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 Quête Chute Tohjo

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Solf J Kimblee

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MessageSujet: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyDim 7 Avr - 3:10

La douane n'était pas bien longue à traverser, en très peu de temps il la traversa, Kimblee bifurqua ensuite dans le chemin menant aux chutes Tohjo, il rencontra différent dresseurs et mêmes quelques policiers qui patrouillaient dans le coin, après tout cela était normal, ce chemin mène à Johto, les criminels pourraient y passer tranquillement sinon. Kimblee peut passer aisément à travers les douanes tout simplement, car il est difficilement reconnaissable, il porte des habits normaux comme tout le monde, mais surtout parce qu'il sait rester discret. Kimblee est finalement arrivé devant la caverne, il pénètre dans la caverne, puis observe les lieux, comme son nom l'indique, il fait face à des magnifiques cascades. Kimblee choisit de prendre un chemin escarpé pour éviter trop de monde, il préfère jouer la discrétion au lieu de rencontrer des tas de gens dans ses cavernes.

Kimblee entend des gens discutés non loin dans un coin reculé de la grotte, ils portaient un uniforme sombre, peut-être d'autre criminel, seulement il ne faut pas ce fier aux apparences, Kimblee va pouvoir entraîner un peu ses soldats pour les futures coups bas qu'il pourra préparer. Kimblee commence alors à s'approcher du trio à l'allure sombre.

-Bien le bonjour mes cher, que diriez-vous d'un petit combat, je ne vous laisse pas le choix, vous allez me servir d'entraînement.

[Combat 3vs3 contre des sbires ou autre criminel]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyLun 8 Avr - 1:57

Trois sbirettes Rocket se tiennent devant vous. Elles ont respectivement un Stari, un Tadmorv et un Machoc.

Quête Chute Tohjo 088Quête Chute Tohjo 120Quête Chute Tohjo 066

Inutile de tenter de les soustraire à leur dresseur, ils sont sous l'emprise de drogues et risqueraient de vous poser bien des emmerdes.

Pertti
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyLun 8 Avr - 13:17

Le tableau d'affiche se révèle très chargé, un type poison, un type eau et un type combat. Salamèche a déjà combattu, il est devenu le plus fort pour l'instant, donc il ne reste que Tadmorv, Ptitard, Kungfouine, mais peut-être le ballon à gaz seulement il est inutile, il servira plus tard de sacrifice, Kimblee ne sait pas quoi en faire, tout simplement parce qu'à la moindre attaque flamme, il peut exploser et gêner tous les autres en les emportant dans une explosion, ce qui est évidemment bien trop dangereux. Donc le clash sera un type eau contre un type poison, un type poison contre un type combat et un type combat contre un type eau. Il serait inutile de faire un Tadmorv contre un Tadmorv, tout simplement parce que cela n'apporterait rien, il vaut mieux diversifier les types pour avoir l'avantage, sinon cela serait bien ennuyeux de voir des pokémons de mêmes types se combattre.

-Ptitard, Kungfouine et Tadmorv place à l'entraînement.

-Kungfouine lance Bluff sur Stari pour commencer la bataille, pendant qu'il sera apeuré, lance une attaque Balayage sur le joyau du Stari.

-Ptitard lance une attaque Pistolet à O sur Tadmorv, cache toi dans le jet et lorsque tu seras devant Tadmorv enchaîne avec un autre Pistolet à O directement dans sa face.

-Tadmorv lorsque Machoc commencera à s'avancer, lance une attaque Coud'Boue sur ses pieds pour qu'il se casse lamentablement la gueule, enchaîne avec armure.
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyMer 10 Avr - 2:08

    Stari se laisse avoir par le bluff de Kungfouine. Ce dernier est apeuré comme vous le souhaitiez, et ne bouge plus. L'attaque Balayage l'envoie plus loin et le blesse en plein coeur, mais Stari lance Pistolet à O sur votre ami, ce qui l'envoie un peu plus loin, mais ne le blesse pas tellement.

    Votre têtard lance Pistolet à Ô comme demandé, mais Tadmorv lance Gaz'Toxic, ce qui empoisonne votre ami et le freine. Il ne parvient plus à bouger sans être blessé. Mais il tente de relancer Pistolet à Ô, mais Tadmorv utilise Entrave sur l'attaque, ce qui la bloque pour quatre à sept tours. Tadmorv est toutefois touché par le premier Pistolet à Ô lancé.

    Quant à Tadmorv et Machoc, ce dernier évite fièrement l'attaque Coud'Boue en sauta plus haut que Tadmorv ne puisse pas l'atteindre, et il envoie Balayage, ce qui blesse plus ou moins votre Pokémon. Toutefois, votre ami lance ensuite Armure, ce qui augmente sa défense d'un niveau.


    Situation :

    Tadmorv : Forme très bonne.
    Stari : Forme bonne à correcte.
    Machoc : Forme parfaite.

