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 Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]

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Benjamin Makuno
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MessageSujet: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyDim 9 Juin - 18:49

Le vent marin soufflait toujours aussi fort sur cette ville flottante qu'était Pacifiville. L'air, salé, piquant, brulait les yeux pour quiconque n'était guère habitué à ce climat. Ce n'était pas le cas de Benjamin Makuno. Notre jeune héros, désormais en possession de son troisième badge et sortant d'un nouvel échange avec John Flint, venait de nouveau de fouler les planches à l'équilibre déroutant de la ville. Celle ci bougeait au grès des vagues, semblant tanguer tel une barque. Benjamin était désormais un habitué de ce lieu. Il y'avait passé beaucoup de temps, avant de partir en quête de son troisième badge. Depuis, il l'avait récupéré, et avait même échangé son Nirondelle contre un Kungfouine appartenant à John Flint, celui à qui il avait confié Zebibron... Peut être Kungfouine passerait il moins de temps enfermé dans sa pokeball, ou loin de Benjamin, chez le professeur Seko ?

C'était de lui que dépendait l'excédent de pokemon de Benjamin, et le professeur s'occupait d'eux. Pour l'heure, il avait laissé ses pokemons les plus puissants auprès de lui. Les plus entrainés, tout du moins... Sauf un. Flobio. Il pouvait être utile en ces lieux, car glisser de ses plateaux de bois flottant pouvait vite arriver. Et avec les courants, comment s'en sortir si ce n'est en ayant un pokemon eau ? Cependant, il essayerait de ne guère trop s'en servir durant sa prochaine mission, même si il fallait voir que Flobio n'avait pas bénéficié d'entrainement véritable depuis longtemps... Quoi, qu'est ce qu'il y'a ? De quelle mission je parle ?

Eh bien, de la prochaine mission que Benjamin s'apprêtait à entamer, en posant ainsi le pied sur le pas de la porte du Maitre des capacités. Ses pokemons avaient besoin de beaucoup, beaucoup d'entrainement si il voulait être capable d'affronter un Rang 4. Et pour ce faire, il allait apprendre des attaques à ses pokemons. A l'ordre du jour, ce sera Hydroqueue... Mais qu'est ce que lui réservait le Maitre, cette fois ?






[Demande de Mission MC s'il vous plait : Hydroqueue. Merci !]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyLun 10 Juin - 23:50

Le maître vous accueille en souriant. C'est un marin colossal, sa peau est tannée par le sel et le vent et sa tête est ornée d'une crinière de cheveux blancs, la même couleur que sa barbe. Dans sa cabane, des harpons de toutes tailles et de toutes sortes sont alignés aux murs. La décoration est taillée pour la sobriété et l'efficacité. Alors que vous lui exposez le pourquoi de votre venue, le maître des Capacités cherche quelques instants une mission à vous donner. Puis, il prend la parole d'une voix grave et profonde.

-Hm...Hydroqueue...ce n'est pas une capacité anodine, au vu de son type et de notre ville, j'ai la mise à l'épreuve rêvée pour toi. Tu auras pour tache de traverse l'océan que Pacifiville chevauche. Il y a une épave à Myokara, de là, tu me ramèneras un tesson de chaque couleur. En échange de cela, je t'apprendrais les secrets d'Hydroqueue.
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Benjamin Makuno
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyMar 11 Juin - 23:05

Le Maître des capacités était toujours fidèle à lui même : Avec ses cheveux blancs, se mariant à cette grande barbe immaculée, son physique imposant n'était pas sans rappeler celui d'un marin... à la retraite. Il se faisait vieux, et les divers péripéties que Benjamin avait déjà eu avec lui n'étaient pas sans le confirmer. Pourtant, le jeune dresseur n'était pas prêt de lâcher le grand père. Il allait avoir besoin de lui pour de multiples attaques encore... Rien n'était trop beau lorsqu'on osait prétendre à affronter un Rang 4. Il allait pour cela suivre un entrainement sans relâche. Qu'est ce que cela allait bien pouvoir être cette fois ? Après le Meditika du Mont Memoria, la pierre feu des fonds marins de Pacifiville, la météorite du site météore et le poisson de Poivressel ? Benjamin flippait, car sa santé était de plus en plus menacée au fur et à mesure des missions...

Eh oui, il n'était pas vraiment rassuré après ce qu'il c'était passé à Poivressel, le Benjamin. Cependant, il savait que ses pokemons ne le lâcheraient pas. Et après avoir survécu à une telle épreuve, il faisait parfois le point, lorsque la peur s'installait : Plus rien ne pouvait vraiment les arrêter. Cette fois, le maître demanda à Benjamin et son équipe d'aller à l'épave du grand bateau, échoué au large de Myokara. Là bas, il allai devoir récupérer 4 tessons, un de chacune des couleurs primordiales. Il est vrai que cette épave était connue pour abriter pas mal de trucs clinquants... et de ce fait, des explorateurs avides de butins. Mêlez à cela les pokemons sauvages ayant élu domicile en ces lieux ?

