| | Contexte et univers | |
| | Auteur | Message |
---|
Invité Invité

 | Sujet: Contexte et univers Mer 9 Juil - 14:41 | |
| |
|  | | Takeshi Morichi ___ Spécialiste Sol ___

Région : Sinnoh Classe : Dresseur  Nombre de messages : 835 Age : 31
Feuille du personnage Equipe Pokémon: Objet du sac: Pokémon PC:
 | Sujet: Re: Contexte et univers Ven 7 Juil - 18:37 | |
|
I – Généralités à propos du forumBienvenue sur Pokekeuf, un forum se basant sur l'univers de Pokemon comme c'est finement insinué ça et là. Nous fonctionnons selon le système du RPG, ou Rôle Playing Game. Le RP consiste, grossièrement, à incarner un personnage dans un univers défini et le jouer selon des critères réalistes propres à cet univers. Cela peut aisément être comparé à du théâtre, sauf que vous écrirez vous même la pièce de votre personnage tout au long de son histoire. Sur ce forum, vous incarnerez un humain et seulement un humain. Le caractère de celui ci, ses buts, son élocution, son parcours passé et à venir... Vous pouvez décider de tout cela comme bon vous semble, tant que tout est placé sous le signe de la cohérence, que ça soit vis à vis de votre personnage ou du contexte. De plus, votre personnage ne dispose pas de capacités supérieures à sa condition. Vous pouvez toujours avoir plus de muscles que votre voisin, mais vous ne pouvez faire des sauts de 20 mètres ou briser une porte blindée d'un coup de poing. Votre personnage principal reste humain, mais vous pouvez en revanche jouer votre humain du point de vue d'un de ses Pokemon, ou avoir le contrôle des réactions de vos Pokemon et de leurs pensées lors de dialogues télépathiques (pour les Pokemon Psy uniquement). Il est également à noter que suite aux évènements du jeu, les team ont subit quelques transformations :
- Concernant la Team Rocket, celle ci s'est reformée sous la houlette d'Amos suite à l'abandon de Giovani.
- Pour le Team Aqua, leur chef Arthur est mort et Sarah a repris la tête.
- La Team Magma est sous les ordres de Kelvin et a cessé ses entreprises criminelles pour se contenter d'essayer de contrecarrer l'Aqua.
- La Team Galaxie est toujours sous le contrôle d'Hélio revenu du Monde Distorsion,.
- La Team Flare est également toujours sous la férule de Lysandre.
- La Team Plasma est désormais dirigée par Nikolaï. Ce dernier use de la team pour son objectif : libérer toute la puissance des pokémons.
- La Team Skull est désormais en deux factions, bien qu'encore étroite : celle de Guzma continue ses méfaits. Leur nouvelle cachette est inconnue... sauf de l'autre faction.
Celle d'Apocyne s'est calmée sur les crimes, et vie à Kokohio. La zone est à nouveau visitable mais est entièrement habité par les membres qui ont suivi Apocyne. Celle-ci est devenue aussi une Capitaine, gérant ainsi une toute nouvelle épreuve.
- La Fondation Æther connais une période creuse après la destitution d'Elsa-Mina. Son fils Gladio en a prit les rênes. Le Paradis Æther est fermé à cause de travaux...
Enfin, pour terminer sur la différence avec les jeux [dans cet ancien monde], sachez que les CT ne s'utilisent qu'une fois et que les tableaux d'apprentissage de capacités les plus récents sont adoptés, qu'il n'y a pas de CS et que le système de Maître des Capacités sur le modèle B2/N2 a été maintenu et étendu dans les autres régions. En revanche, si un Pokemon a pu apprendre une CT ou une MC à une génération donnée, il pourra toujours l'apprendre malgré l'arrivée de générations ultérieures.
Dernière édition par Takeshi Morichi le Ven 7 Juil - 18:52, édité 1 fois | |
|  | | Takeshi Morichi ___ Spécialiste Sol ___

Région : Sinnoh Classe : Dresseur  Nombre de messages : 835 Age : 31
Feuille du personnage Equipe Pokémon: Objet du sac: Pokémon PC:
 | Sujet: Re: Contexte et univers Ven 7 Juil - 18:39 | |
|
II – Les Classes
Bien que ce concept soit absent de l'univers originel, nous avons choisi de distinguer quatre classes au sein de notre forum. Il n'est pas à exclure que ce chiffre se voit augmenter dans un futur proche ou lointain. Ces classes regroupent actuellement les Dresseurs, les Eleveurs, les Criminels ainsi que les Vagabond. Aucun changement ne sera toléré, sauf deux : Les Vagabonds peuvent passer dans un autre groupe selon les modalités exposées plus loin, et on peut devenir Criminel, ou sortir de cette caste.
