagarres de Chacripan dans la ruelle d'à côté. Il est désespéré car il ne sait pas comment s'en débarrasser. Aidez le en battant ou chassant les chats d'ici.
Niveau D :-Le pokémon perdu:
Un petit Coupenotte sauvage s'est perdu et cherche à rentrer chez lui. Il se trouve à Port Yoneuve. Allez le chercher et ramenez le jusqu'à la Grotte Parsemille.
-La coquille de Crabicoque:
Un Crabicoque sauvage a perdu sa coquille dans le désert Delassant. Aidez le à la retrouver.
-Le plat du jour
(Prise par Hanabi Yurisa)Objectifs: Allez en forêt pour récupérez les baies nécessaires au cuisinier de Maillard. Attention, les Pokémons sont nombreux de cette partie des bois.