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 Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]

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Shiney

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyVen 12 Juil - 16:24

Le membre 'Benjamin Makuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Le dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptySam 13 Juil - 0:24

Le pokémon Insecte vous regarde un temps, semblant réfléchir à vos parole puis il tourne les talons, fait quelques pas, et vous regarde à nouveau en essayant de vous inviter à le suivre. Il vous mène bien vite dans un tout nouvel endroit et là, au milieu de nul part se dresse un humain, à peu près aussi surpris de vous voir vous que vous êtes de le voir lui et en bonus il tient dans la paume de sa main droite pas moins de deux tessons, un rouge et un jaune... Qu'allez vous faire ?

Just K
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Benjamin Makuno
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyDim 14 Juil - 18:03

La boule de poils qu'était Evoli ne manquait pas d'énergie. Aussitôt que Benjamin avait posé ses questions que le pokemon insecte se mit à sautiller dans tous les sens, semblant faire signe au jeune dresseur de le suivre. Benjamin ne se fit pas prier, se relevant de sa position "discussion" aux pokemons plus petits que lui. En effet, il fallait toujours s'abaisser pour s'adresser aux êtres plus petits que soi, pour leur faire comprendre des choses efficacement. Le regard de haut n'étant pas une valeur qu'appréciait grandement Benjamin... M'enfin, il n'avait guère eu à trop s'expliquer sur les raisons qui avaient conduites à l'ouverture de la pokeball du Mimitoss Shiney. Le pokemon semblait ouvert d'esprit... Et il semblait aussi bien connaître les lieux, même si ces deux qualités étaient relativement différentes. Ainsi, le jeune dresseur se mit à suivre aveuglément son nouveau pokemon.

Celui ci, cela crevait les yeux, avait bel et bien passé un fort long moment dans cette épave : Il semblait la connaître par cœur, déambulant dans les couloirs en faisant attention aux trous du planchers, évitant les marches bancales dans les escaliers de bois gorgé d'eau. L'atmosphère, humide et nauséabonde, ne plaisait guère à Benjamin... Cependant, le Mimitoss l'emmenait de plus en plus haut sur le bateau, l'approchant ainsi des trous d'airs de la coque du navire. Le dresseur put ainsi mieux respirer dans cette atmosphère cependant toujours aussi malsaine. Tournant à droite, à gauche, par-ci, par-là, le dresseur avait presque du mal à suivre son petit pokemon... Jusqu'à ce qu'ils arrivent dans un immense couloir, éclairés par des candélabres allumés....

Le jeune dresseur marqua un temps d'arrêt devant les flammes mouvantes qui s'en dégageait... Qui était le responsable de l'allumage de ces flammes ? Questionnant du regard son Mimitoss, celui-ci ne fit guère attention aux tergiversions de son Maître, se contentant d'arpenter le couloir tapis de moquettes piquée d'humidité. De grandes glaces sales au possible se dressaient sur les murs, ornées de cadres baroques... Ce navire avait dû être somptueux, en son temps. Malgré l'éclairage, l'odeur et la pénombre rougeoyante de par les candélabres laissaient tout de même une atmosphère lugubre. Mais bientôt, l'interminable couloir laissa entrevoir sa fin : Une grande pièce, munie d'une scène et de grandes draperies de chaque côtés. Cet endroit devait être l'ancienne salle de danse du navire... Mais étrangement, la poussière semblait moins présente que dans le reste du paquebot échoué... Et c'est en ce demandant pourquoi que Benjamin vit la cause de ces étranges phénomènes...

Il n'était pas le seul humain sur ce bateau. Cela était maintenant certain, un vieil homme des plus répugnants se trouvant en face de lui, de dos. Il était assis à une table qui avait du servir de table de jeu, où trônait dans la roulette deux petits morceaux de tessons, respectivement rouges et jaunes. Benjamin ne pût étouffer une inspiration de surprise, qui ne fit guère sursauter l'homme... Pas étonnant. De par la couleur de ses cheveux et le dos de ses mains, on pouvait aisément deviner que la personne devant lui avait un certain âge. Des morceaux d'algues trônaient dans ses cheveux, tandis qu'ils semblaient collés par l'humidité et le temps. Ses vêtements, en haillons, pendaient de chaque côtés de la chaise sur laquelle il était assis. Les doigts tremblant, l'homme semblait attelé à une tache que Benjamin ne pouvait pas vraiment voir. Benjamin s'approcha de l'homme dans son dos, sans chercher à dissimuler le son de ses pas ou de son comportement : Il aurait pu, dans l'objectif de voler au vieillard les deux tessons se trouvant sur la table... Mais qu'y avait il de plus au contraire de son système de vie ? Il n'allait pas lui prendre de force, ces bouts de tessons... Mais il les lui fallait. Benjamin allait devoir trouver un accord avec la personne pour les récupérer. Et tant qu'à faire, juste par curiosité, se renseigner sur la présence de cette personne en ces lieux...