Benjamin allait surement pouvoir entrainer son équipe... Et c'était bien pour ca qu'il le faisait après tout. Après avoir discuté quelques instants avec le vieux maître, Benjamin ne traina guère. Il venait d'arriver récemment à Pacifiville, aussi le bateau avec lequel il était venu était toujours là. Loin d'être un somptueux bateau, le bateau de pêche était néanmoins résistant, et il valait mieux dans ces lieux. Larguant les amares avec son "capitaine", Benjamin se mit donc en route vers l'épave de Myokara : Qu'allait il pouvoir rencontrer là bas, encore, comme horreur ?







[Confirmation d'arrivé à l'épave SVP + Description du lieu.]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyMer 12 Juin - 0:33

Au terme d'une traversée paisible, vous arrivez devant l'épave.

Elle est lugubre, bien sombre, comme doivent l'être toute épave je suppose. Le bois vermoulu par l'eau et le sol menace de céder à tout instant sous vos pas hésitants quand vous entrez à travers le trou béant de la coque. Le bateau est toutefois important, bien qu'il soit d'une lointaine époque. Plusieurs étages, des cabines, une cale...

Ca et là, quelques algues vertes vivent de la marée. Autre élément à prendre en compte, ça...une partie du bateau sera submergée par l'eau de mer, et ça risque de poser un problème pour votre exploration des lieux pourris. Mais bon, pour une Hydroqueue...

Thelos Aeterna
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyMer 12 Juin - 19:36

La route, ou plutôt la mer, ne fût guère trop semée d'embuches durant la navigation de Benjamin vers cette épave mythique. Bien que très mouvementée, la mer n'était pas spécialement impraticable à l'ouest de Pacifiville, malgré sa mauvaise réputation. Du moins, quand on la prenait dans le bon sens... Il n'est pas bien ardu de dévaler les courants lorsque ceux-ci suivent ta direction. L'inverse serait plus dur... Ca allait les rallonger un peu. Aussi, c'et sans réels problèmes que Benjamin posa pied sur les rochers qui cernaient la gigantesque épave. Ancien bateau de croisière, le bâtiment marin c'était échoué sur des rochers, qui eurent le mérite d'éventrer son flanc. La visite complète d'un tel lieux risquait d'être longue en temps normal, mais lorsque celui ci est un endroit ayant subit les dégâts du temps et de la mer, Benjamin n'osait pas imaginer comment il allait devoir s'y prendre pour explorer les lieux. Il avait laissé Bekipan au berquaille exprès, histoire de n'avoir avec lui que des bestiaux à entrainer... Mais du coup...

Enfin, il fallait voir le bon côté des choses : Ils ne risquaient pas, pour le coup, de manquer d'entrainement dans ce genre de mission. Ces lieux étaient visités de tout temps, mais surtout, des pokemons sauvages de toutes sortes devaient avoir élu domicile en ces lieux. Sans doute des pokemons spectres, ténèbres, vol... Aquatique. Sans oublier d'éventuels pokemons oubliés par les anciens occupants des lieux, ou plutôt délaissés (dans leur mort...). Tout cela risquait de ne pas être vraiment bien gai. Ce n'était pas l'objectif de toutes manières. Après avoir prévenu Raul, le conducteur du bateau de pêche, qu'il viendrait le chercher à Myokara lorsqu'il aurait besoin de lui (l'épave n'était pas si loin que cela à la nage, lorsque l'on possédait un Flobio), Benjamin se décida à pénétrer au cour du trou béant dans la coque du navire. La marée était basse, à l'heure actuelle, mais l'eau devait surement s'infiltrer dans les lieux par de multiples endroits... Il devait récupérer des tessons de chaque couleurs... Mais comment diable ? Où ? Benjamin n'en savait trop rien... Réfléchissons... Sans doute y'avait t'il des bagages, et donc des trésors (et donc des tessons) dans la calle ? Le jeune homme s'y dirigea donc en premier. Il valait mieux explorer le navire de bas en haut, pour éviter la marée... Mais restons aux aguets des pokemons sauvages. Benjamin, à ce propos, fit sortir Skelenox de sa pokeball : Savait on jamais...





[Description des lieux intérieurs+ Résultat de la tentative de trajet vers la calle (+éventuel élément perturbateur ?). Merci bien à toi, modo fatigué(e). =)]

[Lançage du dé, au cas où. J'éditerais ce PS si réussite.]


Dernière édition par Benjamin Makuno le Mer 12 Juin - 19:37, édité 1 fois
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Shiney

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyMer 12 Juin - 19:36

Le membre 'Benjamin Makuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Le dé Shiney' :
Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] FAILED_4
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyJeu 13 Juin - 12:42

    L'ambiance est assez sinistre. Il fait très sombre à l'intérieur de l'épave, et ça pue. Les quelques débits de meuble qu'il reste sont en décomposition, le sol est fissuré à de nombreux endroits et la mer a déjà commencé à reprendre ses droits. Autrement dit, c'est pas joyeux.

