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 Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]

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Miss Rpg

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyDim 11 Aoû - 17:11


Le Métamorph vous fixe et n'a pas l'air de souffrir. Pendant que vous cherchez les clés, ce dernier vous suit.

Alors que vous trempez votre main dans un tiroir avec d'étranges mélanges, vous sentez un bout de métal. Victoire une clé de trouvée ! Quel tiroir peut-elle bien ouvrir ?

John.
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Benjamin Makuno
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Benjamin Makuno


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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyDim 18 Aoû - 17:47

Chercher des clés dans un endroit pareil relevait à farfouiller dans une botte de foin pour y retrouver une aiguille... Et sans aimants, bien évidemment, sinon cela est tout de suite bien moins drôle. Non pas que la situation le soit, m'enfin. Par exemple, Benjamin avait la mine beaucoup moins grave depuis qu'il voyait que l'étrange matière noire, visiblement pokemon de son état, ne semblait pas plus souffrir que cela de son écrasement. Mieux, il était visiblement enjoué de voir âme vivante en ces lieux inhospitaliers. Aussi se mit il à suivre Benjamin silencieusement, rampant sur le sol dans son sillage, sans bruit. Le jeune dresser l'avait bien remarqué, et lui avait fait un sourire rassurant avant de reporter son attention sur sa quête de clés. Si cela amusait le Metamorph... D'ailleurs, puisque l'on parle de choses amusantes, petit sondage (Rhétorique, n'allez pas me répondre en postant à la suite de ce RP è.é) : Pour vous, est ce que fouiller un lieu moisi par l'humidité, en plongeant sa main dans un tiroir rempli de matières plus visqueuses et inidentifiables les unes que les autres, pourrait être une définition de l'amusement ?

Comme je vous l'ai demandé, ne vous donnez pas la peine de répondre. Personne n'aime faire ce genre de chose, le cerveau étant plutôt réticent à l'inconnu, surtout lorsque celui-ci s'avère visqueux. Quoi, vous vous aimez cela ? Eloignez vous s'il vous plait... Non, plus loin... Voila, c'est bien. Taré va. Benjamin, lui, évidemment, n'aimait pas plus cela que les autres personnes censées de ce monde. Cependant, il n'eu pas le choix, réprimant son dégout. Il les voulait ces tessons ! Encore une mission tordue de la part de ce vieux croulant de maitre de capacités... Toujours était-il que cette action peu ragoutante donna naissance à la trouvaille d'une clé. Il y'avait trois placards fermés... Où étaient les deux autres ? Il ne le savait pas encore, mais n'allait pas attendre de les avoir trouvé pour commencer à fouiller. Curieux, il s'empressa de s'essuyer les doigts avant de tester la clé sur les placards verrouillés, cherchant le vrai... toujours sous l'œil de Metamorph.



[Suite des évènements. Selon le contenu du placard, Benjamin se remet en chasse des clés. Modération réservée à John.]


Dernière édition par Benjamin Makuno le Dim 18 Aoû - 18:50, édité 1 fois
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Shiney

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyDim 18 Aoû - 17:47

Le membre 'Benjamin Makuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Le dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyDim 18 Aoû - 18:57


Vous voilà en train de tester les trois placards. Et c'est le plus grand que vous parvenez à ouvrir. Alors que vous sentez que la porte bloque un peu, vous voilà en train de glisse votre main dans quelque chose de très gluant... C'est même carrément dégueulasse. C'est alors qu'une masse visqueuse violette sort en défonçant la porte. C'est un Tadmorv ! Visiblement il se plaisait bien dans toute cette crasse.

Situation :

Tadmorv sauvage qui vous menace.

Tesson : 3/4
Casiers sous clefs ouverts : 0/3
Clefs trouvées dans la cuisine ou aux alentours : 0/3

John.
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Benjamin Makuno
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyLun 19 Aoû - 14:19

