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 Départ en catastrophe

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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyJeu 9 Mai - 11:14

    Malheureusement pour vous, la faiblesse et la fatigue de Goupix se font sentir, elle n'arrive pas à attaquer la première et tombe KO lorsque Germignon utilise son attaque de reproduction : Pouvoir Antique. Le Pokemon Plante n'a pas eu le temps de se faire toucher par les Flammèches, sa forme est donc encore parfaite. Qui allait-vous envoyer pour vaincre ce puissant Pokemon ?

    Situation :

    Goupix : KO
    Germignon : Forme Parfaite.

    Lili
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyLun 13 Mai - 18:19

Goupix entendit l'ordre et se mit en position d'attaque mais en se redressant ses pattes tremblèrent et son corps chancela. Le germignon fit une attaque pouvoir antique que goupix ne put éviter à cause de sa faiblesse, ce qui suffit pour l'achever. Il tomba au sol inerte. Alice se précipita pour le ramasser et le prendre dans ses bras.

C'est bien Goupix, repose toi tu t'es bien battu.

Après avoir repris sa place Alice se dit qu'elle n'avait pas le choix, il ne lui restait plus que fantominus. Elle prit la pokéball, la lança et fantominus en sortit tout sourire s'appretant à faire une bonne blague.

Bon Fantominus, j'ai besoin de toi, goupix vient d'etre mis ko et tu es le seul pokémon qu'il me reste. Ce combat est important pour moi, je compte sur toi. Utilises léchouille puis hypnose.
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyLun 13 Mai - 21:31

Votre pokémon fait donc son entrée et, visibelment, votre adversaire n'a jamais eu affaire à des Spectres car, pour répondre à votre attaque Léchouille il lance Charge qui n'a strictement aucun effet, l’attaque se contentant de passer au travers du corps gazeux de Fantominus.
Et même si Germinion parvient à esquiver Hypnose, son attaque Poudre Toxik n'a juste aucun effet elle aussi.

Situation :

Fantominus : Forme Bonne.
Germignon : Forme Très bonne à Bonne, perturbé que ses attaques ne fonctionnent pas.

Just K
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyVen 17 Mai - 17:07

Visiblement le fantominus parut comprendre l'importance de l'enjeu pour Alice et obéit.
Il lança son attaque léchouille, le jeune dresseur ordonna à son germignon d'effectuer une attaque charge pour essayer de contrer le fantome mais sans résultat bien sur. Alice se demanda porquoi il n'avait pas consulté son pokédex qui l'en aurait averti. Mais bon comme cela lui donnait l'avantage, elle ne dit rien. Ensuite Fantominus utilisa son attaque hypnose que Germignon parvint à éviter. Ce dernier répliqua par poudre toxik mais fantominus disparut à l'instant et réapparut quand l'attaque fut terminée.

Très bien Fantominus, continue comme ça. Utilises ton attaque dépit puis léchouille encore une fois

Fantominus entendant les encouragements de sa dresseuse fut très content et se prépara à se battre du mieux possible pour ne pas la décevoir.

[ Combien de pokémons faut il posséder pour affronter le champion de mauville ?]
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyVen 17 Mai - 17:33

Germignon arrive enfin à toucher votre pokémon en se servant de Pouv. Antique mais c'est un succès de courte durée car votre Spectre y applique un Dépit qui empèchera à cette attaque de faire plus de mal qu'elle n'en a déjà fait.
Ensuite Fantominus se sert de sa Lechouile qui, en plus de faire des dommages, paralyse votre adversaire qui ne peut par conséquent pas se servir de sa Tranch'Herbe comme lui ordonnait son dresseur...

Situation :

Fantominus : Forme Moyenne.
Germignon : Forme Correcte, paralysé, Pouv. Antique entravé ( Dépit ).