    Alors que vous avancez dans le sombre bateau abandonné, vous entendez un bruit de planche qui grince. Quelque chose ou quelqu'un vous observe. Vous avez beau regarder à droite comme à gauche, vous ne voyez rien. Vous avancez encore un peu, quand le bruit se fait de nouveau entendre. Vous vous retournez vivement et voyez deux points rouges qui vous fixent.

    Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] 355

    Lili
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyJeu 13 Juin - 14:04

Benjamin venait à peine de pénétrer la "splendide" épave que déjà, il se doutait que la mission n'allait pas être une partie de plaisir, tout comme l'exploration d'un tel lieux. La faune qui s'y serait développé risquait de valoir le coup d'œil, et il n'y avait que peu de chance qu'il soit seul humain sur ce bateau... De quoi entrainer son équipe me direz vous, tout ce qu'il demandait ! A part que, il y'a un détail qui avait son importance. C'était l'état de délabrement du navire. Le bois, rongé, pourri par l'humidité, semblait friable. L'odeur des lieux était infecte (Vous m'étonnez, vu le nombre de morts qu'il y'avait eu...), et la lumière était un bien rare dès que l'on s'éloignait du grand trou de la coque. Se servant de son cellulaire pour faire un minimum vital de lumière, Benjamin pouvait admirer des meubles en lambeaux, des algues courants sur le sol et les murs, des trous dans le plancher, parfois même... Jetant un coup d'œil à son Skelenox qui le suivait de près, Benjamin l'interrogea du regard. Non, visiblement, il ne détectait aucune autre présence dans les environs...


Pour l'instant, bien évidemment, car bientôt, Benjamin commença à avoir des doutes. Alors qu'il avançait avec beaucoup de précautions vers l'entrée de la calle, le plancher pourtant gorgé d'humidité se mit à grincer... Alors qu'il n'avait pas bougé, à ce moment précis. Se stoppant net, ce fut bientôt un espèce de ricanement qui perturba Benjamin. La lumière de son cellulaire avait visiblement attirer les premiers habitants de cet endroit... Et à en juger par leur méthode de déplacement, c'était surement une espèce spectre. Pas manqué, alors que Benjamin se retournait, il pût observer non pas l'œil rouge de son Skelenox, mais deux yeux rouges qui l'observait : Un autre Skelenox que le sien, un sauvage, semblait prendre un malin plaisir à prendre en filature le dresseur... Qui lui, appréciait beaucoup moins. Soit, voila un premier exercice pour son propre Skelenox. 


- Je me doutais bien que ce genre d'espèces vivait en ces lieux. Skelenox, ce spécimen sera ton adversaire ! Ralentis le avec Vent Glace, et utilise Clairvoyance. Je veux le voir...
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyVen 14 Juin - 12:57


Vous avez clairement vu deux points rouges, mais visiblement vous avez oublié que Skelenox n'a qu'un seul œil, le calcul est donc vite fait...
Si le premier est bien frappé par votre Vent Glacé, le second en profite pour se servir d'Entrave, bloquant cette capacité.
Avec une clairvoyance bien placée vous identifiez bien vos deux adversaires qui répliquent dans la foulée chacun avec leur attaque Ténèbres.

Situation :

Skelenox ( le votre ): Forme Correcte, Vent Glace sous Entrave ( 1/5 ).

Skelenox 1 : Forme Très bonne à Bonne, sous Clairvoyance.
Skelenox 2 : Forme Parfaite, sous Clairvoyance.

Just K
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyVen 14 Juin - 14:05

Benjamin avait commis une erreur dans son identification, une erreur qui lui apparut bien vite. Les deux points rouges qu'il avait vu n'appartenaient pas à son Skelenox plus un autre, mais bien à deux Skelenox sauvages. Sans doute hors de vision de Benjamin à ce moment là, le Skelenox de Benjamin n'avait pas laissé voir son œil rouge sang. Le quiproquo n'apparut à Benjamin qu'à la fin d'une première série d'assauts : Son Skelenox avait lancé une attaque Vent Glacé, qui n'avait par malchance touché qu'un seul des pokemons adverses. Un sauvage utilisa ensuite Entrave sur cette capacité givrante : Pas folle la mouette. En plus de ralentir la cible, cette capacité, en tant que Vent, pouvait très bien toucher les deux pokemons adverses. D'ailleurs, Benjamin ne sût leur nombre qu'après l'utilisation de Clairvoyance, de par son propre pokemon. Les lieux devinrent tout de suite beaucoup moins flou, et bien que dans l'obscurité, Benjamin arrivait à discerner parfaitement les deux petits spectres qui lui faisaient face.

