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 Une tour pour le moins étrange

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MessageSujet: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyLun 20 Mai - 18:10

Alice venait de finir de manger et suivie de son Goupix, elle traversait la ville en direction de la tour chétiflor. Bien qu'habitant dans cette ville elle n'y était encore jamais allée, car jusqu'a présent elle avait trop peur de s'approcher de cette étrange tour qui bouge toute seule. Elle parvint à l'entrée de la tour, encadrée de statues de chétiflor. Elle s'arreta un instant pour observer puis elle prit une grande inspiration pour se donner du courage et se décida à entrer. La salle n'état pas très grande mais comportait visiblement plusieurs étages puisqu'il y avait un escalier. Une grande tour en bois occupait le centre de la pièce, oscillant de droite à gauche. Alice resta un moment devant essayant de comprendre le mécanisme. Puis elle se dirigea vers les escaliers au fond de la pièce. Elle s'appretait à monter quand....

[apparition de 2 pokémons sauvages stp]
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyLun 20 Mai - 19:53

Vous vous apprêtiez à monter quand vous repérez un Hoothoot introduis sous les combles à la lutte contre un Fantominus sauvage.
Une tour pour le moins étrange 163 Une tour pour le moins étrange 092
Est-ce que vous allez prendre partie ?

Just K
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMar 21 Mai - 18:20

Alice s'appretait à poser le pied sur la 1ere marche d'escalier quand Goupix lui tira le pantalon avec ses dents pour la retenir. Elle se retourna pour savoir pourquoi il l'avait empeché de monter mais Goupix ne s'interessait déja plus à elle, il regardait le plafond. Alice leva la tete pour observer ce qui avait retenu l'attention de Goupix. Au début elle ne vit rien, mais elle entendit comme un bruit de bagarre étouffé et en effet en regardant plus attentivement elle découvrit un hoothoot en train de se battre contre un fantominus. Elle prit le temps de réfléchir; un fantominus elle en avait déja un. Quant au hoothoot ce n'était pas un pokémon qu'elle convoitait. Mieux valait donc ne pas intervenir. Goupix attendait sa décision, elle secoua la tete et reprit l'ascension de l'escalier, goupix regarda une dernière fois les 2 pokémons puis gravit l'escalier à son tour.
Alice parvint en haut des marches, la salle semblait la meme qu'a l'étage inférieur au détail près que la tour du milieu n'avait pas de socle. Au contraire on pouvait voir l'étage en dessous à travers les espaces autour de la tour qui permettaient à celles ci d'avoir la place d'osciller.
Finalement il n'y avait pas grand chose d'interessant on dirait.

[apparition de 2 pokémons sauvages dont un chétiflor stp]
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMar 21 Mai - 20:19

    Un Fantominus surgit alors face à vous et vous tire la langue, visiblement très farceur. Un Chetiflor arrive à côté de lui et vous fait une grimace abominable.

    Une tour pour le moins étrange 092 Une tour pour le moins étrange 069

    Ils rient ensuite d'une même voix, ils semblent très complice !

    Lili
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMer 22 Mai - 11:40

Deux pokémons surgissent soudain devant Alice. Allons bon, elle avait encore parlé trop vite. Finalement cette exploration n'était peut etre pas dénuée d'interet. En plus parmi les deux pokémons il y avait un chétiflor. Alice consulta son pokédex:

Les Chetiflor vivent en groupes dans la jungle, car il sont plutôt faible. Mais dès qu'ils prennent confiance en eux et qu'ils deviennent capables d'utiliser l'attaque Acide ou l'attaque Fouet-liane, ils quittent leur clan. Ces Pokémons se nourrissent principalement d'insectes volants qu'ils piègent dans leur bouche.

Ah ben visiblement celui-ci ne vit pas en groupe, preuve qu'il doit etre suffisamment fort. Très bien elle allait essayer de le capturer sauf que ce fantominus risquait de s'en meler pour défendre le chétiflor. Elle allait donc devoir affronter les deux.

Bien, Fantominus à toi de jouer: utilise léchouille sur chétiflor. Quant à toi Goupix utilises flammèche sur le fantominus
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMer 22 Mai - 14:43

Après avoir décidé d'envoyer vos deux seuls Pokemon et leur avoir donné vos ordres, Fantominus s'élance sur Chetiflor et le Léchouille par deux fois, lui glaçant l'épiderme, mais il réplique en se coulant jusqu'à votre Goupix et le prendre dans une Etreinte qui l'empêche de faire tout mouvement.

