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 [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.

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Kalou Sparkel
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MessageSujet: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyJeu 20 Fév - 14:08

Après quitter le terminal, Kalou accrocher la capsules protégeant l'Oeuf sur son dos. Pour se faire, il avait déplacer son sac a dos sur le cotée, en mode une bandoulière, style très en vogue ces derniers temps a Kalos. Sentir le nacelle dorée relier le precieux a son corps le rassurais, autant qu'il l'inquiétait. L'on ne pouvait dire que les tranquillité de la vie apprécier Kalou, qui avait le chic pour se placer dans les pire coups fourrés de la decenie. Et encore, il avait l'impression que d'autre ailleur dans ce monde, mériter la palme d'or plus que lui. Quoi qu'il en soit, le jeune repartit d'un pas assurer vers sa destination. Tournant de cette avenue, suivit tel rue, traversant tel arrondissement, le jeune parvint a atteindre la petite batisse qu'il avait pénétrait, deux mois de cela en compagnie de Mark, son rival. Hélas, depuis Kalou l'avait perdu de vue, mais savait via les journaux sportive, que Mark avait battu son quatrième champion a Meanville. Kalou lui n'en avait gagner que un... Et pas avec le prestige... Cependant, il devait faire vite, se renforcer un maximun avant que débute la bataille.

Et quelque chose lui disait que ce savoirs du maitre de capacité allez lui sauvait la vie, plusieur fois.

_____________

Modération:
* Début de la mission de rang D pour l'attaque Tourmagik !
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyJeu 20 Fév - 22:36

Vous montez donc en haut d'un immeuble de 65 étages, le lieu où se trouverait le maître des capacités pour la capacité que vous convoitez. Au moment où les portes de l'ascenseur s'ouvrent ( oui oui, on n'est pas assez cruels pour vous faire monter les 65 étages à pinces quand même ), vous sentez une odeur pas très nette. Le MC serait-il un junkie logeant en ces lieux parce qu'il n'y avait de place nulle part ailleurs? Vous apprenez rapidement que non, l'odeur pas nette de tout à l'heure s'estompe un peu avec la fermeture de la porte de l'appartement d'un des voisins de palier du MC que vous allez voir, d'autres humains fumant quelque chose alors que d'autres marchandent ce qui semble être de la drogue. Mais votre Pikachu descend de votre épaule, un peu sonné par la forte odeur de tout à l'heure.

Vous ressentez un peu de trac au moment où vous frappez à la porte, après tout vous n'avez qu'une vague description du monsieur/mademoiselle en poche et son adresse. Sparky vous tire un peu sur l'épaule... il a comme un mauvais pressentiment. Une voix bien énigmatique vous accueille:

- Bien le bonjour jeune homme, dites moi tout: c'est Jeff qui vous a parlé de moi?

Vous écarquillez les yeux un instant: ne serait-ce pas le célèbre acteur Gant d'Half, lui qui est plus connu pour son rôle dans la saga " Le seigneur du méga-Anneau " où il joue le non moins célèbre Cornélius qui n'est autre que le Pépé Volution des jeux que pour ce rôle de MC qu'il joue quand les caméras ne sont pas braquées sur lui?

- Encore désolé pour l'odeur, les Crocorible Nocturne se sont installés dans le coin avec tous leurs excès... Impossible de dormir jusqu'au petit jour, font trop de bruit, encore plus quand ils amènent des filles dans leur appartement...

Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, les Crocorible Nocturne sont un groupe de rock à l'instar de ce qui se fait sur Ondes-sur Mer avec la championne de cette arène. Vous entendez encore le MC, ressemblant davantage au Père Fouras qu'à Bardane radoter pendant encore un quart d'heure avant que ce dernier vous propose à boire, la température de l'appartement étant dans les 25°C. Puis il en vient aux faits: il vous propose une partie de Boule cachée dans laquelle le joueur ( vous ) mise un objet de valeur ( tesson, morceau d'étoile etc... ), si votre prédiction est bonne vous prenez un tesson à votre adversaire, sinon vous en perdez un. La partie s'arrête quand l'un des joueurs a tout pris à l'autre. Vous voyez que l'homme en a déjà pas mal mais ce dernier vous assure qu'il ne la jouera pas Bill Gates mais qu'il ne jouera qu'autant d'objets que vous et que tout ce qui en dépasse, il peut se le remettre dans la poche, ça ne vous fera ni chaud ni froid. Et pour que cette partie se déroule sans aucun coûts pour vous, il vous indique trois endroits où trouver des tessons, vous prêtant un Cherch'objet pour l'occasion. Vous voilà donc muni de cartes des lieux en question ( les égouts, le désert et le chemin enfoui ) mais attention: vous aurez 2 pages pour en trouver et ne pourrez explorer que deux des 3 lieux, les trois se valant à peu près au niveau des tessons.

Pertti
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Shiney

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptySam 22 Fév - 8:14

Le membre 'Kalou Sparkel' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Le dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptySam 22 Fév - 21:00

[début du timer]

La petite batisse en question était un immeuble de 65 étages. En effet relativement petit compare au plus haut bulding de la ville qui culminaient au dessus des 100 étages. Malgré cette comparaison péjoratif pour l'immeuble, Kalou fut bien content de trouver l'ascenseur. Se fut donc 2 minutes de montée sur une musique ringarde que Kalou partagea avec Sparky. A peine l'ascenseur ouvert, Sparky grimaca, et sauta au sol, visiblement dérangé par une odeur quelconque, que Kalou identifia lorsqu'il passa devant un appart' ou un groupe de délinquants tirée sur un joint qu'il faisait tourner.

Kalou passa rapidement a la porte suivante.

Arrivant devant l'adresse du MC, Kalou ressentit une légère pression au fond de la gorge, que Sparky accentua en lui tirant le jeans pour lui faire part de son inquiétude. Kalou n'avait plus le choix, alors il toqua.

Puis tous ce passa assez vite, Kalou fut convier a l'interieur par un type dont la gueule lui disait un truc. Vieux, barbue, avec un petit air de gentilhomme, Kalou s'en serait presque voulut d'avoir eu ce pressentiment, si son vécu mouvementer ne lui avait pas appris a se fier de ses intinct. Alors Kalou fut inviter a boire, tandis que le vioc' raboter sur ses voisins, et lui demanda si il était envoyer par Jeff.... C'est qui ce gus.

- Je suis navré que vous rencontrez tant de perturbation dans votre vie quotidienne, j'espère que le chose irons en s'arrangeant pour vous. Et non, je ne connais pas ce Jeff dont vous parlez.

Le reste tout aussi rapide. Le Maitre des capacités lui proposa un petit jeu de pari, dont les mises devait être trouver parmis les trois endroit suivant : Le désert, le chemin enfoui, et les égouts. La dernière fut des plus repoussante pour Kalou, qui suite au événement de la veille, éprouvé un profond mépris pour cet endroit. De plus, les voleurs peuplant ses lieux devait se souvenir de lui, pas de doute la dessus. Donc va pour le désert puis le chemin enfoui.

Sortant de l'appart' avec le Cherche objet prêté, Kalou se dirigea vers le studio des racailles en compagnie de Sparky. Arrivée près de celui ci, l'odeur fut si nauséabonde que Kalou s'enroula un foulard autour de la bouche et du nez, ce qui n'était pas hors du style de certain de ces gangsteah'. Tout habiller de noir et sobrement, Kalou s'approcha de quelque type assit par terre, déchiré, et s'accroupit a leur hauteur pour les checker et leur parler.

- Hey mec salut. Alors, z'avez l'air bien par ici ! C'est une bien meilleur ambiance que chez l'autre imbécile de starlette qui est maitre des capacités. Il a l'air plutôt relou comme type, vous savez des choses intéressante a son sujet ? Pour un cousin, allez..