- Excusez moi, Monsieur... ? Je suis ici à la recherche de Tessons pour une mission de Maitre de Capacités, et je vois que vous en possédez deux beaux. Est ce que vous accepteriez de me les céder ?
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyDim 14 Juil - 18:31


L'homme vous observe quelques minutes. Un sourire se dessine sur ses lèvres et il hausse les épaules. Il lève lentement ses yeux vers vous tout en prenant la parole d'une voix faible et légèrement tremblante :

_ Eh.... peut-être.. enfin non... les céder ? Non.... simple... trop simple.... Tu comprends ? Je dois.... te défier, un simple combat.... un Pokémon chacun.. on verra bien hein ? Selon l'issue je veux dire...

Mmouais....L'est zarb' ce vieux. Sans attendre, il sort de sa chemise en lambeaux une Pokéball qui semble aussi vieille que lui. Elle est usée et sale, d'une main tremblante, il envoie la Pokéball dans les airs et ricane doucement. La lumière rouge laisse peu à peu apparaître votre adversaire... bonne chance ~~

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyLun 15 Juil - 10:49

Benjamin dût attendre un bon moment avant que l'homme ne daigne lui répondre. Une fois que le jeune dresseur avait prononcé ces quelques paroles à son interlocuteur dos tourné, ce dernier ne sursauta même pas de la présence d'un autre être humain dans l'épave. Avait-il été mis au courant, d'une quelconque manière ? Difficile de le savoir. Lentement, très lentement, le vieillard à l'aspect si négligé se leva de sa chaise miteuse, avant de se retourner pour faire face au jeune dresseur qu'était Benjamin. Commença alors un jeu d'observation, lente, minutieuse. Le vieillard observait Benjamin de la tête au pied, tout comme ce dernier observait la "vue avant" du vieillard. Son visage, plein de crevasses et de rides formées par son ardu milieu de vie, laissait deviner que la vie du vieil homme ne devait pas être simple dans un tel endroit... Elémentaire Sherlock ? Effectivement... Ses yeux d'un gris pâle semblaient aussi ternes que le reste. Cependant, le vieil homme au visage fatigué, après quelques minutes d'observation, se mit à sourire avant de reporter son regard, tournant autour de Benjamin, sur ses yeux. Il prit alors la parole.


- Eh.... peut-être.. enfin non... les céder ? Non.... simple... trop simple.... Tu comprends ? Je dois.... te défier, un simple combat.... un Pokémon chacun.. on verra bien hein ? Selon l'issue je veux dire...


La voix de l'homme était faiblarde et tremblotante, ce qui contrastait avec certain de ses gestes. En effet, si le vieil homme était parfois empli de tremblements, il dégaina sans le moindre soubresaut une pokeball qui se trouvait à sa ceinture, pokeball semblable à celle de Mimitoss, qui se trouvait maintenant aux côtés de Benjamin. Une pokeball piquée par l'humidité, tachée par le temps. Dans un tel cadre, cela n'avait rien d'étonnant. D'un geste redevenu tremblant, et pourtant visiblement relativement sur de lui, il envoya alors la pokeball dans les airs, l'accompagnant dans sa descente d'un ricanement léger. Un rayon rouge sortit de la sphère de capture, matérialisant peu à peu un pokemon devant Benjamin... qui eu du mal à retenir sa surprise.

Devant lui se dressait un pokemon disparu, un pokemon de la catégorie des fossilisés : Un Kabutops. Ce pokemon, soupçonné d'être parent lointain d'Insecateur ou encore Farfuret, possédait des grandes lames à la place des mains. De type Roche et Eau, ce pokemon n'en était pas moins un excellent nageur... D'où les questionnements de Benjamin : Que faisait ce vieillard ici, puisque son pokemon pouvait aisément le sortir de l'épave ? Benjamin se renseignerait, durant son combat. Pour l'heure, il remarqua simplement l'étrange couleur de son adversaire. D'habitude d'une teinte brune, le Kabutops avait ici une couleur verte, semblable à la couleur des algues des fonds marins. Benjamin ne put réprime à son tour un sourire : Le jeun homme était encore face à un Shiney... Cela devenait une véritable routine pour lui. D'ordinaires rares, Benjamin en possédait déjà 4, et avait déjà eu à en affronter deux dans sa précédente mission de Maitre de Capacités. Il regarda Mimitoss avec un léger sourire, puis le fit revenir dans sa pokeball d'un air entendu : Il n'allait pas le faire se battre contre un tel pokemon. Surtout que les Kabutops n'étaient pas connus pour être des tendres au combat... Ca, c'était de l'entrainement. Avec un sourire bien plus franc qu'avant, Benjamin se délectait déjà du combat à venir... Il se saisit d'une des pokeballs de sa ceinture avec une petite hésitation. Il avait dit qu'il ne se servirait pas de lui sauf en cas d'absolue nécessité... Mais ses autres pokemon n'étaient pas encore suffisamment entrainés pour affronter un tel adversaire.


- Je suppose que le gagnant repart avec les tessons ? Cela me va tout à fait. Vous avez un beau spécimen, mais je possède moi aussi de beaux pokemons... Flobio, à toi ! Si vous le permettez, je vais prendre la main... Flobio, commence par une attaque Lance-Boue pour en rependre partout dans les environs, puis canarde le avec Tir de Boue en te servant de ton élément pour te mouvoir plus aisément.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyLun 15 Juil - 18:20

Flobio lance donc de la boue un peu partout, ce qui augmentera sa résistance à l'électricité. De son côté, Kabutops devient gris un instant... Armure ! Juste avant de se prendre de la boue dans la face, il augmente sa défense. Puis il contre avec une timide attaque griffe...