De son côté, Fantominus plonge son regard dans le votre et l'endort sans attaquer plus avant. La situation semble compromettante...

Situation :

Fantominus : Forme Parfaite, endormi
Goupix : Forme Très Bonne à Bonne, sous Etreinte

Fantominus : Forme Parfaite
Chetiflor : Forme Bonne

Thelos Aeterna
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMer 22 Mai - 18:12

Fantominus s'élança sur sa cible dès que je lui en ai donnée l'ordre. Il réussit son attaque léchouille mais le chétiflor parvint à lui échapper pour s'élancer sur goupix. Ce dernier avant d'avoir pu effectuer son attaque se retrouve ensserré dans l'etreinte du chétiflor l'empechant ainsi de faire tout mouvement. Ce petit pokémon était sacrément rapide Quant à fantominus après avoir laissé le chétiflor il n'eut pas le temps de réagir que l'autre lui lança hypnose et qu'il s'endormit.
Alice savait que fantominus ne lui servirait à rien tant qu'il serait endormi. Elle décida donc de patienter en se concentrant sur Goupix. Il avait beau etre immobilisé, il pouvait encore utiliser son attaque flammèche sur son agresseur.

Goupix utilises flammèche sur l'etreinte de chétiflor pour te libérer puis hypnose sur chétiflor .

[apparition d'un pokémon sauvage venant aider Alice svp]
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMer 22 Mai - 20:54

    Votre renarde surprit les deux Pokemons sauvages en utilisant une Flammèche super puissante qui frappe Chetiflor de plein fouet, c'est un Coup Critique ! Par la même occasion, il se libère de l'Etreinte. La plante réplique avec Fouet Liane, ce qui n'est pas très efficace. Toutefois, Goupix échoue son attaque Hypnose, la plante a fermé les yeux juste à temps. Du côtés des spectres, ça ne va pas fort. Le Fantominus sauvage utilise Léchouille sur votre fantôme, et ce dernier ne peut pas répliquer...

    Aucun Pokemon n'ose s'approcher du combat. Il y a bien un Rattata qui vous observe, caché derrière un pilier, mais bon...

    Situation :

    Fantominus : Forme bonne, endormi
    Goupix : Forme Bonne

    Fantominus : Forme Parfaite
    Chetiflor : Forme moyenne à faible

    Lili
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyJeu 23 Mai - 13:04

Goupix put se libérer de l'etreinte grace a sa flammèche. Il avait sérieusement blessé le pokémon adverse. Il essaya aussi de l'endormir mais ce fut un échec. Du coté des fantominus celui d'Alice était en très mauvaise posture, ne pouvant répliquer. Le combat était mal parti. Que faire ?
Elle demanda à son Goupix d'utiliser flammèche sur le fantominus ennemi pour donner un peu de répit à son acolyte. Puis d'utiliser vive attaque sur le chétiflor.
Il nous faudrait de l'aide, pensa Alice. A un contre deux elle n'était pas sure de remporter la victoire. Si seulement quelqu'un pouvait l'aider. Mais elle avait beau regarder autour d'elle, elle ne voyait personne. Quoique il lui semblait que quelque chose venait de bouger derrière un pilier. Qu'est ce que c'etait ?

S'il vous plait s'il ya quelqu'un aidez nous, mon Goupix ne pourra pas faire face tout seul.
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyJeu 23 Mai - 15:29

[Navré mais un Pokemon sauvage n'aidera pas un Dresseur à tabasser des compères pokemon sauvages. Si vous tenez à faire apparaître une troisième créature indomptée, ce sera à vos risques et périls]

Allons, tout espoir n'est pas perdu !

Bien que votre Flammèche ne touche pas Fantominus, ce dernier a du esquiver en catastrophe et sa Léchouille n'a pas pu porter atteinte. Pis, une rafale pénètre dans la tour, et le gaz qui compose Fantominus manque d'être emporté au loin. Il est trop occupé à lutter pour rester entier pour s'occuper de vous.

