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Darked Shinmei

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MessageSujet: Re: Retour au calme   Retour au calme - Page 4 EmptyJeu 22 Nov - 19:16

Sur de lui léopardus se laissa prendre dans le piège du caïman. Le tourbi sable emprisonna le léopard qui fonçait vers Mascaiman. Incapable de bouger le léopardus se prit l’attaque jet de sable sans pouvoir esquiver ou bien réagir. C’était maintenant que Mascaiman devait attaquer. Pendant que son ennemi était emprisonné dans le tourbillon de sable qui ne durerait peut être pas longtemps encore.

Au tour de Ptera. Le combat était assez serré même si le ptérodactyle avait un petit avantage. Grâce sa vitesse récemment acquise Ptera fonças vers Aéroptéryx en évitant au dernier moment une attaque pouvoir antique. Il plongea ensuite sur son ennemi pour utiliser crocs givre sur l’aile de son ennemi mais au dernier moment ce dernier esquiva avec acrobatie se qui empêcha de viser l’aile. Mais Ptera mordit quand même une partie du corps de l’ennemi. Ensuite ptera monta comme une flèche au dessus d’Aéroptéryx avant d’utiliser dracossouffle. L’attaque ne fut pas assez forte pour envoyer son ennemi contre le sol mais d’un coup il arrêta de battre des ailes t tomba. Shinmei comprit alors que l’attaque avait paralysé le pokémon adverse.


« Parfait. Allez on continue comme sa. Mascaïman utilise Coud’Boue deux fois d’affilé. En même temps que l’attaquer tu lui baissera sa visibilité. Toi Ptera ne prends aucun risque ton adversaire étant paralyser est au sol mitraille le de Dracossouffle mais reste quand même a une certaine distance de sécurité au cas où il t’attaquerait pour que tu puisse esquiver. » 
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MessageSujet: Re: Retour au calme   Retour au calme - Page 4 EmptySam 24 Nov - 6:27

Mascaïman a l'avantage, et cela se voit. Il utilise une première fois Coud'Boue, atteignant son adversaire. Ce dernier réussit à se déprendre une patte pour utiliser Griffe. Heureusement pour vous, il manque lamentablement sa cible. Votre petit Pokémon utilise donc une seconde fois Coud'Boue, ce qui assure la cécité du félin.

Ptera aussi semble avoir l'avantage et il utilise une première fois Dracossouffle sur son ennemis au sol. Aucune réaction si ce n'est le regard rempli de douleur qui porte. Vint ensuite le second Dracossouffle. Là par contre, l'attaque manque sa cible. De plus, l'Aéroptéryx se retourne habillement sur le sol et lance Jet Pierre. Il est affaiblit mais pas tant que ça et votre Pokémon la sent vachement passer cette attaque.

Situation :

Mascaïman : Forme Bonne
Ptera : Forme Correcte à Moyenne, Vitesse +6, Précision -1

Leopardus : Forme Faible, Attaque +1, Précision -2, 3/4 pattes prise dans le sable
Aéroptéryx : Forme Correcte à Moyenne, Paralysé, au sol


¤Damian
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Darked Shinmei

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MessageSujet: Re: Retour au calme   Retour au calme - Page 4 EmptySam 24 Nov - 12:24

Léopardus piègais dans le tourbi sable Mascaiman avait un avantage énorme. Il devait donc se dépêcher de saisir cette occasion. Il utilisa un première fois Coud’Boue qui toucha son adversaire. Soudain une patte j’ai du tourbillon de sable et tapa n’importe où. Léopardus venait de libérer une de ces pattes. Cela voulait dire qu’il n’allait sans doute pas tarder à sortir de sa prison. Mascaiman réattaqua en baissant la vison du léopardus pour quand il ne serait plus prisonnier.

Aéroptéryx paralyser au sol Ptera pensait avoir gagner mais le pokémon adverse avait encore quelques ressources. Le ptérodactyle utilisa une première fois dracossouffle qui toucha sa cible sans qu’il puisse réagir. Par contre Ptera échoua lors de sa deuxième attaque et Aéroptéryx en profita pour se retourner et lancé Jet de pierre qui toucha Ptera.

« Allez continuez comme sa. Donnez vous a fond en aucun cas nous ne devons perdre ce combat. Mascaiman fais attention ton ennemi va bientôt sortir du tourbillon donc lance encore une fois coud boue deux fois d’affilé mais reste a une certaine distance pour qu’il ne puisse d’atteindre avec ces pattes. Toi ptera ton ennemi étant incapable de bouger lance ultrason. S‘il est confus utilise crocs éclair sur son aile déjà blesser. S‘il n‘est pas confus utilise dracossouffle de loin et prend garde a une possible contre attaque.»