Les Dresseurs sont les personnages dont l'objectif est tourné vers la confrontation avec autrui au sein de matchs Pokemon. Ils concourent généralement pour la Ligue Pokemon, challenge ultime d'un Dresseur, mais peuvent également vouloir bâtir une équipe d'un type précis qui soit la meilleure de toutes ou bien être désireux de posséder le titre de Maître de la Tour de la leur région. Globalement, ils veulent être les meilleurs dans le domaine du combat Pokemon. Ils peuvent également prendre une part dans le commerce, car ils peuvent vendre les capacités de MC maitrisées et les apprendre aux Pokemon d'autrui en échange d'une sonnante et trébuchante compensation. Eux seuls peuvent proposer des services d'entrainement pour les Pokemon d'autrui, en dehors des pensions. Plus les Dresseurs possèdent de badges d'arènes, plus les réductions accordées sur les CT en vente dans la Boutique seront importantes, jusqu'au palier de 20%.
Les Eleveurs Pokemon sont ceux tournés vers l'épanouissement de ces créatures. Ils peuvent être itinérants pour s'occuper des Pokemon sauvages ou en apprendre plus sur les méthodes d'élevage, mais la plupart du temps ils décident d'ouvrir une pension pour faire profiter aux autres d'un entrainement savant ou bien de permettre une meilleure reproduction à leurs bestioles et faire commerce des oeufs qui en sont issus. Lors de ces entrainements, les Pokemon bénéficiant des techniques des Eleveurs apprendront une capacité par tranche de deux semaines. Toutefois, l'entrainement est limité à deux capacités apprises par ce biais. Établir ce genre d'édifice suppose d'acheter un terrain, des machines de soin et y bâtir une maison, c'est pour cela qu'ils ont besoin de 5000p$ et d'une dizaine de compagnons, ceux ci prouvant aux autorités le soin apporté ou non aux Pokemon. Mais les Eleveurs itinérants peuvent également se voir gardiens d'oeufs de Pokemon, puisqu'ils peuvent lancer le dé Oeuf Chance par tranche de trois semaines, pour peu que ses Pokemon puissent s'accoupler entre eux. Quant au Pokemon dans l'oeuf, il sera de l'espèce du père ou de la mère (au choix du propriétaire de l'oeuf). Souvent bien vus par les marchands, ceux ci leur offrent des réductions sur les objets d'évolution en fonction des oeufs pondus, et ce jusqu'à 20%. Les Eleveurs sont particulièrement attentionnés et soucieux du bien être des Pokemon, et c'est souvent à cela qu'on les reconnaît.
Les Criminels sont, comme leur nom l'indique subtilement, la caste regroupant tous les personnages versés dans le crime et l'illégalité en général. Assassins, voleurs, mercenaires... les luttes de pouvoir au sein des régions éveillent des échos bien troubles. Il est toutefois important de noter que de telles personnes peuvent très bien se faire passer pour Eleveurs ou Dresseurs...jusqu'où jour où ils sont découverts et reprennent la couleur des hors-la-loi. Ils ont pour eux un Marché Noir, riche en drogues dopantes ou autres objets délictueux, où ceux qui ne sont pas du milieu ont une majoration des prix de 20%. Si votre personnage commet un crime repéré par la police, quelle que soit sa classe, il passera Criminel et ses avantages lui seront confisqués. Toutefois, une mission de rédemption à la hauteur de la faute sera proposée pour regagner le bon groupe. Les Criminels peuvent très bien rejoindre une des Team classiques présentes sur le forum et devenir un des sbires, puis monter en grande, mais ils peuvent également décider de fonder leur propre team et de se rassembler peu à peu.
Quant aux Vagabonds, eux se rassemblent sous la bannière des marginaux. Ils ont bien souvent un but extrêmement particulier ne rentrant dans aucune des trois autre catégories, et traversent les régions pour l'accomplir. S'ils le veulent, ils sont autorisés à devenir autre chose selon s'ils ont un badge (Dresseur), dix Pokemon (Eleveur) ou passer dans le crime. En revanche, impossible de redevenir Vagabonds après, le choix est définitif. Certains peuvent rejoindre la Team Magma ou la Team Plasma, mais les critères de recrutement restent spéciaux du fait que ces Teams ont un but spécifique et pas forcément criminel.