De son côté, Chetiflor obtient un coup critique sur Fouet Liane, envoyant votre Goupix balader après sa Vive-Attaque. Il tente bien de toucher Fantominus aussi, mais ça le traverse et, coup de chance, le réveille. La victoire est encore permise !

Situation :

Fantominus : Forme bonne
Goupix : Forme Correcte

Fantominus : Forme Parfaite, lutte pour sa survie
Chetiflor : Forme Faible

Thelos Aeterna
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyJeu 23 Mai - 19:07

Le fantominus ennemi a été éparpillé par une rafale qui s'est introduite dans la tour. Ouf cette bourrasque va donner un peu de répit a Alice et ses pokémons. De plus sans le faire expres chétiflor a réveillé le fantominus d'Alice. Tout espoir n'était pas perdu. Elle se retrouvait à nouveau à 2 contre 2. Le fantominus étant occupé, Alice demanda à ses pokémons de concentrer leurs attaques sur le chétiflor. A Goupix elle demanda de refaire vive attaque et à fantominus elle lui demanda d'effectuer hypnose. A eux deux ils allaient bien réussir à le mettre ko ou à l'endormir pour qu'Alice puisse le capturer. Mais il fallait quand meme rester sur ses gardes par rapport au fantominus ennemi car la rafale de vent ne durerait pas eternellemnt.
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyVen 24 Mai - 1:03

    Votre idée de vous servir de la bourrasque est intelligente, et fonctionne. D'abord, Goupix fonce en utilisant Vive-Attaque. Le Chétiflor est blessé à nouveau, et l'Hypnose réussit aussi (vous avez de la chance, aujourd'hui!). Le Fantominus ennemi se demande ce qu'il se passe, mais il est retenu dans ses mouvements par la bourrasque, qui va bientôt se terminer. Si vous voulez capturer ce pauvre Chétiflor, vous feriez mieux de le faire maintenant, ou jamais.

    Situation :


    Fantominus : Forme bonne
    Goupix : Forme Correcte

    Fantominus : Forme Parfaite, lutte pour sa survie
    Chetiflor : Forme critique, endormi.

Skye


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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyVen 24 Mai - 18:53

Super, les attaques de fantominus et chétiflor réussirent toutes les deux si bien que le chétiflor se retrouvait très affaibli et endormi, l'idéal pour le capturer. Alice demanda alors a ses pokémons d'aller s'occuper de fantominus pendant qu'elle tentait la capture. Elle prit une pokéball dans son sac à dos et la lança sur le chétiflor qui ne put riposter. Elle s'ouvrit aspirant le pokémon à l'intérieur. Le voyant rouge clignota un moment et Alice attendit pour savoir si la capture avait marchée. Du coté du fantominus celui-ci venait de se libérer de la bourrasque, le temps qu'il reprenne ses esprits il n'allait pas tarder à attaquer. En meme temps Alice crut voir à nouveau quelque chose bouger derrière le pilier, cela ressemblait à une queue. Elle demanda à son fantominus d'aller voir pendant que Goupix s'occupait du fantominus ennemi avec une attaque flammèche.

[apparition du pokémon caché derrière le pilier stp]


Dernière édition par Alice Summers le Mar 28 Mai - 11:48, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyVen 24 Mai - 19:04

Goupix se sert donc de son attaque flammèche pendant que vous envoyez votre pokéball sur Chetiflor. Cette dernière, après quelques tremblements, finit par s'arrêter sur une victoire : vous venez de faire votre un nouvel allié.
Le Fantominus ennemi a du mal à se remettre de la bourrasque, tout de suite enchainée avec votre attaque Feu mais, maintenant qu'il est dans le match, il est un adversaire avec lequel il vous faudra compter !
Et en ce qui concerne le votre de Fantominus, c'est un nouveau Hoothoot qu'il vient de déloger de derrière le pilier, et ce dernier n'a pas l'air ravi d'avoir été ainsi dérangé...

Situation :

Fantominus : Forme Bonne.
Goupix : Forme Correcte.

Fantominus : Forme Très bonne à Bonne.
Chetiflor : Capturé.
Hoothoot : Forme Parfaite, en colère.