Situation :

Terrain : couvert de boue.

Flobio : Forme très bonne.

Kabutops : Forme parfaite à très bonne, vitt. -1, déf. +1.

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyVen 19 Juil - 16:28

Benjamin regardait Flobio avec un léger sourire. Maintenant qu'il y pensait, cela faisait un bon moment que son compagnon originel dans cette aventure n'avait pas eu l'occasion de se battre. Sa dernière bataille, contre le Galeking de l'homme des cavernes d'Autéquia, remontait maintenant à un très long moment dans le passé. Mais maintenant, il était temps pour lui de reprendre l'entrainement. Flobio, en tant que Starter de l'équipe de Benjamin, se devait de reprendre sa place de plus puissant de ses pokemons... Et il le savait bien, le Flobio. Mais surtout, il devait se préparer pour l'un des plus grands matchs qu'il aurait à livrer : Son combat dans l'arène d'Algatia, au Rang 4... Le véritable rang des champions. Pour s'élever au rang de champion, Flobio devait combattre, encore et encore... Et un adversaire tel que ce Kabutops était un très bon début, pour se remettre dans le bain. Benjamin avait bien fait de l'emmener...

Le pokemon eau et sol avait commencé en aspergeant le terrain de son élément favori : La boue. Celle-ci permettait au pokemon de se déplacer d'une façon unique, tout en incommodant grandement l'adversaire dans ses propres mouvements. Kabutops se protégea avec Armure pour parer l'attaque de Flobio, mais sans utilité. Armure protégeait principalement des coups Physiques. Hors, le pokemon aquatique avait usé de Tir de Boue, une pluie de projectile de cette matière molle, ralentissant ainsi la vitesse de Kabutops, déjà enlisé par la boue du terrain. Cependant, Flobio, pas suffisamment éloigné, ne put guère contrer la Griffe du pokemon Shiney. Problème qu'il allait falloir corriger.


- Flobio, utilise Hydrocanon pour le projeter plus loin, et sert toi de la boue environnante pour te déplacer aisément. Puis une fois loin de lui, ralentis le encore avec Vent Glace ! Cela le gèlera peut être même, une fois mouillé par l'Hydrocanon...
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyVen 19 Juil - 16:59


Flobio ouvre donc grand sa bouche et projette un puissant jet d'eau qui touche le pokémon fossile et qui l'envoie plus loin. En écoutant vos ordres, Flobio se déplace tel un esthète sur la boue (faut le faire) et arrive à se mettre à distance raisonnable du Kabutops. Et là, vous ne voyez pas le coup venir. Alors que vous lancez votre Vent Glace, le Kabutops disparait. Bah il est ou ? Non seulement Vent Glace a été esquivé, mais en plus, Kabutops a creusé un trou. Tunnel, son attaque de reproduction, dirait-on...

Situation :

Terrain couvert de boue.

Flobio : Forme très bonne.

Kabutops : Forme très bonne à bonne, tunnel (1/2).

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptySam 20 Juil - 15:18

Flobio ne mit guère longtemps à exécuter son puissant Hydrocanon. Il avait finalement réussi à le maitriser totalement. Comment cela lui était il venu ? Eh bien, dieu seul le savait. Toujours était il que son attaque fit mouche, projetant plus loin le pokemon préhistorique à la couleur si atypique (une fois de plus...). Se déplaçant ensuite aisément sur le terrain entièrement recouvert de boue, Flobio n'eut aucun mal à se placer à l'autre bout de la salle. L'homme si étrange, lui, ne bougeait pas. Gracieusement, une fois arrivé à distance raisonnable du pokemon préhistorique, Flobio se retourna avec grâce, virevoltant sur l'alliance de la terre et de l'eau. Il lança alors son Vent Glace... Inutilement. En effet, le Kabutops disparut quasiment instantanément dans le sol, un grand trou se trouvant désormais à l'endroit où il se trouvait précédemment, et esquivant ainsi l'assaut gelé du pokemon poissonboue.

Benjamin n'en crut d'abord par ses yeux avant d'analyser. Le vieillard si étrange ne disait rien... Mais Benjamin, lui, doutait sérieusement de la technique de Kabutops. Plus il y réfléchissait, et plus il pensait que le pokemon courait aux problèmes. Déjà, venait le simple fait qu'une attaque Sol n'allait surement pas importuner Flobio plus que cela. Ensuite, le fait qu'ils se trouvaient dans la légendaire Epave de Hoenn, celle au large de Myokara. Relativement en hauteurs, Flobio et Kabutops combattaient dans l'ancienne salle de bal du paquebot, désormais réaménagée de boue. Parlons en d'ailleurs, de cette boue. En sortant avec son Tunnel, Kabutops allait forcément devoir creuser en avant... et ainsi, recevoir de la boue dans les yeux juste avant de sortir. Benjamin était perplexe... La stratégie du pokemon était étrange, tout comme son dresseur l'était lui même. Mais qu'à cela ne tienne. Tous ces faits troublants devaient surement être cachés par une technique cachée... Il valait mieux ne jamais sous estimer l'action d'un adversaire.