Les deux bestioles usèrent d'ailleurs chacune leur attaque Ténèbres, épaississant encore le manque de lumière des lieux. Rien de bien terrible cependant, car si les assauts infligèrent des bons dégâts au Skelenox de Benjamin, ils ne purent guère mieux se dissimuler grâce à leur épaississement de pénombre. Il faisait déjà noir, et la clairvoyance était active. Nulles chances pour eux de se cacher... Benjamin s'empressa de récupérer une autre pokeball à sa ceinture : Il n'allait certainement pas laissé ce pauvre Skelenox se battre comme un diable contre ces sauvages. D'ailleurs, il les appellerait ainsi. Le sauvage de gauche, et le sauvage de droite. Saisissant la pokeball de Magneti, Benjamin le fit sortir, dans un rayon rouge qui produisit beaucoup de lumière dans ce lieu si obscur.



- Magneti, va aider ton camarade. Utilise Etincelle sur chacun des Sauvages ! Toi, Skelenox, Ombre Portée sur celui qui a déjà essuyé ton Vent Glace. Puis frappe le de ta poursuite !




[J'ai remarqué un petit oubli dans ma carte, au niveau de Magneti : Strido-Son n'apparait ni dans les attaques à apprendre, ni dans les attaques connues. Si vous pourriez modifier cela s'il vous plait, ca serait fort aimable =) ! ^^']
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyVen 14 Juin - 23:04

Les deux fantômes ne vous laissent pas un instant de répit. Tout deux invoquent Ténèbres, et un monstre difforme prend place devant vous et vos deux Pokemon. Affolés, vos alliés lancent chacun leurs attaques contre l'illusion, sans se douter de leur inefficacité, et subissent le contrecoup mental du cauchemar. Seules leurs dernières attaques dissiperont l'illusion, qui a fatigué les Skelenox adverses.

Situation :

Skelenox ( le votre ): Forme Faible, Vent Glace sous Entrave ( 2/5 ).
Magneti : Forme Bonne

Skelenox 1 : Forme Bonne à Correcte, sous Clairvoyance.
Skelenox 2: Forme Très Bonne, sous Clairvoyance.

Thelos Aeterna
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyVen 14 Juin - 23:21

Tel était exactement le genre situation qui faisait prendre conscience à Benjamin du manque d'entrainement de ses pokemons. Ils étaient fort peu aguerris, et bien loin de pouvoir prendre pour défi une arène de Rang 4. Son Magneti, qui avait juré d'aller de l'avant, et son Skelenox, pokemon spectre en puissance, se furent malmener complètement par les deux Skelenox sauvages. En effet, ceux ci réussirent à attaquer de par une raison inconnue avant le Skelenox de Benjamin. Ombre Portée était pourtant une attaque bien rapide... Mais les deux amis de l'ombre avaient usés tout deux de Ténèbres... Avec une utilisation des plus atypiques. Jamais Benjamin n'avait eu l'occasion de la voir utiliser de la sorte. Ils matérialisèrent les ténèbres, les combinant, formant une gigantesque et démoniaque illusion, des plus impressionnantes. Le pouvoir des ténèbres était réputé grand, et il y'avait de quoi. La surprise et la peur étaient capables de faire le pire...

Stupidement, sous le coup de l'émotion, Benjamin vit ses pokemons lâcher toutes les attaques demandées contre cet créature informe et immatérielle... C'était du 2v3, à ce moment là. Comment réellement les blâmer de cette peur soudaine ? Jamais ils n'avaient dû être confrontés à cela. Benjamin ne les avait pas suffisamment entrainés. Ils allaient devoir redoubler d'effort. L'illusion disparut, Magneti semblait avoir essuyé quelques déboires. Mais rien ne valait Skelenox, qui c'était pris des dégâts colossaux. Le pauvre pokemon était en mauvaise forme... Mais rien ne devait l'empêcher de se battre. C'est dans la difficulté qu'on progresse, non ?



- Skelenox, Ombre Portée, harcèle les ! Si ca tourne au vinaigre, utilise Prlvmt Destin sur le plus en forme ! Toi Magneti, balance deux éclairs dans la face du plus fatigué !
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptySam 15 Juin - 23:34

    Les fantômes adverses sont légèrement plus rapide que le votre et une première Ténèbre touche Skelenox avant que celui-ci ne lance Ompre Porté. L'attaque touche à son but, et votre Pokemon n'hésite pas une seule seconde. Il utilise Prélèvement Destin sur le premier spectre qui passe, liant sa vie à la sienne, et lorsqu'une deuxième Ténèbre le percute pour l'envoyer au tapis, il entraîne son ennemi dans sa chute.

    Pendant ce temps, Magneti harcèle l'autre Skelenox d'une pluie d'Eclair qui l'affaibli beaucoup, mais ne l'empêche pas de passer à l'action. Son attaque Ténèbre ne cause pas plus de dommage que ça sur votre Pokemon électrique, mais c'est déjà ça.