Une fois qu'il eut eu une réponse d'au moins une personne, Kalou sortit du batiment pour aller vers le désert au nord, ou il allez pouvoir débuter ses recherches.

____________

Modération:
* Réponse d'au moins un delinquant des Crocoribles Nocturne.
* Kalou va dans le desert et débute les recherches de tesson avec son Cherche Objet.
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptySam 22 Fév - 22:32

[ Comme je t'en ai parlé via la CB, j'ai mis la note pour le temps. A partir de la balise il restera 20 posts jusqu'à la fin de la première phase au plus. Si toutefois ça accélère trop vite pour les autres protagonistes de l'event je serais amené à accélérer aussi pour ne pas te relâcher à la poursuite des Plasma après la bataille. Dans ce cas là, je préviendrais dès que possible du changement de programme. ]

Vous sortez et effectivement l'odeur est forte, d'autant plus quand vous vous approchez des punks à terre, complètement ... comment dire dans les vapes? Vous leur parlez, et attendez... une minute puis deux et toujours pas de réponse. On dirait bien qu'ils sont haut perchés et qu'ils ne sont pas encore retombés. troll

Vous vous heurtez à un mur et c'est avec cette question sans réponse que vous reprenez l'ascenseur. Des jeunes vous dévisagent alors que vous quittez leur quartier sous haute surveillance avant que la tempête de sable masque votre vue aux jeunes. Ceux-ci montent en haut de l'immeuble et défoncent la porte de l'appartement du groupe de rock, demandant des explications sur votre venue alors que vous veniez de quitter leur studio... Et si les jeunes en question étaient les guetteurs travaillant pour des dealers ( apparemment le même fournisseur que les racailles tant qu'à faire ) et qu'ils veulent tout savoir sur ce que vous venez faire chez eux? Après tout, vous êtes entré dans leur quartier. Quelque chose nous dit qu'il va falloir sortir le Kärcher pour nettoyer le quartier de ces racailles plus tard.

En attendant vous posez à peine le Cherch'objet sur le sable chaud que celui-ci s'affole: vous venez de déterrer un Tesson Bleu et vous êtes en voie de déterrer un autre tesson. Rien d'autre à signaler à part ça.

Temps: Reste 18 posts avant l'appel du MC sur votre Vokit soit à peu près 1h 48 in RP

Objets ramassés: 1 Tesson Bleu

Pertti
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Kalou Sparkel
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyDim 23 Fév - 7:06

[ Dis Pertt' ? Il y a combien de tesson par endroit ? Et je dois récupéré un nombre précis de tesson, ou lorsque je jugerez en avoir assez je pourrais revenir ? ]

Hélas, tout les mec a qui Kalou avait causer étaient tellement péter que la seul réaction que Kalou reçut d'eux fut un clignement des yeux stupide, et hagards. Kalou répartit donc, déçu, a la recherche des tesson tant convoiter. Après, Kalou marcha a travers la ville en direction de la porte du nord. Le jeune homme, toujours accompagnél par Sparky, fut dés lors malmener par une horrible tempête de sable. Et lorsque Sparky en eut marre de tomber, il rentra a l'interieur de la veste de son ami, afin de se protéger des sables. Kalou déposa son cherche objet, et tomba direct sur un tesson. Magnifique quoi..

Kalou décida de poursuivre ses recherches dans le désert, mais décida de se protéger en sortant Gala de sa Ball. La Geolithe poussa un cri de ravissement en voyant leur environnement. Cependant, même si la scène arracha un sourire a Kalou, il ne l'avait pas vraiment convoqué dans l'idée de faire muse-muse dans le désert. Ce tempête de sable risquait de s'avérer gênante pour la suite des recherches, et Gaia se repérer plus facilement dans une tempête qu'ailleur.

Et sur cette arrivée, Kalou récupèra le cherche Objet et se mit en quêté des différent tesson du désert.