Just K
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMer 29 Mai - 11:25

La pokéball contenant le chétiflor clignota quelques secondes puis s'eteignit. Chetiflor etait enfin capturé. Restait maintenant à affronter le fantominus et le hoothoot. Ce dernier semblait en colère, cela n'allait pas etre simple de le calmer à moins de le mettre ko. Alice demanda a goupix de continuer les flammèches sur le fantominus ennemi en essayant de ne pas le regarder dans les yeux au cas ou ce dernier utiliserait hypnose. Fantominus lui, devrait se charger de hoothoot en commencant par une attaque léchouille.
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMer 29 Mai - 17:47

Le combat se poursuit encore.

Les flammes de Goupix ont dans un premier temps du mal à jaillir. Il tousse, crache un peu de fumée...Et puis...Du feu. Beaucoup de feu. Trop de feu. Les Flammèches entourèrent Fantominus et se muèrent en un véritable mur de flammes qui mit KO la pauvre boule de gaz.

Du coup ça vous laisse le champ libre pour Hoothoot, hélas, ce dernier use de Picpic sur Goupix avant de se faire lécher l'échine par Fantominus.

Situation :

Fantominus : Forme Bonne.
Goupix : Forme Correcte.

Fantominus : KO
Hoothoot : Forme Parfaite, en colère.

Thelos Aeterna
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyMer 29 Mai - 18:28

Quand Goupix se met à tousser et cracher, Alice commence à s'inquieter. En effet celui-ci combat depuis un moment et il risque de manquer de carburant s'il est fatigué. Mais heureusement il réussit son attaque flammèche et fait meme un mur de flammes qui met le fantominus ko d'un coup. Ca c'est une attaque. Alice le félicita grandement. Maintenant il ne restait plus que hoothoot, un combat à 1 contre 2 donc. Pour éviter d'user encore plus le carburant de Goupix Alice lui demanda d'utiliser vive attaque au lieu de flammèche. Pour fantominus elle lui demanda d'utiliser dépit pour essayer d'affaiblir les attaques du hoothoot et ainsi réussir à le calmer.
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyJeu 30 Mai - 20:37

[Tu as droit à normalement deux attaques]

Hoothoot, voyant son compère tomber au combat, fait déjà moins le fière. Il se fait en plus percuter par Goupix, mais se tourne vers le petit renard et plonge son regard dans le sien. On dirait...mais oui, une autre hypnose ! Le temps que Fantominus use de son Dépit, l'effet est là : Goupix dort, mais Hoothoot ne peut plus lancer son terrible sort.

Situation :

Fantominus : Forme Bonne
Goupix : Forme Correcte, endormi

Fantominus : KO
Hoothoot : Forme Très bonne à Bonne, légèrement peur, Hypnose sous Dépit

Thelos Aeterna
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyVen 31 Mai - 16:18

Une fois le fantominus ennemei mis ko le combat aurait du etre plus simple à gérer vu que c'était du 1 contre 2. D'ailleurs le hoothoot se retrouvant tout seul faisait deja moins le fier on dirait meme qu'il etait un peu inquiet. Au moins sa colère était passée c'était déja ça. Néanmoins le hoot hoot ne se laissa pas faire et endormit goupix après avoir été touché par l'attaque de ce dernier. Fantominus réagit en utilisant dépit mais c'était trop tard, Goupix dormait déja. Alice demanda à son pokémon d'utiliser requiem. En clair dans 3 tours ce combat serait terminé, le hoothoot sera ko et elle pourra l'attraper.


[Désolée si je m'exprime mal, n'hésite pas à me le dire comme tu viens de le faire]


Dernière édition par Alice Summers le Ven 31 Mai - 17:42, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Une tour pour le moins étrange   Une tour pour le moins étrange EmptyVen 31 Mai - 16:36

Votre attaque porte ses fruits, et tous les pokémons sur le terrain seront définitivement hors course d'ici trois petits tours. Cependant, ayant bien l'intention d'en finir avant ce délais, voilà que Hoothoot se relance à l'assaut, fonçant sur votre Spectre mais lui passant au travers : l'attaque Charge n'a toujours pas d'effet. Votre Spectre rit mais vous vous allez rire jaune car voilà une attaque Clairvoyance qui va sans doute changer les choses...

Situation :

Fantominus : Forme Bonne, Requiem ( 1/3 ).
Goupix : Forme Correcte, endormi, Requiem ( 1/3 ).

Hoothoot : Forme Très bonne à Bonne, Requiem ( 1/3 ) a utilisé Clairvoyance.

Just K
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