Dernière édition par Takeshi Morichi le Ven 7 Juil - 18:51, édité 2 fois | |
|  | | Takeshi Morichi ___ Spécialiste Sol ___

Région : Sinnoh Classe : Dresseur  Nombre de messages : 835 Age : 31
Feuille du personnage Equipe Pokémon: Objet du sac: Pokémon PC:
 | Sujet: Re: Contexte et univers Ven 7 Juil - 18:45 | |
|
III – Les PokémonsCar oui, sur un forum Pokemon, ça a mine de rien son importance ! Tout d'abord, sachez qu'ici les Pokemon n'ont ni nature, ni capacité spéciale, ni niveaux, ni statistiques. Restez toutefois cohérents : Le Poing Eclair d'un Gallame sera plus puissant que celui d'une Gardevoir. Inversement, les attaques spéciales de la secondes seront plus valorisées que celles du premier. Les Pokemon n'ont pas de statistiques mais des orientations plus ou moins définies sur leur domaine de prédilection. Cela signifie qu'un Tygnon peut valoir un Chapignon bien que la différence d'Attaque soit en faveur de Chapignon, et que ce n'est parce que votre créature est un gros bourrin que lui apprendre un Laser Glace sera totalement inutile. Plus généralement, le physique est également pris en compte : Un Balignon se fera écrasé sous la paume d'un Hariyama. Ainsi, aucun Pokemon n'est inutile sur ce forum et nous vous invitons fortement à la diversité au sein des équipes qui ne pourra que vous porter plus haut que ceux restant sur leurs classiques. Au sujet de la progression, les Pokemon gagnent leurs capacités et leur évolution avec différents moyens. La voie royale est bien sûr le combat, mais vous pouvez également vous entrainer sans adversaire au moyen d'une description détaillée, confier votre compagnon à une pension, commettre un vol qui sera récompensé d'un petit bonus d'expérience pour encourager la prise de risques, ou bien laisser votre Pokemon pondre un oeuf. Bien entendu, toutes ces choses ne rapportent pas le même degré d'entrainement, mais les détails restent sous le sceau du secret pour voir la diversité fleurir. Certains pré-requis à l'évolution ne sont pas pris en compte, notamment l'amitié ou l'heure, mais d'autres le sont, comme les objets, l'apprentissage d'une certaine capacité ou bien se trouver dans un lieu précis. La liste des lieux pour évolutions spéciales se trouve ci-après. Sur le forum, tous les Pokemon ont droit à une et unique attaque par reproduction. Elle est définie n'importe quand par le joueur, mais une fois utilisée dans un combat, impossible d'en changer. Notez que si vous avez choisi une attaque mais qu'elle n'a jamais été utilisée, vous pouvez très bien en changer. L'attaque est choisie parmi toutes celles que le Pokemon peut apprendre, et est indépendante des attaques des éventuels parents si le Pokemon est issu d'un oeuf. Par exemple, si vous capturez un Tiplouf sauvage, il peut avoir Baillement. De même, il peut posséder la même capacité s'il sort d'un oeuf bien qu'aucun de ses parents ne l'ait. Enfin, sachez que les Pokemon obtenus lors d'un échange et ayant déjà une capacité par reproduction utilisée en combat ne pourront voir celle-ci être modifiée. Certains Pokemon possèdent des attributions spéciales, c'est à dire des particularités vis à vis des autres Pokemon. On notera les Pokemon pouvant voler avec un humain sur leur dos (Type Vol de plus de 1m) et les Pokemon faibles bénéficiant d'une évolution précoce par rapport aux autres, ainsi que les Pokemon spéciaux qui ont besoin d'une règle particulière du fait de leur caractère unique et original. Voici, dans l'ordre, les listes et détails concernant ces groupes de Pokemon. - Pokemon volants pouvant transporter un humain:
- Dracaufeu - Roucoups - Roucarnage - Rapasdepic - Ptéra - Dracolosse - Noarfang - Airmure - Xatu - Békipan - Libégon - Altaria - Tropius - Drattak - Étouraptor - Grodrive - Togekiss - Scorvol - Yanmega - Déflaisan - Aéroptéryx - Lakmécygne - Guériaigle - Vaututrice - Golemastoc - Trioxhydre - Pyrax - Flambusard - Bruyverne
- Pokemon à évolution rapide:
- Chenipan - Chrysacier - Aspicot - Coconfort - Abra - Magicarpe - Débugant - Chenipotte - Armulys - Blindalys - Barpau - Okeoke - Terhal - Crizik - Cheniti - Apitrini - Lépidonille - Pérégrain
- Pokémon unique:
- Silvallié : Ce pokémon est unique et appartient à Gladio.