_____________

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyDim 23 Fév - 15:03

[ Au bout d'un moment tu auras des posts durant lesquels tu ne vas rien trouver en un lieu précis, d'où la suggestion d'en explorer deux ]

Vous sortez donc Geolithe, votre caillou est immunisé à la tempête de sable et vous sera utile très prochainement parce qu'il gratte le sol avec insistance, ayant repéré quelque chose visiblement. Vous terminez de déterrer le deuxième tesson de tout à l'heure et repérez des ruines dans lesquelles vous êtes à l'abri de la tempête de sable, laissant Géolithe seul dans sa recherche de tessons. Et c'est un bruit de combat qui vous alerte, vous détournant du tesson que vous alliez déterrer. Un Mascaïman sauvage avait visiblement pour projet de se faire un Géolithe.

Posts restants: 16

Tessons ramassés: 2 ( 1 bleu et 1 vert )

Pertti
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyLun 24 Fév - 17:33

[ Dsl j'ai eu deux jours de coupure de courant, presque. Pas put repondre vut que le groupe électrogènes marche pas :p. ]

Les problèmes devaient aimer Kalou, car Kalou n'aimait pas du tout les problèmes et que ces derniers et lui finissaient tout deux par se retrouver. Quel romance.... Pourtant tout se passer bien au départ, Kalou trouva un tesson a l'aide de Gaia qui était la dans son élément, le faisant progresser rapidement. Puis il avait trouver les fameuses ruines du désert délassant, qui lui offrir un bien bon abris contre la tempête de sable. Par ailleurs, l'on raconte que le site avait subit un drame, un braquage d'un groupe de touriste qui avait virait au meutre. Kalou pensa alors que ce n'était pas là la meilleur expérience a proposer a un touriste. Bref, anecdote passer, venons en au problème. Rien de grave, mais une complication que Kalou aurait préféré évitait. Un mascaiman... Regardant le croco droit dans les yeux, Kalou fit son choix.

- Allez, Atlanta ! Lance lance Draco-queue pour nous débarrasser de ce mascaiman !

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyLun 24 Fév - 20:09

Mascaïman n'est pas si con que ça en voyant arriver le serpent qui brillait de mille feux. Il recule avant de s'enterrer de nouveau. Une bonne chose de faite pour le croco qui ne voulait pas subir le sort d'un Solaroc quelques mois plus tôt. L'évolution éveille toutefois des convoitises alors que vous finissez de déterrer un tesson ( celui que le Caïman vous a fait rater tout à l'heure ). Vous sentez l'odeur de l'essence et du pneu brûlé?



Bilan de 6 posts a écrit:
+ Evolution de Draco

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyMer 26 Fév - 15:26

[ Vraiment désolé pour le retard, mais le courant ne revient toujours, sa semble être une panne. La j'ai put accéder a internet juste parce que je suis à mon lycée. ]

Soudain, tandis que Atlanta, ma draco atterit entre moi et le croco pour faire barrage, une événement famillier se prononça. Les ruines furent soudain envahit par une brusque lumière pure qui émana du corps d'Atlanta. Le corps de la draco subit de suite d'immense changement, tout d'abord et grossissant, prenant moins de longueur. Et surtout, la dragonne prit des membres que Kalou n'avait jamais soupçonné durant les mois de connaissance qu'il avait avec elle. Et ce n'était pas tout. Le changement ne s'était pas seulement opéré au niveau du physique et de la puissance, car dans la poche de Kalou, le pokédex s'affola en déversant sous les yeux ébahit du jeune homme les nouvelles attaques de la dragonne et leurs descriptifs.

Poing-éclair, Poing-Feu, Vent violent, Attérissage... 4 attaques au total, Kalou était scié.

Il ne faisait aucun doute que Atlanta venait de dépassait les cadres de l'équipe, tels que Erza, et Garp. Elle avait peut-être même atteint le niveau de Tchôbou et Sparky. Il n'empêche que peu importe, elle allait devenir clairement un pillier pour l'équipe.