- Flobio, ce qu'il fait est louche, mais attention à toi. Il va ressortir de la pièce du dessous, je crois que ce son des turbines. Mais normalement, il va se bouffer la boue. En tout cas, identifie le avec Clairvoyance pour pas le louper, même si il est dans la pièce du dessous, et balance une Avalanche quand il ressortira !

 
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptySam 20 Juil - 15:38


Des minutes passent... où est Kabutops ? Le dresseur arbore un petit sourire en coin alors que votre Flobio use de Clairevoyance. Un bruit se fait entendre, Flobio, alerté par on ne sait quoi, se tourne brusquement et là.. Kabutops défonce le mur ! Oui, il passe à travers le mur ! WTF ?! Il ne ressort pas par le sol comme prévue mais par le mur, qu'est-ce qu'il à fait de l'autre côté ? C'est étrange. Votre Pokémon ne perd pas de temps et use d'Avalanche sur son adversaire qui tente de repousser l'attaques avec ses faux mais il s'en prend quand même. Repoussant ce qui est tombé sur lui, Kabutops réplique par Plaie Croix en sautant directement sur votre Pokémon, de cette façon, il ne glisse pas sur la boue en courant.

Situation :

Flobio : Bonne forme.
Kabutops : Bonne forme, sous clairevoyance.

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptySam 27 Juil - 15:16

Tout ne se passa pas exactement comme l'avait prévu Benjamin. Quoi de plus normal ? C'était souvent le cas. Il avait tendance à ne voir que la partie émergée des techniques de l'adversaire, et ainsi, avait tendance à se relâcher en se basant sur ces faits. Gros défaut qu'il allait devoir corriger. Ainsi, par exemple, le Kabutops Shiney qu'affrontait Flobio ne ressortit guère de son attaque Tunnel par le sol, recouvert de boue. Flobio usa de son attaque Clairvoyance pour localiser le pokemon adverse... et à la grande surprise de Benjamin, se retourna vivement vers le mur qui lui faisait dos. S'apprêtant à prendre la parole devant l'étrange comportement de son pokemon, Benjamin ne tarda pas à comprendre lorsqu'il vit ce mur exploser littéralement, Kabutops surgissant de ce dernier en se ruant sur le pokemon eau du jeune dresseur en quête de tessons. Frappé par cette attaque, Flobio glissa de quelques mètres sur le sol boueux de l'ancienne salle de bal de l'épave, avant de se relever, usant de son attaque Avalanche sur le pokemon préhistorique.


Des kilos de neiges fendirent les airs pour s'abattre sur le pokemon roche, qui usa de ses faux pour se protéger un maximum. L'attaque avait été d'autant plus puissante que Flobio avait auparavant été touché par un coup. Cependant, la parade du Kabutops, bien que primaire, suffis au pokemon pour se protéger un minimum des dégâts de l'assaut gelé. Pire, n'en restant pas sur cette défensive, le pokemon sauta alors sur Flobio dans une violente Plaie-Croix, utilisant ainsi une fois de plus une parade, visant à s'immuniser pour cet assaut du sol boueux et glissant. Benjamin serra les dents avant de sourire. Ce Kabutops était vraiment balèze... Et c'est ca qui était bon. Un vrai combat !


- C'est ce genre de combats qui nous plaît ! Flobio, utilise Toxik, et gère le avec Tir de Boue ! Fait en sorte qu'il ne s'approche pas de toi ! Le terrain devrait aider.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptySam 27 Juil - 18:26

Votre pokémon lâche donc un épais nuage toxique que le Kabutops ne peut esquiver : il est empoisonné. Mais il a de la suite dans les idées... Il use d'un Vol-vie sur votre Flobio pour vous faire des dégâts et restaurer un peu sa santé ! Avant de se prendre de la boue dans la tronche. Flobio est maitre de son terrain mais pas Kabutops, qui a du mal à adhérer à toute cette boue et qui n'arrive pas à s'approcher de vous pour user d'attaques physiques...

Situation

Flobio : Forme bonne à correcte.

Kabutops : Forme correcte à moyenne, empoisonné (toxik), sous clairevoyance.

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyJeu 1 Aoû - 23:01

L'épais nuage de Toxines concentrées, plus courtement nommé Toxik, était une franche réussite. Kabutops, qui était passé en plein dedans, en avait inhalé en bonne quantité, l'empoisonnant à un stade des plus critiques. Telle était la botte secrète de Flobio, et il n'en était pas peu fier. Utile, cette capacité empoisonnait son adversaire d'une manière peu commune. Les toxines devenaient de plus en plus virulentes avec le temps, tant et si bien que les dommages reçus par la victime augmentaient au cours du temps. Dans l'idéal, cette technique s'utilisait en début de match, mais celui-ci ne semblait pas encore être à son terme. Et c'était toujours une source de dégâts auxiliaire, grandissante dans le temps. Profitant de la proximité de Flobio suite à son saut précédent, le pokemon préhistorique n'en resta cependant pas là pour autant. Il utilisa sur Flobio une capacité de type plante, Vol-Vie. L'avantage gigantesque du type de l'assaut était heureusement contré par les faibles dégâts de bases de celui-ci, et par le type de Kabutops, peu disposé à ce genre d'attaques.