- Pokémons et leur Caractéristique Spéciale:
Les Pokémons Psy et leur Télépathie
Les pokémons Psy sont capables de parler avec vous et vos pokémons via télépathie.
Zorua / Zoroark et leurs illusions
Ces Pokemon peuvent projeter des illusions dans l'esprit des gens et ainsi leur faire croire à des incendies, des blessures qui n'existent pas, bref; toutes sortes de choses fausses visant à impressionner l'adversaire. En revanche, créer une de ces illusions en combat comptera comme une action. Évidemment, les illusions de Zoroark sont bien plus impressionnantes que celles de Zorua.
Ceriflor et son Don Floral
Ce Pokémon change de forme, la forme Ouverte, sous Zénith et gagnera alors en Attaque Spéciale et Défense Spéciale. Ce même bonus sera distribué à ses alliés, bien que légèrement moindre.
Araqua/Tarenbulle et leur Aquabulle
Ces pokémons utilisent leur bulle pour être immunisé à la brûlure et de réduire légèrement les dégâts de feu.
Tritox/Malamandre et leur poison Corrosif
Ces deux pokémons possèdent un poison très particulier capable d’empoisonner même les pokémons Poison et Acier. De plus, leurs attaques poisons sont aussi corrosives que de l’acide !
Les Pokémons Spectre
Les attaques Normal et Combat sont très peu efficace et non inefficace (1/4 de dégâts). Ils peuvent se Dématérialiser afin d'esquiver une Attaque Physique. Clairvoyance leur annule leur résistance aux attaques Normal et Combat, mais pas leur capacité de Dématérialisation.
Morpheo et Change-Météo
Ce petit Pokemon change de type et de morphologie selon les climats. Il prend les types Feu, Eau et Glace sous Zénith, Danse Pluie et Grêle, ce qui lui procure un stab sur les attaques du même type. De plus, sous Zénith et Danse Pluie, n'oubliez pas que les capacités de type Feu pour l'un et Eau pour l'autre font deux fois plus mal. Cerise sur le gâteau, sa Ball'Météo prend le type du climat (Roche pour Tempête de Sable) et sa puissance est doublée de base par rapport au type Normal. N'oubliez donc pas tous ces coefficients multiplicateurs !
Kecleon et son Camouflage
Contrairement au jeu, Kecleon ne prend pas le type de la dernière attaque subie. En revanche, il peut changer de couleur selon des nuances infinies et donc se rendre invisible dans l'environnement qui l'entoure.
Motisma et sa Symbiose
Motisma peut prendre la forme de divers appareils ménagers, et ainsi perdre son type Spectre pour acquérir un nouveau type. Il faut en revanche un contact avec ces appareils-là ainsi que la Clef Secrète, qu'on peut trouver en mission. Ventilateur : Air ; Lavabo : Eau ; Tondeuse : Plante ; Frigo : Glace ; Four : Feu.
Darumacho et son Mode Zen
Il parait que les Darumachos liés au Désert Délassant d’Unys possèdent un mystérieux pouvoir qui change leur forme et les rends plus résistants s’ils perdent en vie !
Mimiqui et son Costume
Mimiqui s’est fait un costume de Pikachu ! Celui-ci a le pouvoir d’absorber les dégâts d’une seule attaque.
Froussardine et son Banc
Froussardine, le plus faible des pokémons, appelle ses amis et forme la Forme Banc qui possède une puissance égalant les Mégas-Evolutions ! Cependant, très faible en vie, ses amis fuiront et il perdra sa forme. Attention, s’il perd son talent, sa forme Banc n’est pas supprimé… mais une fois passé en forme Solo, il ne pourra pas y revenir !
Munja et sa Garde Mystic
La deuxième évolution de Ningale garde son fonctionnement du jeu. En effet, elle peut être mise KO en deux ou trois coups, s'ils sont super efficace. Dans le cas contraire, elle ne subira aucun dégât, sauf dus au poison, à une brulure, aux climats ou à la confusion bien sûr. Il est à noter que Ningale, en évoluant, donne automatique ses deux évolutions au Dresseur, et non une seule. Mais il vous faudra toujours une pokéball de n'importe quelle genre pour le faire revenir !