Benjamin ne mit pas beaucoup de temps à retrouver le placard qui correspondait à la clé qu'il avait déniché, au risque de sa main. C'était le deuxième qu'il avait essayé, le plus grand. Plongé dans l'obscurité, Benjamin ne voyait guère vraiment en son sein, et se mit à tâtonner l'intérieur de l'espace fermé à clé... Grosse erreur. Sa main, déjà souille précédemment par des mélanges visqueux au possible, fût cette fois ci happée par un liquide des plus suspects. Dégageant une forte odeur, celui-ci semblait ronger sa main, Benjamin ne tardant pas à sentir une douleur au niveau de cette dernière. Abandonnant l'idée de chercher des tessons dans ce casier, Benjamin retira hâtivement sa main avant que celle-ci ne soit complètement rongée par le liquide nocif... D'ailleurs, qu'est ce que cela pouvait bien être ? Benjamin ne tarda pas à le découvrir. Alors qu'il voulait refermer le casier, la matière étrange sembla pousser sur les portes, et bientôt, se mit à dégouliner sur le sol.... Puis à bouger !

Des yeux se dessinaient dans cette horreur sans nom, et c'est ainsi qu'elle en trouva un : Tadmorv. C'était un pokemon dont Benjamin avait déjà entendu parler. Entièrement liquide, cet amas de poison et d'acide se révélait très utile en combat car parfaitement insensible aux coups physiques purs. Alors, d'après vous, qu'est ce qui traversait l'esprit du jeune dresseur lorsqu'il voyait  le regard courroucé du pokemon sauvage ? Vous avez trouvé ? L'envie de le capturer, bien évidemment. Tout comme ce Metamorph, maintenant qu'il y pensait... Mais pour l'instant, le pokemon noir regardait gaiement la scène. D'ailleurs... Pourquoi ne pas faire d'une pierre deux coups ? Benjamin se saisit des pokeballs de Galekid et de Metang et les envoya dans les airs, devant lui.



- Vous deux, ça vous tenterez un petit combat pour se dégourdir les idées ? Je suppose que vous avez pas eu l'occasion d'en faire souvent en ces lieux. Z'allez voir, c'est sympa ! Metang, Choc mental sur Tadmorv à deux reprises ! Toi Galekid, Armure puis Coud'Boue sur Tadmorv ! Attendons de voir ce que Metamorph va faire avant de l'attaquer...



[Début d'un 2V2 contre Tadmorv et Metamorph Noir. Merci de la modération ! o/]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyLun 19 Aoû - 21:59


Les deux pokémons visqueux se regardent et acceptent volontiers de se battre. Métamorph se transforme vite en un autre Galekid avant que votre Métang n'use d'un Choc mental sur Tadmorv... Qui utilise Gaz Toxik sur Galekid, inefficace... Le deuxième Choc mental fait mal. Mais le Tadmorv ne se laisse pas faire, et avec l'aide de Métamorph il utilise Ecras'Face, et Métamorph Coup d'boue de son côté sur Métang.

Situation

Métang : Forme très bonne à bonne
Galekid : Forme parfaite, déf. +1

Métamorph (sous Galekid) : Forme parfaite
Tadmorv : Forme moyenne

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyMar 20 Aoû - 2:03

Le combat opposant le Metang et le Galekid de Benjamin aux pokemons sauvages - en l’occurrence un Metamorph d'une étrange couleur noire et un Tadmorv - venait de s'engager. Le jeune dresseur avait dors et déjà décrété qu'il capturerait ces deux pokemons. Après tout, ne pouvaient ils pas espérer meilleur vie que de rester en cette épave pourrissante ? Benjamin comptait bien le leur offrir. Mais autant en profiter pour entraîner un peu son équipe, qui ne progressait pas du tout assez vite à son goût. De l'entrainement, toujours plus d'entrainement ! Ainsi, c'était désormais aux tours de Metang et de Galekid de combattre. C'était la première fois que le pokemon psy se battait véritablement aux côtés de Benjamin, et il en semblait ravi. Dans un premier temps, le combat fut réellement commencé par le Metamorph noir, qui se métamorphosa en Galekid... noir. Ainsi donc, en usant de sa fameuse capacité Morphing lui permettant de copier ses adversaires, Metamorph gardait sa couleur naturellement différente ? C'était intéressant.... 


Benjamin ne comprenait pas vraiment pourquoi la bête n'avait pas copié Metang, d'allure plus solide, mais ce n'était pas bien grave. Déjà les hostilités avaient commencée. Metang avait frappé fort de deux puissants chocs mentaux sur le pokemon poison, qui essuya également un Coud'Boue de Galekid. Celui-ci avait également boosté son armure, tandis que ses adversaires préfèrent frapper Metang d'un Coud'Boue accompagné d'un maigre Ecras'face. Le pokemon acier ne semblait avoir que peu souffert suite à ces assauts... contrairement au pokemon poison qui déjà montrait des signes de faiblesse. Après tout, ces bêtes étaient sauvages et ne constituaient pas réellement de challenge... Pour le moment ?