Elle draina cependant un peu d'énergie à Flobio, requinquant légèrement le pokemon de l'étrange vieillard. Cependant, Flobio contre-attaqua directement, à l'aide de son attaque Tir de Boue. Légèrement projeté en arrière, Kabutops semblait peiner des conditions de son combat. Cette salle de bal, rongée par le temps et l'eau s'engouffrant dans l'épave, recouverte de la boue de Flobio... Le terrain était nettement à son désavantage. Kabutops perdait de son souffle à mesure que le combat durait, et son empoisonnement n'était désormais pas pour aider. Son dresseur restait cependant impassible. Benjamin n'arrivait pas à le décrypter... Tant ses pensées que la raison de sa présence ici. D'ailleurs, il était grand temps de lui demander, le silence étant trop imposant entre les deux hommes, le jeune et le vieux.



- Flobio, utilise Hydrocanon toujours pour le maintenir à distance et rendre la boue encore plus glissante. Par la suite, Vent Glace !



Une fois ses ordres dictés à son pokemon, Benjamin se retourna vers le vieil homme énigmatique.



- Désolé de vous poser ce genre de questions mais... Que faites vous ici, et qui êtes vous ?


 
[Pour le modérateur : Si vous ne savez pas qui est l'homme, il est décrit avant le combat ! Merci d'avance pour la mod' !]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyVen 2 Aoû - 4:19


Flobio déchaîne un puissante attaque eau sur Kabutops qui le repousse de quelques pas, celui-ci trébuche grâce à la boue mais il se redresse d'un bond et atterrit sur la table qui trône. De là, il envoie une attaque Tir de Boue que Flobio parvient à éviter en glissant sur le ventre et à peine relevé, il use de Vent Glace. Cette fois, les faux de Kabutops ne sont pas suffisante pour le protéger de cette attaque glacée ! Mais, loin de se laisser faire, le shiney réplique par.... Laser Glace ! Et Flobio n'est pas tout le temps chanceux, il n'évite pas. C'est enfin le moment où le vieux vous réponds.

_ Je suis.. Le gardien de cet endroit.. vous savez... il y a beaucoup de... comment dire ? Ah oui, de pilleurs...

Situation :

Flobio : Forme moyenne à faible, préc-1.
Kabutops : Forme faible à critique, empoisonné (toxik), sous clairevoyance. 
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptySam 3 Aoû - 15:37

_ Je suis.. Le gardien de cet endroit.. vous savez... il y a beaucoup de... comment dire ? Ah oui, de pilleurs...


Les mots du vieil homme résonnaient dans ces lieux d'un autre temps. Ainsi, cet homme gardait l'épave, vivant dedans nuit et jours ? C'était pour cela que son apparence était si sale et qu'il semblait presque avoir fusionné avec la flore locale... Tout comme son bateau. Il le protégeait des pillards ? Benjamin se pinça les lèvres suite à ses paroles... Il en était un, d'un certain côté, à rechercher les tessons. Mais le protéger à quel but ? Croyait il qu'un jour, les passagers se réveilleraient d'entre les morts, leurs carcasses pourrissantes au fond des eaux, à moitié rongées par les Sharpedo des environs ? Il n'y avait plus rien à protéger.... Du moins aux yeux du jeune homme. Il aurait voulu rétorquer cela au vieil homme, mais à quoi bon ? Cela n'aurait fait qu'envenimer les choses. Non, il allait simplement terminer ce combat. Le gardien avait déclaré que les deux tessons avec lesquels il jouait seraient à Benjamin si il parvenait à le vaincre... Et vu qu'il en avait besoin, il n'avait guère vraiment le choix.

Flobio l'avait bien compris et déchaina toute la puissance de son Hydrocanon sur le pokemon préhistorique, qui ne tarda pas à finir au sol, chute due au côté glissant de la boue et à la force du jet d'eau. Cependant, malin, la bête préhistorique se redressant se mettant à l'abri du sol boueux sur une des tables de la salle. Pas bête, me direz vous... Mais Benjamin avait du mal à comprendre. Un pokemon physique tel que Kabutops ne pourrait guère mieux attaque dans cette position...

A moins, bien sur, que le pokemon possède des tours dans son sac. Ainsi, il déclencha une attaque que Benjamin reconnut fort aisément, celle-ci étant la préférée de Flobio : Tir de Boue. Le starter de Benjamin l'esquive cependant relativement aisément, glissant sur le même élément que l'attaque, celui qui recouvrait la totalité de la surface du sol. Comptait il l'avoir à son propre jeu ? Fort peu convaincu par cette idée, Flobio lança un Vent Glace sur le terrain, celui ci ayant pour effet de réduire la vitesse de l'adversaire, et ce n'était guère les lames de Kabutops qui allaient cette fois arrêter un vent. Cependant, le pokemon préhistorique possédait une seconde botte secrète, Laser Glace, que Flobio ne réussit guère à esquiver et essuya de plein fouet... Eh bien, si le combat s'approchait de sa fin, il aurait au moins eu le mérite d'être beau.