    Ptitard : Forme parfaite à très bonne, empoisonné, Pistolet à Ô mis sous Entrave. (tour 1)
    Kungfouine : Forme très bonne.
    Tadmorv : Forme très bonne, déf +1


Skye
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyJeu 11 Avr - 22:09

Pour l'instant tout va bien pas trop de danger, Kungfouine lance donc son attaque Bluff qui peut être utilisé qu'une fois en début de bataille, cet attaque étant très efficace pour entamer un combat, car l'attaque inflige des dégâts, mais aussi apeure l'ennemi ce qui est véritablement utile, Kungfouine enchaîne avec une attaque Balayage sur le joyau du Stari lui infligeant beaucoup de dégâts, il riposte tout de même avec Pistolet à O repoussant Kungfouine. Du côté de Tadmorv, Machoc esquive fièrement l'attaque Coud'Boue en faisant un très joli saut, il envoie ensuite une attaque Balayage sur le tas de boue lui occasionnant un peu de dégâts, Tadmorv lance ensuite son attaque armure. Du côté de Ptitard tout ne va pas très bien, le dresseur ne se laisse pas faire et pour cause, la première attaque Pistolet à O à toucher Tadmorv, seulement son pokémon lance Gaz Toxik empoisonnant Ptitard, il enchaîne avec une attaque entrave sur Pistolet à O piégeant la plus puissante attaque de Ptitard pour quelques tours.

-Si vous ne vous bougez pas un peu cher pokémons, vous aurez droit à une punition exemplaire des plus déroutante.

*Tadmorv est un tas de boue, de plus avec armure, il encaissera sans problème les attaques de Machoc, j'ai une petite idée de ses futures actions. Ptitard a toujours son attaque écume qui va se révéler très utile en fin de compte, il faudra le coupler intelligemment. Kungfouine devra user de son agilité pour éviter la première salve et contre-attaque rapidement.*

Modération :

-------------------------------------------------------------------------------------------

-Tadmorv sers-toi de ton corps, lorsque Machoc t'attaquera, englouti-le avec ton corps de boue puis plaque le au sol avec l'attaque Ecras'Face, tu enchaîneras avec Coud'Boue dans ses yeux tout en le maintenant au sol.

-Ptitard lance une première salve d'écume, vu qu'il y a plusieurs bulles, même avec une attaque il ne pourra pas toutes les détruire, tu utiliseras Hypnose au moment où il sera occupé à esquiver ou contrer l'attaque.

-Kungfouine grâce à ton agilité tu esquiveras la première salve de Stari, ensuite tu utiliseras ton attaque Détection pour te protéger de sa deuxième salve, tu finiras avec une attaque Balayage sur le joyau, mais cette fois tu viseras bien le centre pour le briser histoire qu'il crève ou qu'il soit ko.


------------------------------------------------------------------------------------------

*Mes pokémons ont fait plusieurs combats et non toujours pas d'attaques, il va falloir travailler leurs physiques un peu alors.


Dernière édition par Solf J Kimblee le Jeu 11 Avr - 23:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyJeu 11 Avr - 23:14

[Merci de ta rapide coopération ^^. J'en profite pour te demander confirmation pour tes attaques de reproduction, quelles sont celles que tu as choisis pour Kungfouine, Ptitard, Tadmorv Salamèche et Smogo ?]

Vos pokémons n'ont visiblement pas envie d'être punis car ils exécutent tous leurs ordres a la lettre.

Tadmorv encaisse volontairement le Poing Karaté de son adversaire avant de se plaquer sur lui et de le maintenir au sol avant de lui lancer de la boue dans les yeux, il va perdre de la précision avec ce coup là, c'est certain, on dirai même un coup critique.

Ptitard vois son attaque Écume contrée par un autre Coud'Boue mais par contre, son rayon hypnotique touche au but et le Tadmorv s'affaisse pour finalement tomber dans un profond sommeil malgré les cris de son dresseur qui essaie de le réveiller.

L'attaque Tour Rapide de Strari n'est rien de plus qu'une broutille pour Kungfouine qui passe au travers grâce a Détection avant de porter un nouveau coup de pied et, si il ne touche pas le cœur de Stari, le pokémon Eau fait tout de même un sacré vol plané et la chute doit être au moins aussi douloureuse que l'attaque.

Situation :

Tadmorv : Forme Très bonne à Bonne, def.+1, sur Machoc.
Machoc : Forme Très bonne à Bonne, pré.-1, en partie prisonnier sous Tadmorv.

Ptitard : Forme Très Bonne, empoisonné, Pistolet a O sous entrave ( tout 2/5 ).
Tadmorv : Forme Très bonne, endormis.

Kungfouine : Forme Très bonne.
Stari : Forme Faible, légèrement groggy par le dernier coup critique.


