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 Départ en catastrophe

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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyVen 17 Mai - 18:19

Le jeune dresseur demanda à son germignon d'utiliser pouvoir antique, et cette fois cette attaque fonctionna sur fantominus mais heureusement Alice avait su choisir la bonne attaque pour contrer le pouvoir antique gràce au dépit de fantominus et cela eut moins d'effet que prévu. Ensuite le spectre utilisa son attaque préferée: léchouille et par chance pour Alice cela paralysa le pokémon adverse. Alice se dit alors qu'elle avait une chance de pouvoir terminer ce combat. Elle ordonna à son fantominus de retenter une attaque hypnose maintenant que germignon était paralysé puis d'utiliser malédiction
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Miss Rpg

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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyVen 17 Mai - 19:00

[Navré, j'ai oublié de répondre à ta question précédente : pour combattre un champion c'est comme dans le jeu, tu peux y aller avec un seul pokémon si tu veux mais ça risque d’être compliqué, l'idéal est sans doute d'y aller avec une équipe de six, même si tu n'affronte que trois pokémons comme ça tes pokémons seront un minimum entrainés et tu devrai avoir toutes tes chances]

Maintenant que votre adversaire ne peut plus bouger, Hypnose touche dsans le moindre mal et la Malédiction aussi, cependant cette dernière a l'air d'avoir pas mal pioché dans les forces de votre Fantominus, si Germignon venait à s'en sortir ça pourrai devenir dangereux...

Situation :

Fantominus : Forme Critique.
Germignon : Forme Faible, endormi, paralysé et maudit, Pouv. Antique entravé ( Dépit - Tour 2/4 )

Just K
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 17:01

Le germignon ne put résister à l'attaque hypnose et s'endormit. Puis fantominus sacrifia une partie de son énergie pour le maudire. Mais Alice se rendit compte que son fantominus risquait de ne plus pouvoir tenir très longtemps après cela. Il fallait terminer ce combat au plus vite. Pour ésperer avoir un peu plus de répit elle sortit une potion de sa poche et l'offrit à son pokémon, ce qui lui redonna quelque forces. Puis elle lui demanda de réeffectuer une attaque léchouille sur le pokémon adverse avant que celui ci ne se réveille.

[Merci j'ai donc interet à en capturer d'autres alors. Lorsqu'on change de lieu, la santé des pokémons est rétablie ou il faut les faire soigner à un endroit précis ?]
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 18:09

[Pour soigner tes pokémons tu va devoir passer dans un centre pokémon, il sont en gros aux mêmes positions que dans le jeu, un changement de lieu n'est pas suffisant.]

Après avoir profité des effets de votre dernière Potion voilà que Fantominus recommence sa Lechouille et, allié aux effets persistants de la Malédiction ce Germignon là ne devrai plus vous poser de problèmes.

Situation :

Fantominus : Forme Moyenne.
Germignon : KO.

Just K
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 18:52

Gràce à léchouille fantominus arriva à bout de son adversaire. Le combat était terminé. Alice avait gagné. Le jeune dresseur rappela son germignon puis la félicita. A ce moment là Alice réalisa enfin qu'elle avait remporté son premier combat. Elle en fut si heureuse qu'elle voulut enlacer son fantominus oubliant qu'il n'avait pas de consistance solide.

On a gagné fantominus, bravo t'es trop fort. Je te félicite.

Fantominus fut tout content de cet éloge et il se mit à rigoler et faire des grimaces pour amuser sa dresseuse. Ensuite Alice le rappela et elle repartit en centre ville pour soigner ses pokémons. Ceci fait, elle fit sortir son goupix de sa pokéball et lui annonça la bonne nouvelle. Goupix poussa un petit jappement joyeux.

Et si on allait manger maintenant ? Après j'ai bien envie de me rendre à la tour chétiflor

Alice se dirigea donc vers le restaurant le plus proche, goupix sur ses talons.

[Bilan du rp stp]
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MessageSujet: Re: Départ en catastrophe    Départ en catastrophe  - Page 2 EmptyDim 19 Mai - 22:51

Pokémon sauvages vaincus (ou capturés): 1
Pokémon dresseur vaincus: 2
Pokémon champion vaincus:
Gain des missions :

Match Dresseurs perdus :
Match Champions perdus :

      Total :+500 poke, +Fantominus


Objets perdus : -1 Pokeball
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