    Situation : 

    Skelenox ( le votre ): KO
    Magneti : Forme Bonne à correcte

    Skelenox 1 : KO
    Skelenox 2: Forme moyenne, sous Clairvoyance.

    Lili
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyDim 16 Juin - 3:19

Etrangement, les spécimens sauvages que Benjamin affrontait étaient loin d'être faiblards. Plutôt inventif, comme ils l'avaient prouvés en combinant les attaques Ténèbres, leur résistance était haute, et surtout, leur rapidité excellait légèrement celle du Skelenox de Benjamin. Comment cela se faisait il ? Il n'y avait qu'une unique réponse à cette question : Les Skelenoxs sauvages étaient plus entrainés... Plus entrainés qu'un Skelenox dressé. Benjamin avait honte : Ses pokemons, tout comme lui, rêvaient de grands buts. Ce n'était pas avec un si mauvais entrainement qu'il leur permettait de les atteindre. Cependant, c'était le genre d'entrainement, le genre de combat que menaient présentement Magneti et Skelenox, les combats pas si simples, qui entrainaient véritablement une équipe. Aussi, Benjamin pût constater la rapidité des spectres sauvages. Ceux ci purent lancer de nouveau Ténèbres, et ce avant même que le Spectre de Benjamin n'ai pu user de son ombre portée, attaque pourtant d'une grande vitesse.

Les assauts de l'ombre touchèrent le spectre du dresseur, qui était désormais au plus mal. Usant de sa technique secrète, il usa de sa capacité Prélèvement Destin. Il lia son avenir à celui du Skelenox le plus en forme dans le camp ennemi, et tomba de suite KO, venant recevoir une attaque Ténèbres du dit Skelenox. Cependant, le spectre n'allait pas partir seul dans sa tombe. Bientôt, une lueur rouge se mit à briller autour du spectre le plus vigoureux du camp ennemi. Tremblotante, la lumière rouge semblait aspirer l'énergie du pokemon qu'elle entourait, envoyant valser vers l'extérieur, dispersant l'énergie du pokemon ciblé par Prlvmt Destin. Car oui, tel était le fléau du Skelenox sauvage, qui tomba KO suite à ce manège. Lorsque l'on met Ko un pokemon venant de lancer Prlvmt Destin, on le suit. Cette technique, son Kirlia aussi la connaissait, et tout deux savaient que ce n'était guère un sacrifice : C'était une mise à KO du pokemon adverse, ni plus ni moins.

D'ailleurs, Benjamin rappela son spectre, bien KO. Désormais, il ne restait plus qu'un seul Skelenox, sauvage, contre Magneti. Le pokemon à la couleur atypique, brillant dans la nuit grâce à la lumière auto générée, semblait en meilleur forme que son adversaire. C'était le moment pour lui de neutraliser ce spectre, qui lui avait infligé si peu de dégâts avec ses Ténèbres. 



- Magneti, ne reste plus que toi ! Utilise un premier Eclair pour le sonner, puis lance lui une bonne grosse Etincelle. Profite de la clairvoyance : On le voit mieux, même dans le noir, et il est sensible aux capacités physiques.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyLun 17 Juin - 0:56

Maintenant que le match est transformé en simple duel Skelenox a bien l'intention de s'en sortir t il commence par priver Magneti de son attaque Eclair avant même que celui ci ne puisse s'en servir, neutralisant son premier coup.
Un peu trop fier de son œuvre il est frappé par Etincelle, et en sort même paralysé mais il touche au but avec une Onde Folie qui va vous perturber pour la suite...

Situation :

Magneti : Forme Bonne à Correcte, confus, Eclair entravé ( tour 1/5 ).
Skelenox : Forme Faible à Critique, paralysé.

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyDim 23 Juin - 14:45

Le combat, d'abord engagé en 1v2 de par la pénombre, c'était transforme en 2v2, puis désormais, en 1v1. En effet, le Skelenox de Benjamin avait d'abord combattu ses confrères sauvages seul, dans le noir où Benjamin n'avait guère pu identifier la présence des deux bestioles hostiles. S'en était ensuite suivi l'aide de Magneti qui avait épaulé le spectre de Benjamin. Cependant, ce dernier avait subit trop de dégâts par les spécimens sauvages, bien entrainés pour des pokemons livrés à eux mêmes. Sans doute attendez il à chaque fois que des curieux pénètrent l'épave pour aller fouiller la calle du navire ? Depuis le temps que ce bateau était là, cela avait effectivement dû les entrainer. En tout cas, Magneti ne s'en sortait visiblement pas trop mal contre lui. Sa première attaque fût un échec, certes, à cause de l'Entrave lancée par le pokemon spectre. Cependant, l'étincelle qui s'en suivit, spécialité de Magneti, se montra violente. Le spectre se fit frapper dans tous les sens du terme, et ce malgré son immatérialité. Et pour cause : La Clairvoyance du Skelenox de Benjamin avait dû y être pour quelques chose. Le spécimen sauvage encore présent semblait ainsi en forme piteuse...