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MessageSujet: Re: Retour au calme   Retour au calme - Page 4 EmptySam 24 Nov - 17:15

C'est alors qu'un hélicoptère que vous entendez au dernier moment arrive et hélitreuille la prison de Coupenotte. Ne pensez même pas à l'arrêter avec Ptéra, il se prendra des dizaines de Luminocanon des Metang qui gardent l'hélico et qui pourraient carrément tuer Ptéra s'il s'approche de trop près. Un coup de bol pour vous est que la prison tombe genre un kilomètre plus loin dans un fracas que vous percevez de là où vous êtes. Malheureusement il vous faudra encore la clé pour la libérer et celle-ci est partie avec l'hélicoptère.

- Tu peux dire adieu à ton dragon.

C'est le scientifique vous narguant pendant l'hélitreuillage, ne se doutant pas un seul instant que son plan risque de foirer, mais revenons au combat en cours. Ptera rend confus Aeropteryx avec Ultrason mais ce dernier parvient à contre-attaquer les Croc Eclair avec Dracosouffle, paralysant Ptera du même coup. Pendant ce temps là Leopardus utilise Abri, parant les deux Coud'boue de Mascaïman avant de se libérer avec une attaque qui n'échoue jamais, Aeropique qui touche Mascaïman avec un Coup critique alors que Mascaïman se fait Provoc pour deux tours ( soit un post ) par Aeropteryx.

Mascaïman : Forme Assez faible, Provoc ( 1 post encore )
Ptera : Forme Assez faible, Vitesse +6, Précision -1, paralysé

Leopardus : Forme Faible, Attaque +1, Précision -2,
Aéroptéryx : Forme Correcte à Moyenne, Paralysé, confus, au sol


Pertti
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MessageSujet: Re: Retour au calme   Retour au calme - Page 4 EmptyMar 27 Nov - 18:35


Le combat allait bientôt se finir quand un hélicoptère arriva. Concentrer dans son combat Shinmei ne l’entendit pas arriver. Un treuil descendit alors de l’hélicoptère pour s’accrocher à la prison de Coupenotte l’emportant alors dans les airs. Shinmei allait envoyer Ptera à la poursuite de l’hélicoptère mais il vit qu’il était entouré de métang. Ne pouvant rien faire Shinmei regarda son pokémon s’envolait. Le scientifique nargua alors le criminel en lui disant qu’il ne servait plus a rien d’espérer pouvoir retrouver son pokémon. Alors que Shinmei avait perdu tout espoir de retrouver son dragon il entendit dans un fracas la chute d’un objet lourd. Sans se retourner il sut qu’il s’agissait de la prison récemment emmenait.

Shinmei décida donc d’en finir le plus vite possible afin de récupérer son pokémon fraîchement volé. Reportant son attention sur le match il regarda ce qu’allait valoir sa tactique ce tour ci. Ptera réussi à rendre son ennemi confus mais malgré sa confusion et sa paralysie ce dernier réussi a paré l’attaque crocs éclair de Ptera avec une attaque Dracossouffle. Pour finir le ptérodactyle tomba aussi sur le sol paralyser comme son ennemi.
Pour mascaiman il n’eut pas non plus de chance. Léopardus se protégea des deux attaques du caïman avec abris et réussi à ce libérer grâce à une attaque qui fonctionnait tous le temps.


« Merde! Je vous préviens si par votre faute je perds Coupenotte et le match en prime ça va très mal se passer pour vous. Ptera utilise dracossouffle sur Aéropteryx et enchaîne avec crocs givre. Je me fiche que tu sois paralysais gagne ton combat. Il en est de même pour toi mascaiman. Vu que t’es sous provoc utilise une fois tourbi sable sur Léopardus et enchaîne avec tourbi sable devant toi au cas où la première attaque raterait. » 
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Shiney

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MessageSujet: Re: Retour au calme   Retour au calme - Page 4 EmptyMar 27 Nov - 18:35

Le membre 'Darked Shinmei' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Le dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: Retour au calme   Retour au calme - Page 4 EmptyMer 28 Nov - 4:54

Leopardus utilise Aiguisage pour être sur de terminer le combat à son prochain coup. Le petit crocodile utilise alors une première fois Tourbi Sable, mais rate sa cible. Le félin se la ramène donc avec Tranche, mais rate Mascaïman et se prend dans le Tourbi Sable qu'il n'avait pas vu. Il est mal et sa cible est hors de portée pour le moment !

Encouragé par vos menaces, votre Ptera ignore la paralysie une première fois pour envoyer un Dracossouffle sur l'oiseau préhistorique. Ce dernier n'arrive même pas à parer à cause de sa propre paralysie. Le ptérodactyle enchaîne ensuite avec Croc Givre, s'approchant rapidement de sa cible pour la mordre. Cette fois-ci, Aéroptéryx utilise Accrobatie et évite la mâchoire de votre Pokémon.

Situation :

Mascaïman : Forme Correcte
Ptera : Forme Correcte à Moyenne, Vitesse +6, Précision -1, Paralysé, Au sol

Leopardus : Forme Critique, Attaque +2, Précision -1
Aéroptéryx : Forme Moyenne, Paralysé, Confus, Au sol


¤Damian
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