Queuelorior et sa Gribouille
Au lieu de posséder une seule attaque Gribouille, ce Pokemon en a 15 en stock. En revanche, chaque Gribouille apprise l'est définitivement.
Metamorph et son Morphing
Lui possède six slots de forme. Il peut donc copier six Pokemon, et peut en plus de cela oublier une forme pour en réapprendre une autre. Pour copier un Pokemon, il doit le voir. Il copiera toutes les attaques du Pokemon, jusqu'à la dernière attaque utilisée par le copié, CT et Repro comprises si du moins il a vu lesdites CT ou la Repro.
Parecool / Monaflemit et leur flemmardise
Ces deux Pokemon peuvent très bien avoir subitement la flemme de bouger et d'attaquer, au gré des envies des modérateurs et dans le cadre du RP et des règles habituelles. Mais si contrecoup il y a, puissance il doit y avoir ! Monaflémit égale aisément la puissance des Méga-Evolutions.
Exagide et ses Positions
Ce fameux Pokémon possède deux formes. La Forme Défense, qui lui permettra de mieux encaisser les attaques ; et la Forme Attaque, qui augmente sa puissance mais réduit sa résistance.
Méga-Kangourex et son petit
Le Méga Pokémon combat avec son petit ! Chaque capacité offensive lancée par Kangourex le sera alors aussi par le petit, mais avec seulement 25% de puissance.
Météno et son Bouclier-Carcan
Ce petit pokémon météore et très résistant. Mais attention, détruisez sa coquille et il libérera sa véritable puissance !
Sinistrail est un pokémon acier
Sinistrail n’est peut-être pas aussi résistant qu’il le parait, mais ses attaques aciers font aussi mal que s’il était vraiment du type acier ! Certains pokémons ne possèdent pas le type vol, mais pourtant, ne sont pas affectés par les attaques Séisme, Piétisol, Abîme ou Ampleur. Ces pokémons sont appelés lévitants, et sont capable de voler ou de léviter par leur propre moyen. Ils restent cependant sensibles aux effets d'Anti-Air et de Gravité : - Spoiler:
(Méga-)Dardargnan Magnéti, Magnéton et Magnézone Fantominus et Spectrum Smogo et Smogogo Aéromite Poryon, Porygon2 et Porygon Z Zarbi Papinox Muciole/Lumivole Munja Vibraninf et Libégon Méga-Altaria Seleroc et Solaroc Balbuto et Kaorine Polichombr Skélénox et Noctunoir Korillon et Eoko Momartik et (Méga-)Oniglali Terhal, Métang et Méga-Métalosse Lati@s Jirachi Célébi Feuforêve et Magirêve Archéomire et Archéodong Tarinorme Neitram et Lewsor Vortente Motisma Cresselia Munna et Mushana Tutafeh et Tutankafer Nucleos, Meios et Symbios Sorbébé, Sorboul et Sorbouboul Lançargot Mélancolux et Lugulabre Tic, Clic Et Cliticlic Anchwatt, Lampéroie et Ohmassacre Hexagel Pyrax Tryoxhydre Monorpale, Dimoclès et Exagide Fluvetin Sucroquin Sépiatop Brocélôme Pitrouille Trousselin Flabébé et Floette Hoopa (forme Enchaînée) Giratina (forme Originelle) Lucanon Bombydou et Rubombelle Guérilande Raichu d'Alola Sinistrail Certaines attaques changent par rapport à ce que vous pouvez connaître dans le jeu. Il est important de les mémoriser afin de ne pas se faire piéger lors d'un combat, notamment. Certaines attaques ne deviennent, d'ailleurs, utile qu'en Rp pur, donc hors combat. D'autres attaques concernent les caractéristiques physiques ou spéciales des pokémons. Il s'agit notamment de talents (le Camouflage de Kecleon, la capacité télépathique des spectres, la vision X de Luxray en sont des exemples) ou de caractéristiques spécifiques (Galopa et ses sauts, par exemple) propres aux pokémons. - Liste des attaques changées :
- Clairvoyance/Flair : Annule les résistances des Spectres contre les attaques de type Combat et Normal et empêche l'échec passive d'une attaque (c'est à dire que le pokémon touchera toujours sauf s'il est demandé d'attaquer à côté, si le pokémon défenseur se protège ou utilise une action pour esquiver). N'empêche pas les spectre d'esquiver via la Dématérialisation.