Just K


Dernière édition par Miss Rpg le Ven 12 Avr - 13:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyVen 12 Avr - 12:31

Les pokémons de Kimblee ont bien compris le message, Tadmorv donc se laisse volontairement happé par le poing karaté de Machoc, le tas de boue entre donc en contact avec Machoc, il plaque ensuite Machoc au sol avec Ecras'Face suivi d'une attaque Coud'Boue dans les yeux de son adversaire, il semblerait que l'attaque lui fait beaucoup de mal, on dirait même un petit coup critique. Ptitard n'ayant plus libre accès à Pistolet à O se voit contraint d'utiliser son attaque écume, qui se révèle être très utile, car son attaque est bien évidemment contré par Coud'Boue, seulement grâce à cela l'attaque Hypnose endort le Tadmorv ennemi, ce qui fait un adversaire en moins pendant quelques temps, nous allons pouvoir nous concentrer sur les autres cibles. Kungfouine mène son match, grâce à son agilité, il réussit à contré le tourbilol du Stari avec son attaque Détection, il enchaîne avec une attaque Balayage envoyant voler Stari quelques mètres plus loin. Bref après tout ceci nous avons un adversaire en moins pendant quelques temps, ce qui va nous permettre de se détendre un peu, en faisant du 2vs1.

*Ptitard pourrait être utile contre Machoc, car de toute façon, il vaut mieux lui en mettre pleins les dents, Kungfouine va terminer le Stari une bonne fois pour toute.*

-Ptitard lance une première attaque écume sur Stari, il utilisera surement tour rapide pour les faire péter, Kungfouine tu profiteras de cet instant pour le frapper avec Balayage.

-Tadmorv tu vas jouer les tanks, utilise deux fois ton attaque armure pour que ton emprise devienne totale sur Machoc.

-Ptitard tu lanceras une deuxième attaque Ecume sur Machoc, Kungfouine tu enchaîneras avec un Balayage dans son ventre et essaye de lui couper la respiration.


[Donc l'attaque de reproduction de Tadmorv c'est Ombre Portée. Ptitard Vibraqua, Kungfouine Balayage. Salamèche Danse Draco, Smogo Prvlt Destin.]

[ Ptitard fait une première action en utilisant écume pour emmerder Stari, pendant que Stari tentera d'esquiver l'attaque, Kungfouine lancera une attaque Balayage dans le joyau pour essayer de le détruire.

[Tadmorv utilise deux fois armures pour augmenter sa défense et son emprise sur Machoc.]

[Ptitard finira avec écume sur Machoc et Kungfouine avec Balayage dans le ventre du Machoc pour tenter de lui couper la respiration]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyVen 12 Avr - 13:36

En fait, Stari était toujours a moitié dans les vapes, sonné par le coup de pied qu'il venait de se prendre et malgré les recommandations de son dresseur, il n'arrive même pas à esquiver votre attaque Écume, et quand à la nouvelle attaque Balayage, cette fois elle atteint bien sa cible, vous entendez le léger craquement qui indique que le cœur du pokémon Eau a été fendu ; il tombe au sol, hors de combat et juste à deux doigts de la mort, son sort est donc entre les mains de celui qui l'a capturé.

Machoc est en bien mauvaise position, ses jambes et un de ses bras bloqué, d'autant plus que votre pokémon renforce sa constitution encore et encore en attendant ses renforts, mais il ne pourrai pas non plus trouver une meilleure position pour utiliser son attaque de reproduction : Chatouille. De sa main libre il pousse votre pokémon Poison a l'hilarité et aux larmes et c'est finalement comme ça qu'il arrive à se dégager, juste à temps pour esquiver Balayage mais il n'est pas assez vif pour que les petites bulles d’Écume ne le touchent pas.

Situation :

Tadmorv ( le votre ) : Forme Très bonne à Bonne, attq-2, def+1.
Ptitard : Forme très bonne à Bonne, empoisonné, Pistolet à O sous Entrave ( tour 3/5 ).
Kungfouine : Forme Très bonne.

Machoc : Forme Bonne, pré-1.
Tadmorv ( l'autre ) : Forme Très bonne, endormis.
Stari : KO, très gravement blessé.

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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyDim 14 Avr - 19:45

Pour Stari tout s'est passé comme prévu, à un détail près Kimblee en a trop fait, il a manqué de jugement, il n'aurait pas dû demander à son Ptitard de lancer une attaque Ecume pour la simple est bonne raison, qu'il n'aurait pas pu esquiver l'attaque Balayage donc Kimblee à gâcher quelques actions, mais ce n'est pas bien grave, il lui reste encore quelques atouts dans sa manche, puis surtout il lui reste une combinaison à la fois puissante et dangereuse à tester. Donc pour Machoc, il avait presque tous ses membres bloqués sauf un, de sa seule main libre il utilisa son attaque chatouille pour se libérer de l'emprise de Tadmorv en baissant sa défense et son attaque ce qui se révèlera assez embêtant par la suite.

*Si ce foutu Machoc n'avait pas baissé la défense de Tadmorv, Tadmorv aurait pu servir de tank pour le combo qui se prépare. La principale cible est le pokémon endormi, qui ne va pas surement tarder à se réveiller. C'est pour cela que je prépare un plan permettant de le faire baisser sa garde.*

--------------------------------------------------------------------------------------------

Modération :

-Kungfouine met toi derrière le Tadmorv ennemi et utilise Yoga.