- Metang, recommence les mêmes assauts ! Galekid, deux Coud'boue ! Il faut concentrer tous vos efforts sur lui avant de changer de cible !
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyMar 20 Aoû - 17:56


Vu comment vous maltraiter le Tadmorv, je doute qu'il tienne bien longtemps... Ah bah il est K.O avec les deux chocs mentaux. Galekid oriente ses attaques sur Métamorph, pour finir. Du coup Métamorph se concentre sur Métang avec deux Coup d'Boue !

Situation

Métang : Forme correcte
Galekid : Forme parfaite, déf. +1

Métamorph (sous Galekid) : Forme bonne
Tadmorv : K.O

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyMer 21 Aoû - 2:15

Ce petit combat improvisé entre les pokemons de Benjamin et les pokemons visqueux qui vivaient dans cette cuisine battait son plein, clairement en faveur de notre jeune dresseur. Livrés à eux même et manquants cruellement d'entrainement, Tadmorv et Metamorph ne faisaient pas le poids face aux deux pokemons forgés dans l'acier. Le premier des deux visqueux d'ailleurs ne tarda pas à tomber KO, à bout de force après les assauts mentaux répétés et haute cadence de Metang. Il ne pouvait clairement pas suivre le rythme, et n'avait pu véritablement faire qu'une Ecras'face sur Metang durant ce combat, son gaz toxik n'ayant eu aucun effet sur les pokemons aciers, insensibles au poison grâce à leur affiliation au métal. Désormais, le pokemon était à la merci de Benjamin, qui pouvait le capturer librement... Sauf qu'il voulait aussi Metamorph, et allait attendre de l'avoir mis au tapis pour faire d'une pierre deux coups.


Le pokemon noir avait d'ailleurs pris l'apparence du Galekid... Enfin presque. Car le pokemon à l'ADN polymorphe semblait garder sa teinte obscure lorsqu'il copiait des bestioles. Ainsi, c'était un Galekid noir qui faisait face aux deux monstres d'acier immaculé, les deux plus petits se battant dans une féroce bataille de boue. Cependant, Metamorph n'allait surement pas pouvoir tenir longtemps le rythme effréné d'un 2v1...






- Bien ! Galekid, toujours les Coud'boue ! Metang, Griffe Acier et Choc Mental ! Faites lui plier genoux sous cette succession de coups !
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyMer 21 Aoû - 17:31


Vos attaques suffisent à mettre hors d'état de combattre le Métamorph. Qu'allez vous faire maintenant ?

Tiroirs sous clefs ouverts : 1/3
Clefs trouvées : 1/3
Tesson : 4/5

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyJeu 22 Aoû - 2:12

Décidément, le combat qui avait opposé les deux pokemons acier de Benjamin contre les bêtes gluantes de la cuisine de l'épave n'avait pas été très alléchant. Si Tadmorv avait été battu en deux temps trois mouvements, le résultat des courses était encore pire pour ce brave Tadmorv, qui s'effondra littéralement sous les assauts du Galekid et du Metang Shiney de Benjamin. La couleur noire de ses imitations avait beau donner une impression de puissance, il n'avait pas pu tenir longtemps aux assauts, malgré la copie de la carrure d'acier de Galekid. Ainsi, bientôt, les deux pokemons, redevenus flasques, s'étendaient sur le sol, à bout de force. Ils n'était clairement pas très entraînés... Mais qu'à cela ne tienne. Benjamin attrapa deux pokeballs vides qu'il avait au fond de son sac, avant de les ouvrir délicatement sur chacun des deux pokemons si particuliers. Les flasques créatures se dématérialisèrent en deux rayons rouges bien distincts, chacun d'eux pénétrant sa ball respective. 