Qui ne l'empêcha pas de répliquer d'une Onde Folie, qui toucha le pokemon Shiney. Cette onde, mécanique, avait la fâcheuse tendance à troubler le pokemon qui en était la victime... Et cela semblait visiblement être le cas avec Magneti, qui ne savait plus où donner de la tête. Qu'à cela ne tienne, il allait devoir utiliser des compétences ne nécessitant pas forcément d'être en pleine possession de ses facultés. De toutes manières, son adversaire allait avoir des problèmes pour répliquer, avec sa paralysie et son énergie restante. Il allait pouvoir se remettre en route vers la calle, et peut être trouver des premiers tessons ?



- Bon, Magneti, écoute moi bien. Tu vas lancer deux fois Bombaimant. Cette attaque ne peut pas échouer. Profite de la Clairvoyance dont Skelenox est victime. Tu sais, celle de notre Skelenox. Tu devrais ainsi, ou le voir, le ressentir.





[Lancé du dé, auquel cas le Shiney viendra se joindre à l'action.]

[Suite du combat + poursuite du trajet vers la calle si jamais fin du combat (Rappel de la mission : Trouver un tesson des quatres couleurs primordiales à l'épave. J'en ai 0/4 actuellement, et je cherche des indices sur comment en trouver. Je commence donc tout naturellement par la zone des bagages : La calle.).]
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Shiney

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyDim 23 Juin - 14:45

Le membre 'Benjamin Makuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Le dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyLun 24 Juin - 18:05

Certes, Bombaimant ne peut manquer sa cible une fois lancée, mais s'il n'est pas lancée, le problème restera entier. Car bien décidé à ne pas perdre, le Skélénox use d'Ombre Portée, frappant en premier votre Magnéti, qui, encore plus perturbé, ne parvient pas à répliquer dans un premier temps.

Mais bientôt, votre Pokémon se reprend légèrement, et se concentre un instant avant de relâcher l'attaque Bombaimant. Certes, la trajectoire des projectiles est un peu lente et hasardeuse, mais au moins, c'est bien sur le Spectre qu'ils se dirigent. Mais le psectre, justement, émet soudain un rire inquiétant, et, avant d'être touché par les morceaux de métal, prend une pose que vous reconnaissez bien vite : c'est celle de PRLVMT Destin ! a ce rythme, magneti va tomber K.O, lui aussi !

Heureusement, la paralysie dont souffre votre adversaire vous sauve. Incapable de faire le dernier geste, le Pokémon sauvage ne peut conclure son attaque et tombe K.O sous l'assaut de votre Pokémon.

Ce combat enfin terminé, vous poursuivez donc votre chemin jusqu'à la cale, toujours à la recherche de ces fameux tessons. Mais vous avez beau retourner l'ensemble des bagages, des caisses et des débris, impossible de trouve ne serait-ce qu'un éclat de couleur. Dépité, vous vous apprêtez à remonter lorsque vous remarquez un coquillage dans le escaliers, qui s'ouvre devant vous. Il s'agit d'un Coquiperl.

Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] Spr_4d_366

Mais à côté de l'habituelle perle rose, tête pensante de la coquille, repose un petit éclat bleu. Serait-ce l'une de ces tessons ?! Ça semble vraisemblable.

le Pokémon, cependant, referme de suite sa coquille, et vous envoie quelques bulles d'eau charége de sens : « Même pas la peine d'y penser. », qu'il semble vous dire. Mais impossible de passer à côté de l'occasion, non ?


Magneti : Forme Correcte, confus.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyMer 3 Juil - 17:39

Le Skelenox était effectivement dans un état des plus déplorables. Paralysé, le spectre sauvage était à bout de force, seul face au Magneti de Benjamin, encore relativement vigoureux malgré sa confusion. Son attaque éclair était entravée, mais ce n'était pas bien important. Il n'allait pas en avoir besoin pour achever ce combat. Ce n'était pas faute d'efforts du côtés de Skelenox : Celui-ci frappa Magneti d'une rapide Ombre Portée avant que celui-ci n'ai eu l'opportunité de lancer Bombaimant. La confusion, mêlé à l'assaut de l'ombre, aurait pu empêcher complètement le pokemon électrique de lancer son attaque. Cependant, sans doute en se souvenant de ses promesses, celui ci usa bel et bien de sa Bombaimant : Ne plus jamais abandonner, ne plus jamais se laisser faire... La confusion ne l'avait pas arrêtée, cette soif de puissance (pour de bonnes causes néanmoins). Lançant son attaque au hasard, l'énergie métallique changea tout naturellement sa direction vers le Skelenox, au plus mal. Bombaimant, comme son nom le laisse supposer, ne pouvait pas échouer...

Cependant, c'est avec horreur que Benjamin vit une lumière rouge englober le spectre qui souriait, armé d'un rire sinistre. Le dresseur connaissait cet attaque. Après tout, il possédait lui aussi un Skelenox... Cette attaque, c'était une de ses préférées. Il l'avait usé, un peu plus tôt dans le combat. Son Kirlia la connaissait aussi, ayant déjà prouvé sa puissance. Son nom : Prélèvement Destin. Lorsque son lanceur tombait KO après avoir usé de cet assaut, il emmenait au tapis un pokemon de son choix avec lui. Une technique de spectre, pour sur... Cependant, alors que la Bombaimant s'apprêtait à percuter le spectre affaibli, la lueur se dissipa, et le choc eu lieu sans que le Magneti ne tressaille : La paralysie avait empêché le pokemon sauvage d'atteindre le bout de son œuvre. Il était tombé KO, et non Magneti, encore lévitant dans l'épave du bateau, fier de son combat...

Après moultes félicitations, Benjamin le rentra dans sa pokeball. Cet entrainement avait été ardu, mais c'était là qu'ils étaient bons. Raccrochant ses pokeballs à sa ceinture, le jeune homme se remit en route dans cette épave, sa torche à la main. Avançant dans l'ombre, longeant les murs couverts de varech, le dresseur trouva enfin l'escalier grinçant qui menait à la calle. Devant lui se dressaient maintenant les innombrables bagages des défunts occupants du bateau lors de son naufrage. Peut être trouverait il les tessons recherchés ici ? C'est avec cette mentalité qu'il commença à retourner les divers sacs et malles se trouvant dans le coin. Les affaires étaient piquées par la moisissure, gorgées d'humidité, tandis que le dresseur avait les pieds dans l'eau. Cependant, bien vite, le dresseur déchanta. Impossible de trouver un seul éclat de tesson. Se redressant après une petite série de fouilles penché en avant, le dresseur aperçut qu'il était observé.... Par un coquillage. Un coquillage qu'il avait déjà vu. C'était un Coquiperl, qui se trouvait au milieu des escaliers. Et qu'avait le pokemon comme trésor, hormis sa perle ? Quelque chose que Benjamin voulait bien plus : Un tesson bleu. Faisant une série de pas vers lui cependant, Benjamin dût cependant rapidement se rendre à l'évidence. Le Coquiperl, prudent, avait légèrement refermé sa coquille, regardant sévèrement le dresseur. La bestiole voulait défendre son butin... Mais Benjamin n'avait pas le choix. Il n'y avait guère d'autres tessons bleus à portée de main... De toutes évidences, un combat se préparait. Mais avant de se mettre complètement le pokemon à dos, Benjamin allait essayer la méthode pacifiste. Après tout, si il y'avait une autre solution...



- Je suis désolé Coquiperl, je me doute que tu veuilles protéger le trésor que tu as trouvé... Mais j'en ai besoin, et il n'y en a guère d'autres dans le coin. A moins que tu ne saches où on en trouve, d'autres trésors colorés comme le tiens ?

 




[Edit : SHINEY! VICTORY ! Je réfléchis ~]
[Après réflexion, ce sera un Mimitoss aux yeux bleux. Miss, si tu pouvais trouver un moyen de l'incorporer, ca serait gentil. (Oublie pas que c'est une mite, donc elle a pu survivre dans une épave - Ca peut aussi être une ball abandonnée... Voir un poké qui saurait où trouver les tessons ? *_*. Merci !]


Dernière édition par Benjamin Makuno le Mer 3 Juil - 18:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyMer 3 Juil - 17:39

Le membre 'Benjamin Makuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyMer 3 Juil - 19:04

La réponse de Coquiperl est claire, simple, sans appel. Un gros Pistolet à O in your face. Sous le coup, vous reculez et votre pied roule sur une sphère, vous laissant vous rétamer au sol d'une manière bien peu héroïque. En vous relevant, vous pouvez distinguer l'objet de ce piège immonde : Une Pokeball, couverte d'algues mais encore en état on dirait. Que contient elle ? Vous aurez tout le temps de répondre à cette question plus tard, car Coquiperl est bien partie pour prendre la poudre d'escampette !

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyJeu 4 Juil - 14:09

Benjamin avait avancé ses paroles en se doutant plus ou moins que celles-ci ne mèneraient à rien, et effectivement, il n'eut guère le temps d'avancer plus vers le coquillage qu'il se reçut un coup de Pistolet à Ô dans le bide. Projeté légèrement en arrière, Benjamin recula de quelques pas... quelques pas de trop. La lumière projetée par sa lampe torche se dirigea brusquement vers le plafond, et pour cause : Benjamin venait de trébucher en marchant sur un objet sphérique, tombant à la renverse pour l'occasion. S'affalant sur le sol gorgé d'eau, le dresseur se releva douloureusement, légèrement honteux. Heureusement, seul ce Coquiperl avait eu l'occasion de voir l'action. Jetant un regard en direction du sol, Benjamin mis quelques secondes à trouver la cause de sa chute : L'objet sphérique était... Une pokeball. Couverte d'algues, salies par le temps, tachée par l'humidité... Mais une pokeball tout de même. On aurait pu penser que dans de telles conditions, la sphère était inutilisable.