Le croco, lui, avait taillé depuis un baille, laissant derrière le tesson tant convoité. Kalou se dépacha de l'empochait, lorsqu'il remarqua une odeur dans l'air. Du brulé, et qui schingle sévère ! Kalou se pinça les narine en rappelant Atlanta dans sa pokéball. Gardant Gaia près de lui, Kalou dégaina une seconde pokéball, qui fit apparaître sur le terrain un petit gobou qui vint de suite lui réclamer des caresse et des jeux. Kalou sourit. Il n'avait rencontrer le petit que un mois et demi avant, et avait passé un mois entier à la pension de Thélos Aeterna pour se renforçait. A présent; le petit amphibien avait assez de péche pour être dans ses aventures. Et kalou était assez heureux d'utiliser Boomer, qui n'avait fait qu'un seul combat avec lui.

- Allez Boomer, je compte sur toi. Utilise Clairvoyance pour localiser la source de l'odeur et si il y a un potentiel incendie. Si il est dangereux, vas y et éteint le avec Blizzard !

Boomer poussa un joyeuse affirmation, et s'exécuta dans sa mission.

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyMer 26 Fév - 16:18

L'odeur provient de motos situées de l'autre côté du mur. La tempête se met à souffler à grandes rafales tant et si bien qu'il faudrait contourner le mur, c'est à dire se taper toute la route pour risquer un combat qui vous fera perdre un temps monumental dans votre chasse aux trésors pour pas de gains, d'autant que l'acteur du Pokéwood en mal de trésors vous a dit au moment de partir sans que vous l'entendiez que les dresseurs ne sont pas au programme.

Pendant ce temps là, Gaïa a été rudement efficace puisque le temps que vous étiez parti voir d'où provient cette odeur d'hydrocarbure, il a ramené pas moins de 5 tessons.


Objets ramassés: 2 tessons jaunes, 2 tessons rouges, 1 tesson bleu et 3 tessons verts

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Pertti
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyVen 28 Fév - 10:04

Après avoir écouter les ordres de Kalou, Boomer le Gobou ferma les yeux et se concentra. Soudain, l'ouverture de ses paupières laisserent place a des pupilles luisante d'une lueur émeraudes, qui voyait bien, qui voyaient les choses tels qu'elles sont. Kalou regarda un instant le Gobou qui analysa le trajet suivit par les effluves nauséabondes présentes dans l'air, jusqu'à revenir a leur sources qui étaient... Des pots d'échappement de moto.

Kalou soupira quand le gobou secoua négativement de la caboche... Fausse alerte. Kalou se retourna pour aller récupérer Gaia, lorsqu'il vit celle-ci revenir dans une demarche lourde, qui était un gambadement de joie selon Kalou. Ce dernier faillit laisser tomber sa mâchoire en voyant la Geolithe revenir avec sur son dos, cinq gros tesson de catégorie variée. Quel pêche !

Caressant avec reconnaissance la tête rocheuse de Gaia, Kalou récupéra les tessons en réfléchissant a la suites des recherches. Les motards dehors était probablement des dresseurs, et il n'avait vraiment pas besoin de perdre son temps avec ça. Cependant, Kalou désirée secrètement un combat pour voir Gaia a l'oeuvre. Ces mois de voyages avait appris des choses a Kalou, notamment pour les évolutions. Et l'efficacité et les excès d'énergie d'un pokemon peuvent être le signe d'une evolution proche.

Aujourd'hui, l'efficacité de Gaia était exemplaire, et ses cristaux rouges luisait d'une douce lumière orangée, caractéristique d'un excès d'énergie chez cette espèce. L'évolution de Gaia était proche...

Cependant, il fallait privilégier la mission. Kalou allez d'abord chercher dans le désert en évitant de passer de l'autre cotée du murs. Si il ne trouvait rien, il utilisera Atlanta pour le transporter par la voie des airs et lui éviter des embûches inutiles. Cette idée lui laissait une certaine appréhension, car Kalou n'avait jamais voler de sa vie. Le garçon avait toujours préféré les bateau, l'océan, qu'au royaume du ciel.