- Dépit : Bloque la dernière capacité utilisée de la cible après 3 tours.
- Tourmagik/Passe-passe : inutilisable en combat. Permet de remplacer un objet ciblé par un autre de son inventaire. Ce qui est très utile pour récupérer/voler un objet.
- Larcin/Sabotage/Picore/Piqûre/Incinération/Implore/Passe-cadeau : Perdent leurs effets en combat.
- Recyclage : Garde leur effet, mais ne peut recycler de CT.
- Soucigraine : Empêche le pokémon ciblé de dormir, jusqu'à la fin du combat (ne joue donc plus sur les talents, ce qui fait que tout le monde peut être affecté)
- Eructation : Plus besoin de la baie
- Imitation : Imite la caractéristique physique/spéciale de la cible
- Echange : Les pokémons échangent leurs caractéristiques physiques/spéciales, si possible.
- Rayon Simple/Suc Digestif : Supprime les caractéristiques physiques/spéciales, si possible, de la cible
- Ten-Danse : Si possible, permet à la cible d'obtenir une même caractéristique physique/spéciale du lanceur.
- Dégommage : Vous utiliserez un objet choisi de votre inventaire pour lancer l'attaque (vous perdrez évidemment l'objet utilisé).
- Danseflamme/Tourbi-Sable/Syphon : Ne bloque l'adversaire que si le pokémon l'utilise en continue (c'est-à-dire en ne demandant que cette attaque plusieurs tours à la suite). En cas de bloquage réussie, inflige des dégâts en continue, ainsi que des dommages si le pokémon bloqué en sort en s'y échappant normalement. Peut permettre de bloquer des attaques adverses, mais a des chances d'être stoppé si le lanceur est touché par une attaque.
- Ligotage : Inflige des dégâts continues jusqu'à ce que le pokémon ligoté se sorte ou soit sorti du Ligotage. Le lanceur peut continuer d'autres attaques en même temps. Attention, si le lanceur utilise une attaque utilisant la partie du corps que celui qui sert pour le Ligotage (par exemple : Arbok avec Queue-Poison), le pokémon ligoté aura plus de chance de s'échapper.
- Magné-Contrôle : Augmente les défenses de l'utilisateur et de ses alliés de type électrique ou/et acier
- Anti-Air/Myria-Flèches : Rabat les pokémons volants et lévitants au sol. Récupérer leur état initial demandera une action. Myria-Flèches touche aussi les pokémons sous Vol Magnétik.
- Séisme, Piétisol, Ampleur et Abîme : Ne touchent pas les volants et lévitants, sauf s'ils ont été rabattus au sol.
- Rancune : La capacité qui met KO le lanceur de Rancune sera inutilisable pour le reste du combat.
- Zone Magique : Empêche quiconque d'utiliser des objets pendant 5 tours.
Deux derniers détails concernant les Pokemon. A propos des légendaires, ils gardent sur le forum leur dimension mythique. Entre chimère et réalité, leur existence est discutée par certains, soutenue par d'autres, tandis que leur puissance reste colossale. Leur rencontre est toujours exceptionnelle et entourée de mystères. Il est toutefois possible d’interagir avec eux. En effet, lors des missions [dévasté par l'oisiveté] de rang SS ou A, vous pourrez parler, combattre ou soutenir respectivement majeures et mineures. Toutefois, vous ne pourrez obtenir cela qu'au terme d'un scénario préalablement construit sur plusieurs autres missions et RP. L'apparition et le controle d'un légendaire sera de l'initiative d'un Admin et de ce moment jusqu'à la fin de la mission, cette dernière sera réservée par lui ou elle, car la présence d'un légendaire engendrera toujours des changements profonds qui pourraient marquer durablement les régions dans lesquelles ils apparaissent le temps d'un RP. A propos de leur zone d'apparition, nous les limitons au Pokedex régional dont ils sont issus, et uniquement cela. Impossible de croiser les Oiseaux à Sinnoh, donc. Ci dessous, vous trouverez une liste des divinités majeures et mineures pour vous indiquer le rang de mission nécessaire pour les rencontrer. Il existe aussi des Ultra-Chimères, qui sont au même niveau que les divinités mineures. - Divinités majeures:
Mew Mewtwo Ho-Oh Lugia Kyogre Groudon Rayquaza Deoxys Dialga Palkia Giratina Regigas Arceus Zekrom Reshiram Kyurem Yveltal Xerneas Solgaleo Lunala
- Divinités mineures:
Sulfura Electhor Artikodin Celebi Entei Suicune Raikou Jirachi Registeel Regice Regirock Latios Latias Crefollet Crefadet Crehelf Heatran Cresselia Phione Manaphy Darkrai Shaymin Victini Viridium Cobaltium Terrakium Keldeo Fulguris Boréas Démétéros Méloetta Genesect Zygarde Tokorico Tokopiyon Tokotoro Tokopisco Necrozma Magearna
- Ultra-Chimères:
Zéroïd Mouscoto Cancrelove Câblifère Bamboiselle Katagami Engloutyran Enfin, le dernier point concerne les derniers Pokemon spéciaux : Les Shinies. Vous disposez, au moment de poster vos RP, d'un dé pouvant être lancé et portant le nom de « Dé Shiny ». Chaque lancer de ce dé doit être séparé d'une semaine au moins, et les conditions de RP doivent permettre l'apparition ou le don/promesse de don immédiat(e) d'un Pokemon Shiney. A noter toutefois que chaque Shiney qu'un personnage possède ajoute une semaine au délai de relance du dé, quel que soit le moyen d'obtention des Shiney possédés.