- Je ne comprends pas vraiment l'intérêt de protéger un lieu comme celui-ci, mais bon ! Flobio, Terminons en ! Lance lui un puissant Hydrocanon, et termine par Avalanche !
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptySam 3 Aoû - 19:57


En effet, la fin de ce combat est proche.
Kabutops, décidé à combattre jusqu'au bout ( oui car il combat seul, son dresseur ne lui donne aucuns ordres ) use d'Aqua-Jet. Hydrocanon et Aqua-Jet se rencontre, le choc est rude. Kabutops résiste du mieux possible mais son attaque prend fin et il se fait éjecter dans le mur, le traversant au passage. Le vieil homme pivote et se dirige vers son Pokémon. Kabutops est k.o, le combat est terminé ! Le vieil  homme félicite son Pokémon tout en le rappelant dans sa sphère, il revient vers vous de sa démarche lente et il se rassoit sur la table, vous observant avec un léger sourire.

_ Vous savez, je suis attaché à ce bateau.... ma femme est morte ici alors.. je ne peux pas partir... enfin, je vous dois bien ces tessons non ? Ils ne m'importent pas et vous semblez en avoir besoin. De plus... vous ne semblez pas mauvais. Prenez les.


Il dépose les deux tessons dans votre main et se retourne, faisant tourner la roulette en murmurant une phrase incompréhensible... bien, vous feriez mieux de continuer votre recherche non ?
Tessons : 3/4
|-Corbac'-|
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyLun 5 Aoû - 13:30

Lorsque Benjamin avait déclaré que la fin du combat était proche, il ne l'imaginait guère si rapprochée que cela. Et pourtant, c'était bel et bien le dernier assaut de la part des deux pokemons eaux, l'un affilié à la roche, l'autre à la terre. Alors que le premier, Kabutops, se jetait sur Flobio dans une Aqua-Jet des plus impressionnantes, une des capacités favorites de Benjamin, le pokemon de ce dernier répliqua d'un puissant Hydrocanon. Le jet d'eau de Flobio percuta de pleine face la ruée aquatique de Kabutops. Ce dernier, luttant contre la pression de l'attaque, ne tint cependant guère longtemps. Son attaque n'atteindra jamais son but, et le pokemon fut projeté en arrière, se cognant violemment contre le mur de bois pourri, qui s'écroula au passage. Assis dans les décombres, la tête baissée, Kabutops ne semblait pas se relever : Flobio avait gagné son match. Tandis que le vieil homme se rendait au chevet de son pokemon pour le féliciter, Flobio en fit autant avec son compagnon. Tout sourire, Flobio regardait fièrement son dresseur, tout aussi content que lui : Ce genre de combats étaient de ceux qui faisaient progresser. Après quelques mots de félicitations sur ses réflexes et ses actions, Flobio fut rentré dans sa pokeball pour se reposer, alors que Benjamin se retournait vers le vieil homme.

Celui ci aussi avait rappelé son Kabutops à la couleur étrange dans sa pokeball. D'une démarche fatiguée, lente, il revint à la table où se trouvait les tessons, un léger sourire sur le visage. Digne dans la défaite, le vieil homme expliqua les raisons profondes de sa présence... Et c'est là que Benjamin se sentit stupide. Il avait perdu sa femme dans cet accident, et ne pouvant se résoudre à la quitter, même défunte, il vivait ainsi en ces lieux, dans le regret et la tourmente... Un profond regret s'empara du jeune homme. Il avait tellement manqué de tact envers cette personne, qu'il avait jugé sans vraiment connaître... Cependant, l'homme ne semblait pas lui en tenir rigueur, et avec un léger sourire bienveillant, difficile, il déposa les tessons dans la main du plus jeune. S'en retournant, l'homme partit se rassoir, faisant tourner la roulette de la table de jeu une dernière fois avant de disparaitre dans les ombres de la salle. Regardant les tessons rouges et jaunes se trouvant dans sa main, Benjamin avait du vague à l'âme... L'histoire de son passé était des plus tristes. Dans sa quête, Benjamin en avait oublié le passé de ces lieux. Cependant, serrant son poing autour des éclats de verrerie polis par l'eau, Benjamin eu à son tour un léger sourire...



- Merci ...



Benjamin s'était adressé à l'homme sans même savoir si il pouvait l'entendre. Il venait de donner à Benjamin deux choses. Des tessons, certes, mais aussi une belle leçon de vie. Toujours se battre, jamais sombrer... Une doctrine chère à Benjamin. Lui aussi, se battait dans les mêmes valeurs, en ces lieux de mort. Retournant sur ses pas, Benjamin se mit en l'idée de se rendre au dernier endroit qui à ses yeux pouvait abriter des tessons. Le vert était celui qui lui manquait.... Les cuisines sauraient peut être l'aider ? Après tout, peut être que des bouteilles de vin s'y trouvaient lors du naufrage...




[Tir du dé, au cas-où. Benjamin se dirige vers les cuisines, à la recherche du dernier tesson.]

[PS : Si vous avez une idée pour incorporer cette chose au RP :
 ce serait pas mal ! Sinon je me débrouillerais ^^' ! Merci !]