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyVen 28 Fév - 17:09

Vous poursuivez vos recherches et finissez par trouver une pokéball au sol, vous la ramassez et Gaïa creuse le sol à plusieurs reprises ... mais ne trouve rien d'autre que du sable ce coup-ci. C'est légèrement déçu que la pêche ne soie pas bonne que vous prenez la voie des airs pour prendre l'entrée des égouts et atteignez quelques mètres plus loin et en contrebas l'entrée du Chemin Enfoui, que vous pensez pleine de tessons.

Objets ramassés: 2 tessons jaunes, 2 tessons rouges, 1 tesson bleu et 3 tessons verts

+1 pokéball

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Pertti
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptySam 1 Mar - 22:33

Bon, même si Kalou Sparkel avait prévue que le nombre de trouvailles allais être réduite ce coup ci, il fut déçu. Pas de tessons pour pauvre Kalou-Kun. Seulement une pokeball dont-il avait pas vraiment besoin. Tant pis, Kalou soupira et rappela ses pokemons dans ses balls, et degaina la dragonne.... Lorsque Atlanta apparut dans la tempête, celle se baissa pour laisser monter son dos. Kalou trouva une petite cavite confortable entre la tête et les ailes de la Dracolosse, et s'y installa. Serrant les jambe sur les flanc d'atlanta, Kalou faillit quand être désarçonner au décollage de celle-ci. Puis, pendant quelque minutes, jamais Kalou ne s'était sentit si libre, si au-dessus des choses. Le monde s'etendait sur des horizon plus large.

Puis Kalou fut de nouveau a terre. Rappelant sa dragonne, ayant toujours Sparky sur les épaules, Kalou fit appel a Gaia de nouveau, et s'engouffra dans le chemin enfouie, a la recherche des tessons.

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptySam 1 Mar - 22:54

Le fait d'envoyer Gobou avec Clairvoyance pour partir ( un jour, sans retour ♪ ) à l'assaut des tessons est une idée pour le moins lumineuse. Il n'a pas grand chose à creuser avant que vous n'entendiez des cris de joie de votre Poissonboue. Il ramène pas moins qu'un tesson de chaque couleur et une autre pokéball. Quant à vous et Gaïa, vous déterrez un tesson bleu et un galet bizarre. Ce galet vous donnera sans doute une pierre évolutive ou mieux: un évoluroc.

Objets ramassés: 3 tessons jaunes, 3 tessons rouges, 3 tesson bleu et 4 tessons verts

+2 pokéball, + Galet Bizarre

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyLun 3 Mar - 7:38

Si niveau sable et chaleur, le chemin n'avais rien de spécial comparer au désert, sauf qu'il avait un vilaine odeur de renfermée, le chemin enfoui était plus exotique je dirais, Les murs des pièces voyait leur fresque dépérirent a vue d'oeil. Accompagner de Boomer. Gaia, et Sparky, Kalou se remit en quête de tesson. Le premier fut très efficace. Fermant les yeux pour se concentrer, le poissonboue rouvrit ses paupières, ses lentilles gagnaient par le pouvoir de la clairvoyance, lui révélant les choses tel qu'elles sont, par delà la première vue. Cinq minute plus tard, il revenait vers Gaia et Kalo, qui avaient récolter un galet mystérieux et un tesson, tenant dans sa bouche 4 tessons de couleur différente plus une pokeball.

Je pense que se sera suffisant. Félicitant ses pokemon, Kalou rangea leurs dernières acquisition dans un même poche que les restes de leurs trouvailles. Puis le dresseur se dirigea vers l'appartement du MC, toujours accompagner de Sparky, Gaia et Boomer, qui s'installèrent une fois arrivée, dans un coin de la pièce pour discuter. Kalou s'adressa au MC d'un ton légèrement impatient.... Un mauvais pressentiment le taraudait. Non pas le MC dont semblait vouloir se méfier Sparky, mais aussi des plasma. Le monde portait une mystérieuse tension dans son air.... Une loudeur qui ne presageait rien de bon.

- Et voilà, j'ai récupérer pas mal de tesson, je sais que j'avais encore un peu de temps avant de déborder sur vos horaires, hélas, j'ai les miens a respecter. Alors commençons le jeu. J'aimerais débuter avec la mise initial.

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Dernière édition par Kalou Sparkel le Lun 3 Mar - 7:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyLun 3 Mar - 17:30


[PS: le timing pour lancer le dé shiny n'est pas bon: tu es sur le point de clore un MC quand tu lances le dé. Or aucun shiny n'apparaîtra quand tu pars d'un lieu. ça fera une semaine sans lancer le dé.]


Vous vous concentrez et vous en avez besoin parce que ça vous prend finalement 4 heures ( et pas loin d'un millier de caches trouvées et manquées ) pour parvenir à prendre l'avantage sur le MC et finalement le battre. Il vous apprend donc les arcanes de ce qui se passe quand un pokémon exécute Tourmagik.

Objets ramassés: Galet bizarre, 2 pokéballs

+ capacité Tourmagik

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyMar 4 Mar - 9:45

Et le jeu débuta. Kalou regarda avec attention l'acteur célébre disposait en face de lui trois verres opaque, l'une d'entre elle contenant une boule caché. Kalou regretta d'avoir ranger ses lunettes à verre de transition, car le mode verre solaire aurait été parfaitement approprié cette nuit là, face au sourire colgate all white de la star... Plissant les yeux sur le jeux, Kalou aurait même soupçonnait un moyen de l'handicapait. Cependant, malgré toutes ses récitences, le vieux papi semblait réglo. Peut-être Sparky et lui s'était trompé à son compte. Commençant à mélanger les verres avec dextérité, que les verres volaient au dessus de la table dans un ballet floue. Ce type devait aussi être un expert dans l'art du reflet.

Ce fut alors une bataille de concentration, qui dura 4 heure... Aussi douloureux mentalement qu'une épreuve de bac. Kalou du faire appelle a son sens de l'observation affiné au fil des combat, pour réussir à déjouer les ruses des doigts du Maitre des Capacités, qui arrivé par un jeu de perspective et de vitesse, a faire échangé la balle de pot. Le temps de le comprendre, Kalou avait bien faillii perdre le jeu. Hélas pour son adversaire, Kalou avait remarquer certain tic de son adversaire, et put renverser la tendance, jusqu'à gagner, et connaitre les arcanes de Tourmagik.

 Remerciant le vieil homme, Kalou récupéra ses pokémon, rappelant Gaia et Boomer. Gardant Sparky a ses épaules, les yeux de Kalou se perdirent dans l'immensité du panorama lumineux qu'offrait la ville sous lui. Le décor d'un danger inattendue par tous, et par lui même.

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MessageSujet: Re: [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain.   [MC-Tourmagik] Jeu de main, jeux de vilain. EmptyMar 4 Mar - 20:14

[ Le RP suivant sera compté en même temps pour l'œuf, il sera inutile de le rajouter. Je savais que j'avais oublié un truc et c'est bien ça. Désolé pour le désagrément et de rien. ]

Pokémon sauvages vaincus (ou capturés):
Pokémon dresseur vaincus:
Pokémon champion vaincus:
Gain des missions : + (MC) Tourmagik

Match Dresseurs perdus :
Match Champions perdus :

      Total :


Objets perdus :
Objets gagnés : + 2 Pokéballs

Faites votre demande ici

PS: Je changerais le Galet Bizarre à la fin de ton RP suivant contre un item à faire tenir de type pierre. D'un point de vue RP ce sera juste beaucoup plus crédible que le type qui va et vient en un éclair à Maillard pour faire analyser le caillou après 5 ou 6 heures de jeu. En attendant, je le mets chez le MC qui l'emporte pour que des experts voient de plus près de quoi il s'agit.
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