Just K
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyVen 17 Mai - 18:19

Le jeune dresseur demanda à son germignon d'utiliser pouvoir antique, et cette fois cette attaque fonctionna sur fantominus mais heureusement Alice avait su choisir la bonne attaque pour contrer le pouvoir antique gràce au dépit de fantominus et cela eut moins d'effet que prévu. Ensuite le spectre utilisa son attaque préferée: léchouille et par chance pour Alice cela paralysa le pokémon adverse. Alice se dit alors qu'elle avait une chance de pouvoir terminer ce combat. Elle ordonna à son fantominus de retenter une attaque hypnose maintenant que germignon était paralysé puis d'utiliser malédiction
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyVen 17 Mai - 19:00

[Navré, j'ai oublié de répondre à ta question précédente : pour combattre un champion c'est comme dans le jeu, tu peux y aller avec un seul pokémon si tu veux mais ça risque d’être compliqué, l'idéal est sans doute d'y aller avec une équipe de six, même si tu n'affronte que trois pokémons comme ça tes pokémons seront un minimum entrainés et tu devrai avoir toutes tes chances]

Maintenant que votre adversaire ne peut plus bouger, Hypnose touche dsans le moindre mal et la Malédiction aussi, cependant cette dernière a l'air d'avoir pas mal pioché dans les forces de votre Fantominus, si Germignon venait à s'en sortir ça pourrai devenir dangereux...

Situation :

Fantominus : Forme Critique.
Germignon : Forme Faible, endormi, paralysé et maudit, Pouv. Antique entravé ( Dépit - Tour 2/4 )

Just K
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 17:01

Le germignon ne put résister à l'attaque hypnose et s'endormit. Puis fantominus sacrifia une partie de son énergie pour le maudire. Mais Alice se rendit compte que son fantominus risquait de ne plus pouvoir tenir très longtemps après cela. Il fallait terminer ce combat au plus vite. Pour ésperer avoir un peu plus de répit elle sortit une potion de sa poche et l'offrit à son pokémon, ce qui lui redonna quelque forces. Puis elle lui demanda de réeffectuer une attaque léchouille sur le pokémon adverse avant que celui ci ne se réveille.

[Merci j'ai donc interet à en capturer d'autres alors. Lorsqu'on change de lieu, la santé des pokémons est rétablie ou il faut les faire soigner à un endroit précis ?]
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 18:09

[Pour soigner tes pokémons tu va devoir passer dans un centre pokémon, il sont en gros aux mêmes positions que dans le jeu, un changement de lieu n'est pas suffisant.]

Après avoir profité des effets de votre dernière Potion voilà que Fantominus recommence sa Lechouille et, allié aux effets persistants de la Malédiction ce Germignon là ne devrai plus vous poser de problèmes.

Situation :

Fantominus : Forme Moyenne.
Germignon : KO.

Just K
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 18:52

Gràce à léchouille fantominus arriva à bout de son adversaire. Le combat était terminé. Alice avait gagné. Le jeune dresseur rappela son germignon puis la félicita. A ce moment là Alice réalisa enfin qu'elle avait remporté son premier combat. Elle en fut si heureuse qu'elle voulut enlacer son fantominus oubliant qu'il n'avait pas de consistance solide.

On a gagné fantominus, bravo t'es trop fort. Je te félicite.

Fantominus fut tout content de cet éloge et il se mit à rigoler et faire des grimaces pour amuser sa dresseuse. Ensuite Alice le rappela et elle repartit en centre ville pour soigner ses pokémons. Ceci fait, elle fit sortir son goupix de sa pokéball et lui annonça la bonne nouvelle. Goupix poussa un petit jappement joyeux.

Et si on allait manger maintenant ? Après j'ai bien envie de me rendre à la tour chétiflor

Alice se dirigea donc vers le restaurant le plus proche, goupix sur ses talons.

[Bilan du rp stp]
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 22:51

Pokémon sauvages vaincus (ou capturés): 1
Pokémon dresseur vaincus: 2
Pokémon champion vaincus:
Gain des missions :

Match Dresseurs perdus :
Match Champions perdus :

      Total :+500 poke, +Fantominus


Objets perdus : -1 Pokeball
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