Dernière édition par Benjamin Makuno le Lun 5 Aoû - 13:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyLun 5 Aoû - 13:30

Le membre 'Benjamin Makuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Le dé Shiney' :
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyLun 5 Aoû - 22:09

Vous arrivez donc dans les cuisines, et remarquez que plusieurs placards sont fermés. Certains sont mis sous clefs... Certainement des objets de valeur aux yeux des marins. Peut-être que les clefs se trouvent par là ? Toujours est-il qu'en avançant, vous mettez le pied sur une sorte de tâche de pétrole... Mais cette dernière se faisant marcher dessus, crie la douleur ! Oh ! Un Métamorph noir !

Vous voilà bien, qu'allez vous faire de celui-là, qui visiblement a mal suite à votre écrasement... En regardant une dernière fois autour de vous, vous remarquez 3 casiers sous clefs, en plus de ceux simplement fermés. Il serait peut-être bien de regarder si des tessons s'y trouvent !

Tesson : 3/4
Casiers sous clefs ouverts : 0/3
Clefs trouvées dans la cuisine ou aux alentours : 0/3

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyVen 9 Aoû - 21:10

Benjamin déambulait dans les couloirs du navire, plus déterminé que jamais après sa dernière rencontre qui avait néanmoins laissée un petit sentiment de peine. Cette peine qu'il avait à piller ce lieu tristement sacré pour cet homme. Il avait beau avoir volontairement donné deux des trois tessons manquants à Benjamin, le jeune dresseur se doutait qu'au fond de lui, l'homme avait mal. Mal car des gens venaient à la recherche d'objets perdus à voler dans ce navire, foulant ainsi du pied les souvenirs des morts de ce lieu. On ne croirait pas, lorsque l'on évoque "L'épave d'Hoenn" que ce lieu est ainsi. On ne se doute pas forcément du passé d'un tel monument lorsque l'on part l'explorer. Et alors, on découvre... On réfléchit sur ce que ce bateau échoué et pourri par les eaux signifie : Un grand malheur. Pourquoi alors Benjamin ne rebroussait-il pas chemin ? Sans doute un peu par orgueil : Jamais, il ne rebroussait chemin lorsque ses compagnons s'étaient battus pour un objectif, si peu éloigné désormais.


Ainsi, Benjamin marchait dans les couloirs du bateau, à la recherche du dernier morceau de tesson. Son objectif ? Les cuisines. Les tessons étant des morceaux de verre polis par l'océan, il y'avait fort à parier que des tessons verts, anciennes bouteilles de vin prévues pour les banquets du bateau, se trouvent dans les cuisines. Lieu que Benjamin ne mit que peu de temps à trouver d'ailleurs. Alors qu'il pénétrait cette pièce désaffectée et sinistre, il remarqua tout de suite le grand nombre de placards du lieu. Certains entrouverts, d'autres visiblement fermés à clés. Où étaient ces clés ? Sans doute dans les environs, non loin... Alors que Benjamin s'avançait pour tenter d'ouvrir un des portails, il entendit un cri de douleur, en sentit tout de suite que quelque chose n'allait pas sous son pieds... Et quelle étrangeté de la nature ne vit il pas, une fois encore ?


Un Metamorph noir se trouvait sur le sol, visiblement soufrant du pas de Benjamin. La bête était de la même couleur que le parquet pourrissant... Que faisait elle en ces lieux ? Pourquoi avait elle cette couleur ? Cette bête était connue pour son mystère... Benjamin, reculant de quelque pas, remis à plus tard sa recherche des clés. Il devait auparavant s'excuser pour cela...



- Désolé ! Vraiment... Je ne t'avais pas vu. Tu ne souffres pas trop ? J'ai une potion dans mon sac, tu veux que je te l'applique ?



Cet onguent ne lui avait pas été utile jusqu'à présent de toutes manières, alors autant s'en servir sur ce spécimen sauvage qui était désormais blessé par sa faute. En attendant la réponse du pokemon, à qui Benjamin tendait ladite potion, le jeune dresseur regardait aux alentours, cherchant une éventuelle clé à portée de vue...



[Réaction du Metamorph noir + Recherche dans les environs des clefs. Merci !]
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyDim 11 Aoû - 17:11


Le Métamorph vous fixe et n'a pas l'air de souffrir. Pendant que vous cherchez les clés, ce dernier vous suit.

Alors que vous trempez votre main dans un tiroir avec d'étranges mélanges, vous sentez un bout de métal. Victoire une clé de trouvée ! Quel tiroir peut-elle bien ouvrir ?

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyDim 18 Aoû - 17:47

Chercher des clés dans un endroit pareil relevait à farfouiller dans une botte de foin pour y retrouver une aiguille... Et sans aimants, bien évidemment, sinon cela est tout de suite bien moins drôle. Non pas que la situation le soit, m'enfin. Par exemple, Benjamin avait la mine beaucoup moins grave depuis qu'il voyait que l'étrange matière noire, visiblement pokemon de son état, ne semblait pas plus souffrir que cela de son écrasement. Mieux, il était visiblement enjoué de voir âme vivante en ces lieux inhospitaliers. Aussi se mit il à suivre Benjamin silencieusement, rampant sur le sol dans son sillage, sans bruit. Le jeune dresser l'avait bien remarqué, et lui avait fait un sourire rassurant avant de reporter son attention sur sa quête de clés. Si cela amusait le Metamorph... D'ailleurs, puisque l'on parle de choses amusantes, petit sondage (Rhétorique, n'allez pas me répondre en postant à la suite de ce RP è.é) : Pour vous, est ce que fouiller un lieu moisi par l'humidité, en plongeant sa main dans un tiroir rempli de matières plus visqueuses et inidentifiables les unes que les autres, pourrait être une définition de l'amusement ?