Les sphères technologiques rouge et blanche se mirent à remuer sur le sol craquelé et moucheté de la cuisine, tandis que Benjamin jetait un dernier regard plein d'espoir à l’armoire d'où le pokemon poison était sorti : Rien d'autre. Pas de morceau vert. Maugréant, il se remit à chercher, cette fois çi dans les différents tiroirs de la cuisine, à la recherche d'une autre clé... voir des deux, aux aguets du cliquètement métallique signalant la réussite d'une capture, Galekid et Metang l'aidant aimablement par manque d'action durant leur combat...








[Suite de la recherche des clés + Tentative de capture des deux flasqueux.]


[Si réussite sur Tadmorv, c'est un mâle possédant Bombe Acide en capacité de reproduction. Le Métamorph noir, quand à lui... Boarf, il est ce qu'il est xD ! o/]


[Que me réserves-tu cette fois, John ? :p]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyJeu 22 Aoû - 17:45


Les deux captures sont réalisées avec une facilitée déconcertante.

Alors que vous tentez d'ouvrir un tiroir, vous vous apercevez qu'il y a un fond caché avec une lettre. Les marins sont de sacrés cachottiers... Vous remarquez également que le dispositif d'ouverture du tiroir est électronique. Etrange dans une épave a moitié engloutie... Il semble s'ouvrir par un code avec deux lettres ou chiffres.

Vous ouvrez donc la lettre, qui contient une feuille blanche avec un phrase écrite dessus.

« Qu'est ce qui commence le dimanche et se termine le samedi ?»

Intriguant...

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyJeu 22 Aoû - 22:11

Benjamin et ses deux pokemons aciers n'avaient pas encore eu le temps de véritablement se mettre à farfouiller à la recherche de clés que des bruits métalliques se firent entendre dans la pièce où seul des gouttes d'eau résonnaient. Caractéristiques, Benjamin ne les connaissait que trop bien à force. C'était les pokeballs : Celles-ci c'étaient immobilisés, symbole de la capture des deux habitants des sphères. Il n'y avait nul doute qu'ils apprécieraient ce nouveau style de vie. Metang alla les ramasser avant de les redonner à Benjamin, qui remercia le pokemon acier d'un sourire gratifiant et d'une caresse furtive. Il semblait déçu de son combat, et quoi de plus normal... Benjamin ne le fit guère revenir dans sa pokeball où il était trop souvent enfermé. Laissant Galekid et Metang gambader à leur guise, il se remit en chasse des clés, ouvrant des tiroirs par-ci par là, jusqu'à... ce tiroir.

Benjamin l'avait ouvert, et celui-ci était vide de contenu... Si on exceptait le boiter électronique qui donnait sur un double fond. Une sorte de Coffre caché ? A côté de celui-ci, et sans doute dans l'optique que les matelots puissent retrouver le mot de passe, une énigme... "Qu'est ce qui commence le dimanche et finit le samedi ?"... Deux cases pour le code réponse. Benjamin eu un rictus : Elle était connue. S'empressant de taper "DI" sur le boitier, il appuya sur entrée, avide de voir le contenu de ce double fond, gardé par tant d'efforts pourtant si peu convaincants...
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyVen 23 Aoû - 20:28


Votre intelligence est mise à toute épreuve... Non je déconne elle était simple, oui. Toujours est-il que vous entendez un "clic" puis que vous apercevez fébrilement le contenu du tiroir. Vous tombez sur une poigne de billets ainsi qu'un objet particulier. C'est un tesson !

Vous avez choisi le bon tiroir on dirait !

Tesson trouvés : 5/5

+ 500p$ trouvés dans le tiroir

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyDim 25 Aoû - 13:41

Dans un nuage de poussière et suite à un faible bruit de dépression, le double fond se souleva pour laisser voir le contenu du double fond de ce tiroir. La réponse à la petite énigme était bel et bien "DI". C'était étrange de cacher quelque chose avec une manœuvre si facilement contrable que cette énigme douteuse... Et pourtant. En y regardant bien, Benjamin fut satisfait d'avoir pris la peine de répondre à cette question simple. En effet, caché dans ce double fond se trouvaient non seulement une bonne liasse d'argent, mais surtout... un éclat de verre... Un éclat de vert. C'était bel et bien un tesson de la couleur de l'espoir qui reposait dans ce coffre, les marins l'ayant sans doute exposé ici croyant à un objet de grande valeur. Benjamin se saisit du contenu du double fond, rangeant l'argent dans son sac avant de mettre le tesson dans sa poche. Voila. C'était fait, il avait les 4 tessons des 4 couleurs. Le sourire aux lèvres, Benjamin montra le petit éclat à ses deux pokemons acier, toujours en train de farfouiller ci et là, avant de les rappeler dans leurs pokeballs pour qu'ils ne prennent pas la peine de chercher plus longtemps.