C'était mal connaître ces merveilles de technologie, résistantes à beaucoup d'épreuve. Était-ce une Ball qui se trouvait dans l'un des bagages ? Une Ball qui avait appartenue à un passager de l'épave ? Benjamin se pencha et s'en saisit. Maintenant qu'il y pensait, la laisser ici revenait à laisser ce pokemon abandonné pour l'éternité... Faisait il quelque chose de mal en l'emmenant ? Était-ce du vol ? Pour Benjamin, nullement. Son propriétaire serait venu la chercher si il aurait voulu, ou bien si il avait pu. La rangeant dans son sac pour y revenir plus tard, Benjamin reporta son attention sur le Coquiperl. Celui-ci était réfractaire à la coopération quand à la livraison de son Tesson Bleu. Logique, les Coquiperl étaient connus pour défendre ardemment leurs perles, celles ci se vendant au prix de l'or. Quoi de plus étonnant donc que le coquillage défende son trésor bleu ? Un combat inexorable se dessinait. Saisissant une pokeball à sa ceinture, Benjamin l'envoya dans les airs, combattre ce pokemon sauvage. L'objectif : Le tesson... Et l'entrainement, toujours.




- Makuhita, vas-y ! Surprend le d'un Pisto-Poing, que tu combineras à un Poing-Eclair !
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyJeu 4 Juil - 16:01

Le Pisto-Poing de votre Pokemon est bien plus rapide que Coquiperl, et le touche avant même que cette dernière n'ait pu esquiver. Seulement, entre le premier coup et le second, il y a un temps mort assez long pour permettre au Pokemon de type Eau de faire ce qu'elle fait le mieux : Se cacher. Ainsi, la coquille se referme solidement en un Mur de Fer que vient heurter le Poing-Eclair mais sans grand dégât, bien que super efficace. Il va falloir trouver un moyen de la faire sortir de là.

Situation :

Coquiperl : Forme Bonne, Def +2

Makuhita : Forme Parfaite

Thelos Aeterna
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyDim 7 Juil - 20:07

Pour une raison qu'il ignorait, le premier assaut de Makuhita, combinaison de deux attaques, ne se passa pas du tout comme à son habitude, et donc forcément, pas comme Benjamin l'espérait. Le Pisto-Poing et le Poing-Eclair de Makuhita ne furent pas lancés en même temps, mais bel et bien séparément, le deuxième des assauts à la succession directe du premier. Ce fut donc bien un Pisto-Point simple qui s'écrasa dans un premier temps sur le pokemon eau. L'attaque, bien trop rapide, n'avait pas pu être déjouée suffisamment vite par le Coquiperl, qui s'en serait mordu les doigts si seulement la chaine de son évolution avait bien voulu lui en procurer. Cependant, le Poing-Eclair, retardataire, ne succomba guère au même destin. En effet, le Coquillage c'était réveillé suite à son premier coup reçu, et avait réussi à utiliser Mur de Fer avant que le Makuhita ne le percute de son poing électrisé. Ayant refermé ses clapoires juste avant l'impact, le coquillage c'était protégé, en combinant cette technique à son Mur de Fer, d'une grande partie des dégâts qu'aurait dû infliger le Makuhita au fruit de mer.


Le bon point était cependant que Coquiperl ne faisait que pour l'heure de se défendre, et que l'attaque semblait être loin de son domaine de prédilection. Ces défenses, par contre, étaient reconnues pour être ardues à passer. Allez donc faire lâcher son trésor à cette espèce de pokemons... Benjamin avait cependant une idée. Une attaque que connaissait le pokemon Combat, et qui se prêtait vraiment bien à la situation :


- Makuhita, Puissance, puis Sabotage ! Ca devrait lui faire lâcher son tesson !
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] EmptyDim 7 Juil - 23:36

Votre pokémon accumule son énergie et votre adversaire lui, se cache encore plus mieux dans sa carapace encore plus dure !
Et voilà votre coup qui percute la carapace du pokémon et... Bingo ! Voilà que pendant un bref instant les deux partie du corps de Coquiperl s'ouvrent et laissent échapper le tesson de vos rêves.
Même si la réplique est accompagnée d'un Pistolet A O vous vous en sortez plutôt pas mal, est-ce que vous allez en profiter pour filer ou alors vous finirez ce combat ?

Situation :

Makuhita : Forme Très bonne à Bonne, CC+2.
Coquiperl : Forme Moyenne à Faible, def+4.

Just K
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