Comme je vous l'ai demandé, ne vous donnez pas la peine de répondre. Personne n'aime faire ce genre de chose, le cerveau étant plutôt réticent à l'inconnu, surtout lorsque celui-ci s'avère visqueux. Quoi, vous vous aimez cela ? Eloignez vous s'il vous plait... Non, plus loin... Voila, c'est bien. Taré va. Benjamin, lui, évidemment, n'aimait pas plus cela que les autres personnes censées de ce monde. Cependant, il n'eu pas le choix, réprimant son dégout. Il les voulait ces tessons ! Encore une mission tordue de la part de ce vieux croulant de maitre de capacités... Toujours était-il que cette action peu ragoutante donna naissance à la trouvaille d'une clé. Il y'avait trois placards fermés... Où étaient les deux autres ? Il ne le savait pas encore, mais n'allait pas attendre de les avoir trouvé pour commencer à fouiller. Curieux, il s'empressa de s'essuyer les doigts avant de tester la clé sur les placards verrouillés, cherchant le vrai... toujours sous l'œil de Metamorph.



[Suite des évènements. Selon le contenu du placard, Benjamin se remet en chasse des clés. Modération réservée à John.]


Dernière édition par Benjamin Makuno le Dim 18 Aoû - 18:50, édité 1 fois
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Shiney

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyDim 18 Aoû - 17:47

Le membre 'Benjamin Makuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyDim 18 Aoû - 18:57


Vous voilà en train de tester les trois placards. Et c'est le plus grand que vous parvenez à ouvrir. Alors que vous sentez que la porte bloque un peu, vous voilà en train de glisse votre main dans quelque chose de très gluant... C'est même carrément dégueulasse. C'est alors qu'une masse visqueuse violette sort en défonçant la porte. C'est un Tadmorv ! Visiblement il se plaisait bien dans toute cette crasse.

Situation :

Tadmorv sauvage qui vous menace.

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Clefs trouvées dans la cuisine ou aux alentours : 0/3

John.
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MessageSujet: Re: Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5]   Quête de Maitre de Capacités : Hyroqueue [5] - Page 2 EmptyLun 19 Aoû - 14:19

Benjamin ne mit pas beaucoup de temps à retrouver le placard qui correspondait à la clé qu'il avait déniché, au risque de sa main. C'était le deuxième qu'il avait essayé, le plus grand. Plongé dans l'obscurité, Benjamin ne voyait guère vraiment en son sein, et se mit à tâtonner l'intérieur de l'espace fermé à clé... Grosse erreur. Sa main, déjà souille précédemment par des mélanges visqueux au possible, fût cette fois ci happée par un liquide des plus suspects. Dégageant une forte odeur, celui-ci semblait ronger sa main, Benjamin ne tardant pas à sentir une douleur au niveau de cette dernière. Abandonnant l'idée de chercher des tessons dans ce casier, Benjamin retira hâtivement sa main avant que celle-ci ne soit complètement rongée par le liquide nocif... D'ailleurs, qu'est ce que cela pouvait bien être ? Benjamin ne tarda pas à le découvrir. Alors qu'il voulait refermer le casier, la matière étrange sembla pousser sur les portes, et bientôt, se mit à dégouliner sur le sol.... Puis à bouger !

Des yeux se dessinaient dans cette horreur sans nom, et c'est ainsi qu'elle en trouva un : Tadmorv. C'était un pokemon dont Benjamin avait déjà entendu parler. Entièrement liquide, cet amas de poison et d'acide se révélait très utile en combat car parfaitement insensible aux coups physiques purs. Alors, d'après vous, qu'est ce qui traversait l'esprit du jeune dresseur lorsqu'il voyait  le regard courroucé du pokemon sauvage ? Vous avez trouvé ? L'envie de le capturer, bien évidemment. Tout comme ce Metamorph, maintenant qu'il y pensait... Mais pour l'instant, le pokemon noir regardait gaiement la scène. D'ailleurs... Pourquoi ne pas faire d'une pierre deux coups ? Benjamin se saisit des pokeballs de Galekid et de Metang et les envoya dans les airs, devant lui.



- Vous deux, ça vous tenterez un petit combat pour se dégourdir les idées ? Je suppose que vous avez pas eu l'occasion d'en faire souvent en ces lieux. Z'allez voir, c'est sympa ! Metang, Choc mental sur Tadmorv à deux reprises ! Toi Galekid, Armure puis Coud'Boue sur Tadmorv ! Attendons de voir ce que Metamorph va faire avant de l'attaquer...



[Début d'un 2V2 contre Tadmorv et Metamorph Noir. Merci de la modération ! o/]
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