Dernière édition par Takeshi Morichi le Ven 7 Juil - 18:50, édité 2 fois | |
|  | | Takeshi Morichi ___ Spécialiste Sol ___

Région : Sinnoh Classe : Dresseur  Nombre de messages : 835 Age : 31
Feuille du personnage Equipe Pokémon: Objet du sac: Pokémon PC:
 | Sujet: Re: Contexte et univers Ven 7 Juil - 18:46 | |
|
IV – Les Personnages Non JoueursLe premier et le plus absolu des PNJ de ce forum est Miss RPG. C'est le compte qui poste chaque modération, et dicte les Pokemon sauvages ou non qui apparaissent, les actions majeures des PNJ, ou même diverses surprises lors d'un RP. Les codes sont communs à tous les membres du Staff. Ce rôle est assurés par les modérateurs la plupart du temps, ce sont eux qui sont sous le masque de la Miss, et vous reconnaitrez qui vous modère à la signature à la fin de la modération. Les Administrateurs peuvent également faire des modérations lors des missions ou des évents, mais là aussi la signature vous indiquera qui se cache sous Miss. D'autres PNJ importants, partageant les couleurs de Miss RPG, sont les chefs des différentes Team. Ils disposent d'une Carte Dresseur qui leur est propre, où vous pourrez consulter leur équipe, et peuvent être joués par les Admin dans les RP où le leader d'un des groupes criminels à sa place; et donc rencontrés par les joueurs. Il est également à considérer les autres personnages non joueurs. Les professeurs Pokemon, les Maîtres des Capacités, ceux qui ressuscitent vos fossiles... Bien que n'ayant pas d'existence aussi affirmée et détaillée que celles des chefs de team, ils sont tout aussi présents et les joueurs sont également libres d'interagir avec eux au gré de leurs apparitions dans les RP des joueurs et sous l'assentiment de Miss RPG. Vous pouvez également peupler le Pokemon de vos propres PNJ, privés et liés à votre histoire. Le Staff contrôlera bien sûr cela, que l'histoire de votre famille ou des personnages liés au votre ne soit pas incohérente ou cheatée. Vous pouvez eux les contrôler et les faire apparaître à loisir, sans restrictions autre que la cohérence et la logique. De plus, vous avez à disposition un Index où vous pouvez consulter les PNJ pouvant être demandés dans un RP selon le lieu et le moment. Vous êtes également invités à envoyer un MP à un Admin pour faire part d'un bref résumé sur les PNJ rencontrés et pouvant avoir un impact ou une importance sur la région et d'autres joueurs, avec un lien vers votre Pokedex si vous avez pris la peine d'apporter des informations plus ou moins détaillées sur ledit PNJ.