Il ne mit pas très longtemps à sortir de cette épave, pour la simple et bonne raison qu'en arpentant un couloir... il passa à travers le plancher rongé par l'humidité : Il tomba à l'étage du dessous, sans se faire mal toutefois, le plafond des étages du bateau n'étant pas bien hauts. Cette fois, contrairement à la cuisine, une vive lumière baignait le coin : Il était de retour à son point de départ, celui où il était entré... Et pile à temps. La nuit commençait à tomber tandis que devant l'épave, un bateau à moteur était accosté, un vieux marin à son bord : Comme convenu, le marin était venu à la tombée de la nuit. Celui-ci reconduisit le jeune dresseur à Pacifiville, après un trajet relativement long de par les courants. Détour oblige, ils n'arrivèrent que très tôt le matin à Pacifiville. Benjamin congédia le vieux en le remerciant avant d'aller voir un autre ancêtre, qui de par son Age aurait sans doute pu être son père : Le maitre des capacités. Il savait qu'il sera dors et déjà levé, finissant par le connaître à force de missions...




[Validation de la mission pour Hydroqueue SVP + Apprentissage de la capacité à Scorplane et Flobio + Apprentissage de Poing-Feu, Poinglace et Poing-Eclair à Tadmorv. Merci !]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyLun 26 Aoû - 18:22


Validé pour le tout.

Total mission : +900P$

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyLun 26 Aoû - 19:41

Le maitre des capacités, comme Benjamin l'avait supposé, était debout malgré l'heure très matinale. Il semblait avoir eu vent de l'arrivée de son jeune disciple, et l'attendait de pieds fermes. Habitué à se faire accueillir sans un mot, Benjamin tendit sa main ouverte vers son aîné, les quatres tessons colorés dans le creux de sa paume. D'un œil distrait, le vieillard lui fit un sourire avant d'acquiescer d'un signe de tête. Il mena le jeune dresseur à l'arrière salle, où il montra à Flobio et Scorplane la technique de l'Hydroqueue. Benjamin, n'en loupant pas une miette, profita des explications pour être en mesure de pouvoir réexpliquer le fonctionnement de la technique par la suite, si jamais il devait l'apprendre à son tour à un autre pokemon. Il n'avait beau pas avoir dormi de la nuit, il retarda tout de même son sommeil pour assimiler toute la théorie de cette attaque. Pendant que ses deux pokemons se perfectionnaient dans l'usage de cette technique, le jeune dresseur fit sortir Tadmorv de sa pokeball, ainsi que Makuhita.

Il entreprit alors, à l'aide du pokemon combat, d'expliquer à son nouvel allié les rudiments pour pouvoir user de l'art des poings élémentaires. Intelligent, le pokemon gluant ne mit pas si longtemps que cela à maitriser les arcanes rudimentaires de cette voix. Oh, bien sur, il ne contrôlait pas encore parfaitement les éléments, mais c'était en bonne voix de progression, de quoi améliorer son potentiel avant de commencer le véritable entrainement. Une fois ces divers entrainements faits, Benjamin remercia le maître avant de prendre congés, vers le centre pokemon de la ville flottante : Il n'allait pas tout de suite demander une nouvelle attaque. L'objectif, désormais ? L'entrainement. Se confronter à de nouveaux dresseurs... et pour cela, quoi de mieux qu'une grande ville ?... Comme Atalanopolis ?




[Demande de Bilan SVP.]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 EmptyMer 28 Aoû - 0:52

[N'hésite pas à me dire skype si tu vois une erreur, j'avoue qu'à cette heure-ci j'ai pu louper quelques trucs]

Pokémon sauvages vaincus (ou capturés): 5
Pokémon dresseur vaincus: 1
Pokémon champion vaincus:
Gain des missions : 900 P$

Match Dresseurs perdus :
Match Champions perdus :

      Total : +1600 p$


Objets perdus : - 2 pokéballs
Objets gagnés :

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 3 Empty

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