-Tadmorv positionne toi devant Machoc, lance ton attaque Gaz Toxik sur toute la zone où il se trouve, s'il tente de s'enfuir intercepte le avec une attaque Coud'Boue.

-Ptitard entoure le bras de Kungfouine d'onde aquatique avec Vibraqua pour que sa puissance de frappe augmente convenablement.

-Ptitard frappe Tadmorv avec l'attaque écume pour qu'il se réveille en sursaut.

-Kungfouine tu le frapperas avec Ecras'Face pour ton combo après l'attaque de Ptitard, s'il esquive il sera aisé pour toi d'esquiver et d'attaquer.


--------------------------------------------------------------------------------------------

*Si j'ai demandé à Kungfouine d'utiliser Yoga c'était pour que son esprit devienne imperturbable et calme pour pouvoir résister aux ondes aquatiques qui pourraient le rendre confus, il sera apte à rester parfaitement calme et résister. Tadmorv s'occupe de Machoc. Si Ptitard aurait utilisé Vibraqua et que Tadmorv se serait réveillé et qu'il aurait esquiver, Kungfouine se serait pris une puissante attaque dans la face tandis qu'écume est lent et qu'il a le temps de l'esquiver pour porter son coup. L'attaque au corps a corps aura pour but de diffuser les ondes aquatiques dans tout le corps du tas de boue.*


Dernière édition par Solf J Kimblee le Lun 15 Avr - 21:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyDim 14 Avr - 22:03

    Tout ceci est assez compliqué à résumer, donc on va y aller par étape. Pour commencer, Kungfouine se place derrière Tadmorv et augmente son attaque avec Yoga. S'en suit alors Ptitard, qui utilise une curieuse attaque Vibraqua qui s'enroule autour du bras du Pokemon combat. Le têtard utilise son attaque Ecume, ce qui n'a pas tout à fait l'effet escompté. Tadmorv ne se réveille pas, il dort comme une souche et n'est pas prêt de se réveiller. Kungfouine le frappe alors de son Ecras'Face aquatique et... Toujours rien. Il ne se réveille pas. Ptirard souffre du poison.

    Machoc, plus rapide que Tadmorv, utilise Balayage. Le pied de Machoc reste alors coincé dans le corps dégoûtant de votre Pokemon. Tadmorv en profite pour utiliser Gaz Toxique, empoisonnant l'ennemi, puis frappe avec Coud'Boue.

    Situation :

    Tadmorv ( le votre ) : Forme Bonne, attq-2, def+1.
    Ptitard : Forme Bonne, empoisonné, Pistolet à O sous Entrave ( tour 4/5 ).
    Kungfouine : Forme Très bonne.

    Machoc : Forme moyenne, empoisonné, pré-1.
    Tadmorv ( l'autre ) : Forme moyenne à faible, endormis.
    Stari : KO, très gravement blessé.

    Lili
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyLun 15 Avr - 22:36

Tous s'est passé sans accroc, même peut-être mieux le Tadmorv a le sommeil profond. Kungfouine se met donc derrière Tadmorv et lance Yoga pour entrer dans un calme complet et pour augmenter son attaque. Ptitard utilise alors Vibraqua et envoie les ondes autour du bras de Kungfouine qui d'ailleurs parvient à résister aux ondes grâce à Yoga, désormais les deux partenaires ont un combo grâce à ce test. Ptitard lance ensuite son attaque Ecume qui touche Tadmorv seulement cela ne le réveille pas, il dort comme une bûche et n'est pas près de se réveiller. Kungfouine le frappe de son combo l'infligeant d'énormes dégâts seulement le pokémon poison ne se réveille toujours pas, on dirait que son sommeil ne peut-être perturbé, malgré la puissance des attaques portés. Machoc qui est bien plus rapide que Tadmorv tente une attaque Balayage sur Tadmorv, seulement encore une fois son pied reste bloqué dans le tas de boue, cela permet à Tadmorv d'empoisonner Machoc avec Gaz Toxik et de lui placer Coud'Boue lui infligeant encore des dégâts.

*Vaut mieux en finir de toute façon, nos ennemis sont au bout du rouleau, Machoc a encore perdu de la précision avec Coud'Boue et Kungfouine est devenue bien plus costaud avec Yoga. Même si le dormeur se réveille, il ne pourra pas esquive toutes les attaquent qui lui arrivera dans la tronche.*

-Kungfouine vu que ta force est devenue bien plus grande qu'avant avec Yoga. Tu pourras facilement maîtrisé Machoc, lorsqu'il attaquera contre son attaque avec Ecras'Face ensuite envoie le valdinguer contre le Tas de Boue ennemi avec un Balayage.

-Tadmorv tu lanceras deux attaquent Ombre Portées et Ptitard deux attaquent Vibraqua pour achever le dormeur et Machoc.


[Kungfouine pare le premier coup de Machoc avec Ecras'Face, il envoie ensuite valdinguer Machoc avec Balayage sur le Tadmorv ennemi. Tadmorv lancera deux attaquent Ombre Portée et Ptitard deux attaques Vibraqua sur Tadmorv et Machoc.]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyMar 16 Avr - 0:18

Votre plan fonctionne juste à la perfection, son empoisonnement allié à son manque de précision empêche à Machoc de viser judicieusement et, après avoir bloqué son coup votre Kungfouine l'envoie sans peine jusque sur son allié e ça le réveille, juste à temps pour pouvoir tomber ko sous les assauts combinés de vos deux autres pokémons, tout comme Machoc d'ailleurs, c'en était trop, pour l'un comme pour l'autre, on dirait bien que vous venez de remporter ce match triple.

Situation :
Tadmorv ( le votre ) : Forme Bonne, attq-2, def+1.
Ptitard : Forme Bonne, empoisonné.
Kungfouine : Forme Très bonne.

Machoc : KO.
Tadmorv ( l'autre ) : KO.
Stari : KO, très gravement blessé.

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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyMar 16 Avr - 23:09

Tout a marché parfaitement, Kungfouine après son boost de yoga possédait un grand avantage de force, il se rua vers Machoc, bien entendu ce dernier qui était empoisonné puis avait une baisse de précision monumental l'empêchant de viser correctement, Kungfouine bloque quand même le premier coup du Machoc puis il enchaîne avec un puissant Balayage envoyant valdinguer Machoc sur Tadmorv réveillant ce dernier. Seulement les deux autres pokémons de Kimblee était préparé, puis chacun leurs tours ils mitraillèrent l'ennemi avec deux attaques Ombre Portée et deux Vibraqua mettant ko le duo sur le coup, car ils ne pouvaient plus résister dû aux grands nombres de dégâts qu'ils ont subi. Deux pokémons ne s'était toujours pas entraîné, Salamèche et Smogo, seulement Salamèche est le pokémon le plus puissant de Kimblee ayant fait beaucoup d'affrontement, il ne doit pas encore évolué, Smogo ne participera plus à des combats, il servira peut-être bientôt pour en faire une bombe finale. Kimblee ne veut pas tuer inutilement les sbires rockets, après tous ils ont bien voulu faire un combat ce qui était bénéfique pour Kimblee.

Kimblee chercha encore des adversaires ou des pokémons sauvages, il parait même que l'on pourrait y rencontrer des absols, même si surement, cela devrait être très rare.

-Bien bien, mes pokémons se sont bien entraînés, mais ce n'est pas suffisant, je vais continuer à chercher des adversaires ou des pokémons sauvages pour un combat.

[Rencontre trois pokémons sauvages]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyMer 17 Avr - 19:03

    Deux Ramoloss et un Nosferapti vous arrivent dessus !

    Quête Chute Tohjo 079 Quête Chute Tohjo 079 Quête Chute Tohjo 041

    Bon, quand je dis arrive, c'est vite pour la chauve-souris, et à pas lent pour les deux machins roses.

    Lili
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyMer 17 Avr - 20:22

A peine que Kimblee vient de terminer son combat, trois pokémons sauvages viennent lui tomber dessus, deux ramoloss qui sont loins et un Nosferapti qui arrive à vive allure, Kimblee n'a aucunement envie d'affronter ces adversaires de ce genre pour la simple et bonne raison que trois de ses pokémons ont déjà combattu, le vrai problème c'est que quatre pokémons de Kimblee ont un gros désavantage dû à la faiblesse psy et eau. Kimblee va devoir trouver un moyen pour éviter ces trois pokémons, même si Nosferapti pause le plus gros problème, vu qu'il a l'air de vouloir faire un petit combat ce qui n'est pas la priorité d'affronter en 3v3 des adversaires puissants ayant un avantage contre des pokémons fatigués. Kimblee pourrait bien employer la manière forte contre ces pokémons, mais ils préfèrent opter pour une solution aussi efficace et beaucoup moins brutal. Kimblee sort de son sac une boîte nourriture pokémon et en disperse en trois quantités égales pour que les trois se régalent. Cela évitera de perdre du temps et chercher d'autres adversaires avec bien moins de pokémon pour que cela soit un peu plus équitable.

*Un problème en moins les méthodes douces marches parfois aussi, il a bien fallu ça que de foutre encore le bordel une fois de plus, nous allons pouvoir partir vers d'autre adversaire.*

Kimblee en train de réfléchir n'a pas entendu une personne arrivée derrière lui, il se retourna pour apercevoir une personne aux allures puissantes.

[Combat 1 pokémon contre 1, contre un commandant rocket ou comme vous voulez.]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyMer 17 Avr - 22:41

    Vous vous attendiez à un sbire rocket? Ou a un commandant, histoire de prendre un peu d'expérience? Eh bien non. Raté. Un Ado boutonneux arrive et vous lance:

    "Uech yo toi l'pove naze, on s'fight et tu vras que jte marave. J'vai te zlataner la tronche"

    Sur ce mots magnifique et mélodieux, il envoie sur vous un Ramoloss tout mou et en train de bailler. Il possède tout comme son maître un gros bouton en plein sur son nez.
    Silver
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyJeu 18 Avr - 13:18

L'ombre imposante se révèle être un simple ado boutonneux avec des allures de faible, il avait l'air complètement con, puis il ne savait pas parler correctement, seulement Kimblee allait devoir l'affronter ce qui va se révéler un vrai problème. Le jeune ouvrit la bouche et lança un défi à Kimblee.

"Uech yo toi l'pove naze, on s'fight et tu vras que jte marave. J'vai te zlataner la tronche"

Très belle phrase, on peut bien voir qu'il ne sait pas parler correctement, mais ce n'est pas un problème, le vrai problème c'est le pokémon qu'il a sorti un Ramoloss, bon il a un gros bouton sur la gueule et il semble fatiguer, seulement tous mes pokémons sont désavantager contre lui, car il possède des attaques psychiques et aquatiques. Salamèche ne s'étant pas dégourdi les jambes, il va pouvoir montrer l'étendue de sa force.

-Salamèche vient au combat, nous allons remettre les idées en place à ce jeune.

*Salamèche est désavantagé face au type, puis avec ce genre d'individu ils paraissent faible, mais en fait ils sont forts donc il vaut mieux rester sur ses gardes puis y aller à fond dès le début surtout qu'il possède une attaque pouvant endormir l'adversaire, même si celle là n'agit qu'au prochain tour. Vu que Salamèche possède une grande puissance, il pourrait très bien renvoyer les attaques de ce cher Ramoloss avec une bonne stratégie adéquat.*

Modération

-Salamèche dès qu'il ouvre sa gueule pour attaquer, utilise l'attaque Draco-Rage en direction de sa bouche pour que son attaque lui explose en pleine poire.

-Pour esquiver sa prochaine attaque tu utiliseras l'attaque Tunnel et lui porter un coup.


[Tunnel est une attaque apprise par ct]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyJeu 18 Avr - 20:38

L'idée était bonne, c'est dans l’exécution que ça ne fonctionne pas vraiment... Viser une si petite cible dans un si petit créneau de temps n'est pas si facile et, plutôt que d'entrer en contact l'une avec l'autre, votre Draco6rage croise en l'air le Pistolet à O de l'adversaire et chacune atteignent leurs cibles respectives.
Votre pokémon commence alors à creuser et c'est là que Ramoloss vous montre l'avantage d'avoir un métro de retard sur tout le monde : pas besoin de viser quelqu'un qui n'est déjà plus là, il peut se contenter d’utiliser Malédiction pour accroitre sa défense en prévision du moment où Salamèche ressortira.

Situation :

Salamèche : Forme Bonne.
Ramoloss : Forme Bonne, attq+1, def+1, vit-1.

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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyJeu 18 Avr - 22:52

Mon plan était bien, seulement Kimblee a oublié un détail la taille du petit Ramoloss en effet, il n'est pas bien grand donc pour viser cela est très difficile. Salamèche commence alors son attaque Draco-Rage qui croise en chemin celle du Ramoloss, les deux attaquent passent devant elles et finissent leurs trajectoires sur les cibles respectives. Les attaquent provoquent autant de dégâts chez les deux adversaires, le match reste équilibré du moins pour l'instant. La suite est moins intéressante puisque Salamèche utilise Tunnel pour préparer de futures actions à l'insu de Ramoloss qui se dépêche d'utiliser malédiction pour augmenter son attaque et sa défense au prix de sa vitesse. Nous allons pouvoir assister a un beau combat. Le Ramoloss est quand même bien dangereux dû a son avantage type et son dresseur n'est pas si stupide de ce renforcer pendant la pause vu que Salamèche se planque.

*Il a augmenté sa défense, mais je ne vais pas forcément utiliser des attaques aux corps à corps donc au fond cela ne lui sert pas à grand-chose d'augmenter sa défense, de plus sa perte de vitesse, sa vitesse d'exécution pour attaquer sera réduite ainsi que sa rapidité à contre-attaquer voilà de quoi nous donner un avantage. Salamèche va pouvoir réutiliser son attaque de la Boule de Feu avec Flamèche, l'attaque chargé possède une très grande puissance et cela sera notre atout pour contrer les attaques aquatiques.*

Modération :

-Salamèche reste dans ton trou et charge ton attaque Flamèche au maximum de sa puissance pour créer la Boule de Feu.

-Maintenant sort de ton trou en un peu loin de lui pour éviter qu'il t'attrape par surprise, tu lui lâcheras ton cadeau une géante Boule de Feu.


*L'attaque est très puissante, puis elle possède un grand effet de zone, l'avantage aussi c'est quel immunise contre certaines attaques, car la chaleur dégager par la Boule de Feu est dix fois plus importantes que l'attaque normal, cela aura donc effet de faire évaporer les attaques aquatiques sans avoir besoin de croiser le chemin de l'attaque. Les attaques comme Choc mental se feront détruire, car l'attaque est aligné de façon à protéger Salamèche en cas de contre-attaque voilà donc l'attaque qui réunit puissance et défense et avec un peu de chance il finira grillé comme un charbon. À ce stade la vitesse d'exécution de Salamèche est bien supérieur à celle du Ramoloss donc nous allons compter là-dessus.*

[Salamèche charge Flamèche au sommet de sa puissance, il ressort un peu loin de Ramoloss pour lancer la Boule de Feu sur lui]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyVen 19 Avr - 11:17

Pendant que votre pokémon charge son attaque, Ramoloss est désœuvré, il prends donc le temps de s’approcher du trou d'entrée de votre attaque Tunnel et, se penchant en avant, il tombe dedans juste à temps pour esquiver votre attaque concentrée. Salamèche a l'air surpris qu'un pokémon aussi pataud parvienne à lui tenir la dragée haute et ne voit pas la tête du Crétin ressortir du trou pour lancer une nouvelle attaque aquatique, on dirait que malgré les apparences ce pokémon et son dresseur ont l'air assez dégourdis.

Situation :

Salamèche : Forme Moyenne.
Ramoloss : Forme Bonne, attq+1, def+1, vit-1, à moitié dans le trou.

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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptyVen 19 Avr - 13:20

Salamèche est en train de charger sa Boule de Feu, le Ramoloss ne sait pas quoi faire, il s'avance très lentement vers le trou et se penche pour regarder l'intérieur, il tombe dans le trou pour éviter juste à temps la Boule de Feu, ce pokémon se sert des attaques des autres pour se défendre, cela est très malin, Kimblee avait bien raison de se méfier de ce genre d'adversaire, mais désormais il va lui prouver sa supériorité, il ne fera que renvoyer les assauts de son adversaire, il ne peut pas se permettre de perdre contre ce genre d'adversaire, cela serait une honte pour lui. Il va falloir trouver d'ingénieux système pour le vaincre enfin et empocher la victoire.

*Salamèche n'est pas à fond ou même réactif, il va falloir qui se bouge, sinon il subira une punition des plus mémorables, une punition touchant sa fierté. C'est le meilleur moyen pour lui faire comprendre son erreur, il ne doit jamais sous-estimer ces adversaires même s'ils n'ont pas l'air fort le Ramoloss est là pour nous le prouver. Au diable les grandes stratégies, il va montrer toute sa puissance sinon il subira un châtiment.*

-Salamèche tu vas te bouger, je ne t'ai jamais vu aussi pitoyable que ça, si tu ne montres pas plus d'en train tu subiras une punition des plus mémorables.

Modération :

-Salamèche attend que le Ramoloss sorte pour lancer une attaque, tu vas lui renvoyer en utilisant une attaque Draco-Rage PLEINE PUISSANCE.

-Enchaîne avec un autre Draco-Rage à ses pieds pour le projeter dans le trou.


*Il doit utiliser toute sa force pour le mettre ko, je sais qu'il en possède bien plus. Nous allons prouver notre supériorité.*


Après ce match Kimblee continuera un peu de s'entraîner, il partira ensuite pour entraîne ses pokémons dans les prochaines villes.

[Draco-Rage pleine puissance pour renvoyer son attaque et un autre Draco-rage pour le projeter dans le trou]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptySam 20 Avr - 10:47

Ce combat ressemble de plus en plus à un Tape-Taupiqueur comme dans les fêtes foraines, Votre première attaque arrive à percuter Ramoloss de plein fouet ce qui le fait retomber dans son trou mais il ressort rapidement sa tête et c'est son tour d'utiliser Entrave, étouffant votre second mouvement avant que Salamèche ne puisse le lancer, et profitant de cette nouvelle faiblesse, le pokémon Crétin prends le temps de sortir de sa cachette et utilise une fois encore Malédiction, on dirait qu'il prépare quelque chose...

Situation :

Salamèche : Forme Moyenne, Draco-Rage sous Entrave ( tour 1/5 ).
Ramoloss : Forme Moyenne, attq+2, def+2, vit-2.

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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptySam 20 Avr - 18:51

Ce combat devient de plus en plus énervant, La première Draco-Rage arrive dans la face du Ramoloss qui se fait envoyer valdinguer dans le trou par le choc de l'attaque. Il ressort rapidement pour utiliser son attaque entrave ce qui fait que Salamèche ne pourra plus utiliser l'attaque la plus efficace contre ce cher Ramoloss. Ramoloss utilise encore son attaque malédiction pour accroitre son attaque et sa défense au prix de sa vitesse, que peut-il bien pouvoir faire s'il devient de plus en plus lent. Sa stratégie est assez bizarre, mais il faudra bien en percer les secrets si nous voulons gagner. L'idéal serait d'attraper Salamèche au corps a corps pour pouvoir l'attaquer vu qu'il a l'avantage en attaque et en défense, mais le problème c'est que Kimblee ne compte pas se laisse faire, il doit comprendre les clés de sa stratégie assez rapidement, s'il veut espérer gagner.

*Il diminue la vitesse pour augmenter son attaque et sa vitesse cela ne veut dire qu'une chose sachant que les Ramoloss sont capables d'apprendre Distorsion, il veut être sur de diminuer sa vitesse pour utiliser cet attaque répugnante capable de rendre un Caratroc plus rapide qu'un Ninjask pendant cinq tours tout en profitant des augmentations monstres de stats qu'il a reçu, seulement Kimblee avait prévu un plan bien plus intelligent, il va jouer au tape-taupe, mais cette fois le Ramoloss devra faire très attention, car lorsqu'il aura trouvé Salamèche il devra faire bien attention pour connaître son emplacement exacte.*

-Tu veux utiliser ton attaque Distorsion, toutes ces augmentations de stats ne sont pas là pour rien hein.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Modération :

-Salamèche utilise son attaque Tunnel pour aller sous terre, créer une multitude de trou tout autour du Ramoloss pour qu'il n'aie plus de mouvement.

-Salamèche charge ta Boule de Feu en restant loin dans le trou de tout à l'heure.


-------------------------------------------------------------------------------------------

*Maintenant Ramoloss ne peut plus bouger même s'il est rapide la zone est truffé d'une multitude de trou. Salamèche ne se trouve pas dans la zone piégé de trous, mais dans le trou bien loin pour pouvoir être en sureté en chargeant son attaque.Si Ramoloss bouge et tombe dans un trou, il finira enseveli dans les décombres.*

[Salamèche creuse plusieurs trous autour de Ramoloss, un bon tunnel de galerie pour qu'il n'aie plus de mouvement. Salamèche charge ensuite son attaque Flamèche en Boule de Feu dans le trou très loin de tout à l'heure]
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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptySam 20 Avr - 19:15

Nous n'avez semble t-il pas pensé à une chose : pas besoin d'être en surface pour se déplacer et comme Salamèche à l'obligeance de lui faire un beau parcourt fléché jusqu'à lui, Ramoloss ne se pose pas de question et suit le bruit des creusement jusqu'à son adversaire et le surprends sous terre avec un Coud'Boule bien sentis qui a l'air de faire des dégâts.
Étant donné que dans un espace aussi réduit que celui des Tunnels il est impossible à Salamèche d'éviter les attaques ou même de contre-attaquer avec des techniques trop puissantes comme vous le lui demandez depuis le début, il prends l'initiative de ressortir, arrêtant donc là votre plan pour ne pas y laisser sa peau de lézard.
Il a l'air de commencer à fatiguer, et vos menaces n'y changent rien...

Situation :

Salamèche : Forme Critique.
Ramoloss : Forme Forme Moyenne, attq+2, def+2, vit-2.

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MessageSujet: Re: Quête Chute Tohjo   Quête Chute Tohjo EmptySam 20 Avr - 23:26

Tous les trous étaient en place, tout était parfait pour que cela marche, a par que non, le Ramoloss écouta bien tranquillement le bruit des creusements que provoqués Salamèche pour connaître sa position, il suffisait de marcher à sa position en suivant un parcours fléché pour arriver jusqu'à Salamèche. Ramoloss asséna un violent coup de boule à Salamèche l'envoya valdinguer un peu plus loin. Etant dans les tunnels, il ne peut éviter les attaques de son adversaire, les attaques surpuissantes telle qu'une Boule de Feu causerait l'effrondrement des tunnels, ce qui serait dramatique pour nous. Donc Salamèche prend l'initiative de sortir du tunnel, bien évidemment Kimblee n'a fait que des erreurs et il en paie le prix maintenant. Le Match prend une tournure dramatique, de plus Salamèche commence a fortement fatigué, il va donc falloir opter pour une stratégie simple.

*L'attaque Flamèche est le dernier rempart pour éviter une défaite cuisante, cette attaque ne pourrait contrer un Pistolet à O en temps normal. Lorsque Salamèche entre dans un état de faiblesse, il déclenche une puissance insoupçonnée cela vaut pour tous les starters des régions donc une simple attaque de son type peut devenir extrêmement puissante, ce qui pourrait peut-être nous sauver.*

Modération :

-Salamèche reste bien loin à distance, lorsqu'il tente d'ouvrir sa gueule pour lancer un Pistolet à O ou un mouvement, utilise deux attaquent Flamèches à la suite dans sa gueule pour ne pas lui laisser le temps de comprendre ce qui lui arrive.

*La chaleur et la puissance de l'attaque sont augmentés ce qui sera peut-être suffisant pour contrer ce Ramoloss, je refuse de perdre, pas comme ça.*

[LE LEZARD DE FEU canarde l'ennemi au moment où il tente d'attaquer avec deux flamèches consécutives dans la gueule de l'adversaire.]
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