| |
|  | | Takeshi Morichi ___ Spécialiste Sol ___

Région : Sinnoh Classe : Dresseur  Nombre de messages : 835 Age : 31
Feuille du personnage Equipe Pokémon: Objet du sac: Pokémon PC:
 | Sujet: Re: Contexte et univers Ven 7 Juil - 18:47 | |
|
V – Les lieux particuliersLa partie RP du forum s'organise majoritairement selon les six régions principales de l'univers Pokemon. Chaque région dispose de lieux communs à chaque région mais proposant une manière de jouer différente des expériences que l'on pourrait rencontrer hors de ces lieux. Le premier d'entre eux est la Tour de Combat. Disponible dans chaque région, la Tour de Combat est un lieu où s'affrontent tous les détenteurs de Pokemon de la région concernée pour se voler le titre de Maître de la Tour, un nom de prestige vantant la puissance d'un combattant sur tous ceux de sa région. Viennent ensuite les Parc Safari, où des espèces rares peuvent être rencontrées et capturées. Toutefois, des règles bien spécifiques sont à observer au sein de ces réserves naturelles. Tout d'abord, vous devrez débourser 200p$ pour vous voir remettre 5 Safari Ball. Grace à elle, vous pourrez tenter de capturer les Pokemon du Parc à l'aide d'un seul et unique compagnon choisi avec soin au préalable. Mefiez vous, car un Pokemon sauvage allant en dessous de la forme Correcte vous sera confisqué s'il est capturé et vous recevrez entre 100 et 200p$ d'amende. Soyez donc ingénieux et inventifs lors des captures, rivalisez d'adresse ! De plus, vous n'aurez droit qu'à 8 apparitions de Pokemon durant la session du Parc Safari. La liste des créatures que l'on peut y rencontrer, ainsi que la localisation des Parcs, sont les même que pour le jeu, et nous vous invitons à vous documenter sur des sites tels que Pokebip, Serebii, Pokepedia ou Poketrash pour connaître le contenu des listes susdites. Quant à Unys, elle possède également son propre Safari dans la Forêt Blanche, et voici les espèces que l'on peut y rencontrer : - Safari de Unys:
Famille Larveyette Famille Tournegrin Famille Psykokwak Famille Marill Famille Poichigeon Les trois singes élémentaires Famille Rattata Famille Doudouvet Famille Chlorobulle Famille Laporeille Famille Rozbouton Famille Apitrini Famille Carabing Famille Escargaume Famille Vivaldaim Famille Trompignon Famille Pyronille Famille Saquedeneu Il est également possible que les joueurs possèdent une petite parcelle de terrain. Pour 5000p$, vous pourrez acheter une Perceuse en Boutique, qui vous offrir accès à la création d'une planque dont vous serez propriétaire, située dans les Souterrains.. Libres à vous d'en faire ensuite ce que vous voudrez, mais elles sont surtout utiles dans le milieu de la criminalité : Lieux de contrebande de Pokemon, de cachettes pour les gens recherchés, etc. A propos des Souterrains, ce sont des tunnels labyrinthiques qui s'étendent sous chaque région. Vous ne pouvez y accéder que par Explorakit, et vous pourrez alors y lancer une fois par mois le dé concerné. Attention toutefois, les Souterrains sont des lieux dangereux. Vous n'êtes absolument pas garanti que ce que vous demandez sera réalisé, et vous pourrez y rester bloqué comme vous y faire agresser sans cesse. Ou pas. Les derniers lieux dont il faut prendre connaissances sont ceux qui permettent à certains Pokemon aux besoins spécifiques d'évoluer, Magneton ou Evoli par exemple. Voici la liste de ces lieux et leurs caractéristiques : - Aires d'évolutions spéciales:
Zones à fort magnétisme
- Centrale (Kantô) - Phare d'Oliville (Johto) - Lavandia (Hoenn) - Mont Couronné (Sinnoh) - Grotte électrolithe (Unys) - Grotte Étincelante (Kalos) - Grand Canyon de Poni (Alola)
Zones froides
- Îles Écumes (Kantô) - Route de Glace (Johto) - Grotte Tréfonds (Hoenn) - Alentours de Frimapic, Mont Couronné (Sinnoh) - Mont Foré (Unys) - Grotte Gellée (Kalos) - Mont Lanakila (Alola)
Zones forestières
- Forêt de Jade (Kantô) - Bois aux chênes (Johto) - Bois Clémenti (Hoenn) - Forêt Vestigion (Sinnoh) - Forêt d'Empoigne (Unys) - Chemin des bois (Kalos) - Jungle Sombrefeuille (Alola)
Zones humides
- Azuria (Kanto) - Lac Colère (Johto) - Cimetronelle (Hoenn) - Verchamp (Sinnoh) - Tourbière Flocombe (Unys) - Romant-Sous-Bois (Kalos) - Kokohio (Alola)
| |
|  | | Contenu sponsorisé
 | Sujet: Re: Contexte et univers  | |
| |
|  | | | Contexte et univers | |
|
Sujets similaires |  |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |