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| Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) | |
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Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Dim 6 Mar - 3:40 | |
| Seviper est surpris par la pluie et libère Goelise. Toutefois, il évite la seconde attaque Pistolet à O ! Il riposte avec une attaque Morsure qui met Goelise KO! Le motard se moque bien de toi ! Les deux motards profitent du fais que les deux agents de police soit dans une certaine dispute pour s'enfuir sur leur grosses motos ! Érick | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Dim 6 Mar - 18:56 | |
| Les Seviper avaient en fait l'air bien mieux entraînés que Goelise: en effet d'une seule morsure, Goelise fait un repas pour Seviper. Le motard ricane à la face des policiers et lâche ces paroles pour Pertti: " Retourne dans ton bac à sable et reviens te prendre une branlée quand tu seras un homme! Ca t'apprendra à jouer les justiciers, minable! Tu es d'une faiblesse affligeante!"
Ces paroles amères eurent l'effet d'une bombe chez Pertti. En effet, dans sa jeunesse les profs lui disaient qu'il ne serait qu'un bon à rien avec les pokémons. Ces paroles ont l'air de se vérifier puisqu'il n'a jamais pu battre de dresseur! Les deux motards s'en vont, contents de leur forfait tandis que les policiers continuent à se disputer à propos du sort de Pertti, d'ailleurs l'agent qui était sur place en rajoute une couche: " Fallait laisser cette affaire aux grands, gamin!"
Pertti hurle alors sur l'agent: "MOI GAMIN? TU DIS METTRE EN ETAT D'ARRESTATION DEUX MOTARDS ET APRES QUAND ON T'AIDE TU NE FAIS RIEN? SI C'EST CA LA POLICE VOUS ETES TOUT AUSSI PATHETIQUES QUE MOI!"
Alors il ne laisse pas le temps aux policiers de réagir qu'il saisit l'arme de service du policier et frappe les deux bleus derrière la tête, histoire de les assomer avant de les attacher dans une gigantesque presse lourde. Il démarre le système avant de s'emparer des vêtements de l'agent du IBII sur ces mots: "Pour ingérance dans un match, non assistance à dresseur et tentative d'intimidation en territoire étranger, la sentence est la suivante: écrasement lent! Au revoir, minables! " ( Pertti appuie sur le bouton, s'empare de Rototaupe, du pokénav en prenant soin d'effacer le numéro du IBII et contemple l'agonie des deux policiers sous la presse. ). Après avoir fait payer leur comportement aux agents de police au prix fort, il arrête la presse et revient vers Nenupiot qui s'est caché par peur de la dispute des policiers et du bruit de la presse , lui demandant: " Maintenant que ces raclures sont parties, ça te dit de combattre ou tu préfères repartir? "
Pertti attend avec impatience la réponse de Nenupiot, lui laissant en fait comme alternatives le combat ou la fuite. |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Lun 7 Mar - 3:20 | |
| Nénupiot décide de combattre ! Il prend alors sa position de combat et attends de voir quel Pokémon tu lanceras en premier ! Érick | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Lun 7 Mar - 21:42 | |
| Bonne nouvelle ( ou pas ), Nenupiot se met en position de combattre. Le choix de Pertti est cornélien, voyons ce qu'il en pense de l'intérieur:
* Bon, Goelise est KO. Il reste Poussifeu qui craint les attaques eau et résiste aux attaques plantes, tant qu'elles ne sont pas trop fortes. J'ai aussi Arcko qui résiste aux deux attaques, puis il a une revanche et de l'énergie à reprendre; Medhyena est plus expérimenté qu'Arcko et inflige des dégâts neutres tandis que Rototaupe, me semble t-il est à entraîner avant tout match...*
Puis la décision tombe: " Arcko, je te choisis! " . Arcko sort de sa pokéball sur ce terrain de combat improvisé, heureux d'être choisi. Il saute aux bras de son maître se faire câliner avant que celui-ci lui dise: " Arcko, la bagarre c'est dans ton dos. "
Il ordonne aussitôt à son pokémon plante: " Arcko, je veux que tu utilises Groz'yeux pour intimider Nenupiot avant de l'attaquer avec Ecras'face! Lâche toi sans te relâcher!
Comment réagira Nenupiot à cette série d'attaques? |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mar 8 Mar - 1:56 | |
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Gros'Yeux s'avère inutile, puisque Nénupiot ne semble pas se laisser intimidé ! Il reçoit Ecras'Face, mais se relève aisémment. Il utilise Force-Nature qui se transforme rapidement en Para-Spore qui eut pour effet de paralser ton Pokémon. Il enchaina par la suite avec Étonnement !Érick | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mar 8 Mar - 22:55 | |
| Ce Nenupiot est plutot résistant, il encaisse sans sourciller l'écras-face d'Arcko avant de lancer Force-Nature puis Etonnement. Le hic pour Arcko est que dans l'usine Force-Nature devient Para-Spore, il se retrouve donc paralysé. Dans la presse, les dernières paroles d'un des policiers sont les suivantes: " Tu ne t'en sortiras pas comme ça! " avant qu'il ne tourne de l'oeil. Pertti s'en moque vu qu'il a un problème plus urgent qui est le combat contre Nenupiot. Il prend la paralysie d'Arcko en compte, puis réfléchit, réfléchit....
Quelques dizaines de secondes plus tard, il dit à Arcko: " La paralysie sera un gros problème à partir de maintenant. On change de tactique! Si tu ne vas pas à Nenupiot, c'est lui qui viendra à toi!". Maintenant le dresseur se met à la recherche d'une technique qui, pour Arcko serait un ersatz à l'attaque Gyro-Balle qu'il enseignait jusqu'il y a peu. L'idée qui germe dans son esprit consiste à retourner le surplus de vitesse de Nenupiot contre lui, plus ou moins similaire au principe de l'Aikido qui est de pousser l'adversaire à se vaincre lui-même.
Il donne alors ces directives à Arcko:" Nenupiot va sûrement vouloir frapper dans l'angle mort, ouvre l'oeil et le bon! Prépare ta queue pour l'attaque Ecras'face au cas où il viendrait par derrière, s'il vient de front tiens le et utilise l'attaque Vol-vie!".
Cependant Pertti semble oublier deux données importantes dans l'équation de combat: les 50% de chances de ne pas pouvoir attaquer dûs à la paralysie et la probabilité de ne pas pouvoir attaquer à cause du flinch causé par Etonnement. Une lueur se fait jour dans les yeux d'Arcko, signe qu'il a compris le plan général proposé par Pertti.
Que va-t'il se passer? |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mer 9 Mar - 13:58 | |
| Nenupiot, ayant l'avantage sur son adversaire paralysé, ouvre les hostilités. Il lance Étonnement, qu'Arcko ne peut esquiver! Ce dernier tente ensuite de riposter conformément à tes ordres, mais n'y parvient pas! William | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mer 9 Mar - 17:30 | |
| Nenupiot démarre ce tour avec Etonnement, logique quand on sait qu'Arcko est paralysé. Il ne peut atteindre l'aquaplante. C'en est trop pour Pertti qui utilise un anti-para sur Arcko qui est choqué avant d'ordonner à Arcko: " Tu ne vas pas te laisser faire quand même! Utilise Ecras'face sur ce Nenupiot deux fois. Plus vite on en finit, plus vite on pourra aller au ponton des bandits."
Pendant ce temps là, un SDF frappe dans la porte en acier de l'usine en hurlant: " C'est pas bientôt fini ce boucan? Y'en a qui aimeraient dormir! ". Non mais pour qui se prend il? Et dormir, en plein milieu de l'après midi? A croire que le campement que Pertti avait repéré plus tôt est déjà pris et qu'il va falloir se battre alors que Pertti est déjà à la bourre.
Que va t'il se passer?
(note: l'anti-para utilisé ici provient du butin du vol du ponton, juste avant d'arriver à Clementi-Ville)
[Quelle est la limite d'objets utilisables en combat et est-ce que le fait d'utiliser un objet consomme un tour de combat? Si la réponse à la deuxième question est affirmative, enlevez la deuxième attaque svp] |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mer 9 Mar - 21:12 | |
| [Non, ne t'inquiètes pas, utiliser un objet ne te fais pas perdre de temps d'attaque! Et il n'y a pas de limite d'utilisation d'objets en vigueur, mais il ne faut pas non plus abuser...] Nenupiot est touché par les attaques. C'en est trop pour lui, et il tombe enfin K.O. William | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Jeu 10 Mar - 0:01 | |
| [merci!]
Arcko s'est plus que bien ressaisi puisque les deux Ecras'face ont suffi à mettre un terme à toute résistance de la part de Nenupiot. Pertti voulant soigner Nenupiot lui envoie une pokéball qui, bien sûr le capture. Il se retrouve full à la ceinture et devra avoir un compte sur pokéstorage.com ( le système de stockage par PC d'Annette dans les jeux vidéo 3G ). Pour en avoir le coeur net, Pertti doit faire le chemin retour vers le centre, pas simple compte tenu de la zizanie qui règne en ce moment en ville.
Au moment où Pertti saisit la pokéball de Nenupiot, Arcko a quelque chose à lui montrer: sa Vive-Attaque. Il revient dans les bras de son maître quand tout à coup, Poussifeu sort à son tour de la pokéball sans doute jaloux d'Arcko. Il le lui fait la démonstration tout feu tout flamme. Pertti lui caresse la tête avant de lui dire: " Calmos Poussifeu! Pas besoin de crier pour demander de l'affection!". Pertti comprend alors que Poussifeu veut se battre. Ca tombe bien, qui dit ponton dit baston, mais aussi poisson. Pertti propose alors à ses pokémons d'aller au bord de la mer, proposition accueillie avec joie par les pokémons. Il libère des cages les pokémons qui sortent par le trou que Pertti a fait en entrant dans la salle.
Cependant les choses se compliquent dehors, parce que maintenant c'est le GIPH ( l'équivalent à Hoenn du GIPN, des super-flics en somme ) qui vient frapper à la porte. Non seulement ils sont nombreux, et en plus ils sont armés jusqu'aux dents ( et au dessus de la tête pour certains ). Pertti n'a pas eu d'autre choix que de lâcher le sac avec la toile de tente et les manuels et de se servir de ce qu'il reste de son marcel pour transporter ses médicaments et pokéballs. Ce qu'il lâche est rapidement baigné d'essence, tout comme les cadavres des policiers. Poussifeu allume d'une flammèche un brasier suffisamment important pour retarder l'entrée des policiers avec la fumée. Pertti rappelle ses pokémons pour sortir par une bouche d'aération située au niveau du sol.
Il se retrouve juste à la sortie de l'enceinte de l'usine où il tabasse un SDF pour lui prendre ses vêtements ( de plus ou moins même couleur que dans la présentation ) et démarre discrètement une moto, du même genre que celles des motards que Pertti a affronté. Un grand barbu se lève et hurle: " A MOI! ON ME TIRE MA BECANE! " . Le dresseur commet alors écart sur écart. Ajoutez à ça un énorme excès de vitesse et le fait que Pertti se gare comme une loque juste devant la porte du Centre pokémon et on comprend l'énervement de l'infirmière Joëlle quand Pertti se présente au comptoir du centre:
" Tu n'as pas vu le parking où garer ta moto? En ce moment tu bouches le passage au centre pokémon. En revanche, soigner tes pokémons est possible."
Quelques instants plus tard, l'infirmière revient vers Pertti et lui dit: " Sais tu qu'il y a un championnat inter-régional dont les inscriptions se prennent en ce moment? Il suffit de 3 pokémons pour y participer et, cerise sur le gateau le Professeur Chen sera présent. Tu devrais y faire un tour. A ce propos tes pokémons sont soignés!" .
Le sang de Pertti ne fit qu'un tour et dit à l'infirmière: " Quelles formalités faut-il accomplir pour y rentrer? ". Ce à quoi l'infirmière répond: " Il y a un simple formulaire à remplir ainsi que l'enregistrement à pokéStorage." (note hrpg: c'est le site de stockage dont j'ai parlé plus haut).
Pertti suit alors le didacticiel du site et met en place son compte. Il en profite pour stocker les 3/4 des objets qu'il porte. On lui dit alors qu'il faut aller sur un autre site pour indiquer quels pokémons il fera combattre à chaque fois lors du tournoi.
Une fois les formalités accomplies, Pertti repart en direction de la côte à proximité du ponton tenu par les marchands de pokémons. Il monte sa canne, prépare de quoi faire un feu, puis lance la ligne.
Vingt minutes plus tard, la canne tape sérieusement. Le crépuscule ne tombe pas avant 2 ou 3 heures et il fait plutot chaud au moment où Pertti remonte la ligne. Un pokémon a mordu à la ligne, mais lequel?
[apparition pokémon] |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Jeu 10 Mar - 0:17 | |
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Un Nirondelle sauvage fait son apparition !Érick | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Ven 11 Mar - 0:46 | |
| A la grande surprise de Pertti, un pokémon volant est au bout de la ligne. Etrange parce que la canne est censée attraper des pokémons aquatiques. Lorsque Pertti veut ramener l'hameçon à lui pour relancer la canne, le Nirondelle accroché au bout se détache, laissant une tête de poisson à l'hameçon. Le dresseur constate avec une grande colère que son butin a été dévoré par cet oiseau. Il lance un regard plutot terrifiant au pokémon oiseau avant de rejeter la tête du poisson. Au moins elle nourrira d'autres pokémons.
Pertti s'adresse au Nirondelle avec une voix très grave et lente, ce qui n'augure rien de bon: " Tu ne perds rien pour attendre! Fais ta prière car voici Poussifeu!"
Il connaît ce pokémon pour l'avoir déjà affronté et c'est un Poussifeu remonté comme une pendule qui entre dans l'arène. Derrière Nirondelle se trouvent des dunes de sable fin et une falaise. Des deux côtés du terrain se trouvent des kilomètres de plage s'étendant jusqu'à l'horizon. Pertti remarque la présence d'un arbuste sur le côté gauche de Poussifeu et d'un remblais de la taille de Poussifeu sur sa droite. Pertti, qui une fois de plus oublie des détails indique alors une stratégie basique mais qui a fait ses preuves avec des pokémons sauvages par le passé: " Poussifeu, profite de ta colère pour te gonfler via Puissance. Puis mitraille Nirondelle avec Flammèche."
Parmi ces détails se trouve la possible capacité Cran de Nirondelle, qui augmente sa force en cas de brûlure. Pertti ne fait pas attention au dresseur sur son Ptera (note hrpg: il ne se bat pas avec Ptera)qui l'observe depuis un petit moment déjà, à croire qu'il l'a reconnu.
Que se passera t-il et surtout qui est ce mystérieux individu qui observe? |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Ven 11 Mar - 16:22 | |
| Flammèche touche Nirondelle qui riposte avec Charge ! Le mystérieux individu reste bien caché ! Érick | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Dim 13 Mar - 2:02 | |
| L'individu qui observe ( espionne? ) Pertti reste masqué. C'est plus facile à dire qu'à faire vu la vitesse à laquelle le soleil se couche. En attendant les attaques de Poussifeu et Nirondelle ont fait mouche, comme prévu selon Pertti. Autour du ponton, des Jeep avancent puis des types portant des casques et préparant leur pokémon au combat. Ils vont vers le ponton et Pertti ne peut se retenir de lâcher pendant la bataille: " *******, mais c'est pas vrai que les bleus vont faire capoter mon plan!?! Quoique en réfléchissant bien ils pourraient me laisser une brèche temporelle d'une minute ou deux pour libérer Morpheo et Lovdisc des griffes de ces rustres mal léchés. Je ne peux pas me permettre d'échouer vis à vis du jeune couple avec lesquels je n'ai pas pu finir le match à cause de ces pirates de mes deux..." . Il reprend pendant que le picpic de Nirondelle atteint Poussifeu avec une certaine violence: " Poussifeu, rien de cassé?" C'est à ce moment là que l'idée (malsaine, ou pas...) de se faire griller ce Nirondelle à la broche germe dans l'esprit plus que tordu du dresseur dont la stature physique rappelle celle de Barrack Ooda, le costaud de la série Dresseurs tous risques, qui passait dans les années 90 sur Féli-télé ( note hrpg: toute ressemblance avec des séries et des personnages ayant existé n'est que pure coïncidence ). Il reprend en donnant ces ordres-ci à Poussifeu: " Très bien Poussifeu, tiens le coup ca nous allons innover tactiquement parlant: utilise Rugissement, pendant que tu le fais utilise une de tes griffes et fais le geste que je vais te montrer à Nirondelle (à ce moment là Pertti prépare un ersatz à la capacité Provoc à la vue de Poussifeu) . S'il rapplique à toi monte sur son dos et déchiquete lui une aile avec Griffe, sinon arrose le avec Flammèche. Le combat sera plus facile pour toi s'il est au sol qu'en l'air, n'est ce pas Poussifeu? "Poussifeu acquiesce et se prépare à utiliser la tactique prescrite par son dresseur quant le dresseur sur son Ptera fait des gestes en direction de Pertti, comme s'il voulait le prévenir d'un danger... Que se passera t'il aussi bien sur qu'en dehors du champ de bataille? |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Dim 13 Mar - 4:26 | |
| [Je suis désolé, mais je n'ai vraiment aucune idée pour ton espion ! Je te laisse donc le mettre en scène...]
Flammèche touche Nirondelle ! Ce dernier riposte avec Charge ! Érick | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Dim 13 Mar - 19:39 | |
| Nirondelle n'est pas tombé dans la "provoc", en conséquence il est touché par la Flammèche de Poussifeu. L'oiseau riposte avec Charge. Dans le même temps, la bataille s'engage entre casques bleus et pirates, ils envoient chacun leurs pokémons au combat, causant ainsi un ramdam de grande ampleur. La foire d'empoigne en d'autres termes. Il n'est donc pas étonnant que Pertti n'ait pas entendu la première alerte de l'espion. Celui-ci revient à la charge, en hurlant cette fois: "TU NE LA VOIS PAS LA VAGUE, DERRIERE TOI?". Pertti se retourne et voit, au large une vague de quinze-vingt mètres de haut se rapprocher à toute vitesse des pontons et de la plage. L'espion continue: " Sauve tout ce que tu peux et monte sur la falaise, en face de toi. Ca devrait te sauver la vie!". Pour être sûr que son message soit passé, il sort de sa pokéball un pokémon dénommé Absol. Sauf que pour Pertti c'est le moment opportun pour libérer les deux pokémons prisonniers. Il rappelle Poussifeu avant de marcher à toutes jambes dans les vases alors que la mer se retire, ce qui annonce un tsunami de grande ampleur. L'espion ainsi que le Nirondelle vont sur les hauteurs se protéger de la vague géante qui déferle en direction de Pertti. Il grimpe difficilement au ponton avant de tenter de l'ouvrir à grands coups de poing pour libérer les captifs. Et, par pure chance il arrive directement sur les cages des deux pokémons. Il les rassure avant de prendre leurs cages sur les épaules et de se laisser tomber dans la vase. Avec les algues et la boue qu'il a sur lui, Pertti ressemble bien plus à un homme des cavernes qu'à la description donnée dans la fiche entraîneur à ce moment là. Au moment où il atteint les contrebas de la falaise, Pertti voit une corde descendre jusqu'à lui. Il va s'en dire qu'il l'emprunte pour se mettre à l'abri, sachant que Nirondelle a vu les cages et les a remontées pendant le trajet retour de Pertti. A mi-chemin, les brigands et les policiers s'aperçoivent enfin du danger mais pour eux il est bien trop tard, la vague a tout emporté, des bateaux aux pontons, en passant par les hommes et les pokémons. Il va sans dire que l'espion a rappelé son Absol à temps. Au moment où Pertti se rapproche enfin du haut de la falaise, la vague s'écrase avec une puissance telle que la roche sur laquelle Pertti grimpait s'est effritée. Il a d'ailleurs failli tomber dans l'eau boueuse en prenant appui sur la terre ferme. Il s'écroule à bout de souffle et fut transporté dans un abri de fortune par le mystérieux individu. Le lendemain à l'aube, Pertti se réveille enfin. Il voit le mystérieux individu qui ressemble plus ou moins à ceci: Il lui dit: " Mais t'es complétement jeté! Tu aurais pu te tuer là."Après le thé, Pertti prend des nouvelles de Morpheo et Lovdisc puis sort ses pokémons qui sont contents de le savoir en vie. Tous, sauf Rototaupe qui fond en larmes, normal quand on sait la façon dont Pertti l'a arraché au policier. Pertti essaie tant bien que mal de le rassurer quant à sa situation. Puis une heure se passe sans que rien ne se passe puis un ranger ( note hrpg: ce n'est pas le ranger qui a assisté à la baston au centre de Clémenti-ville) ainsi que le jeune couple ( celui du début du topic) arrive. Pendant que les pokémons sont sortis, Nirondelle discute avec Poussifeu, peut-être veulent ils reprendre leur combat. Quelle sera la réaction du jeune couple en voyant leurs pokémons en vie avec Pertti? Que s'est il dit exactement entre les deux pokémons et surtout quelle sera la réaction du ranger devant la scène? [Rencontre ranger et jeune couple] |
| | | Miss Rpg
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| | | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Dim 27 Mar - 18:32 | |
| [ Ce n'est pas grave. ] Après les retrouvailles de Morpheo et Lovdisc avec leurs maîtres, le ranger qui les accompagne fixe Pertti du regard et lui dit: " Tu as la vertu qu'un ranger doit avoir. Voyons voir si tu as la force nécessaire pour atteindre tes objectifs. Pour cela je te propose un match en une manche sèche. "Il envoie un pokémon inconnu de Pertti, Mangriff. Au scan du pokédex les informations qui tombent sont celles-ci:
Mangriff, le pokémon Chat Furet
Chaque cellule du corps de MANGRIFF porte les stigmates de sa rivalité avec SEVIPER. Ce POKéMON est capable d'esquiver les attaques avec une agilité incroyable. Pour se battre, il se dresse sur ses pattes arrière et attaque avec les griffes de ses pattes avant. * OK, donc ce pokémon est très agile et a une bonne attaque. Il va surtout falloir faire très attention après une Danse-Lames car je n'ai pas de Combat et encore moins de staller Acier. *C'est alors que Pertti prend la parole: " Arcko, en garde! "Arcko se place sur un terrain qui est un mélange de boues sèche et humide, de sable et de déchets en tout genre, tout content d'avoir été choisi. A ce moment là, la voix rauque du ranger se fait entendre: " C'est notre première, Mangriff. Donne toi à fond! Quant à toi, méfie toi. Mes autres pokémons sont à l'infirmerie, victimes de Norman. Quelle défaite cinglante... ". Pertti répond alors: " Norman?? Connais pas. En attendant, Arcko va falloir jouer serré, très serré..." Le ranger dit alors à Pertti: " Ce n'est pas bien grave, de toute façon il faut 4 badges avant de pouvoir engager quelque duel que ce soit à l'arène. Dis moi, on commence le match ou on papote? "" Ouais, commençons! Arcko, utilise Groz-yeux puis Vive-attaque! Nous allons jauger l'ennemi avant les grandes manoeuvres. "Comment réagira le ranger? |
| | | Miss Rpg
Région : Toutes Classe : Dieu Nombre de messages : 25695 Age : 14
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mar 29 Mar - 13:34 | |
| Arcko tente de lancer gros yeux, mais la vitesse de mangriff lui permet de frapper en premier grâce à vive attaque. Arcko est repousser par son adversaire mais se relève et fini par utiliser son attaque gros yeux. Il enchaîne ensuite avec vive attaque qui repousse également mangriff. Sacha | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Ven 1 Avr - 17:54 | |
| Mangriff s'avère rapide, très rapide même. Il surprend l'Arcko de Pertti grâce à Vive-attaque. Arcko se relève, sans doute piqué au vif par l'attaque du chat furet. Il arrive enfin à placer ses attaques, à savoir Groz'yeux et Vive-attaque qui repoussent Mangriff vers son dresseur. Sur le terrain, Pertti remarque la présence de quelques gros morceaux de granit parsemant le terrain. A partir de là deux stratégies s'offrent à lui: une approche discrète avec Vive-attaque pour poursuivre avec des attaques physiques ou pousser Mangriff à s'approcher pour le fatiguer, tout coup raté faisant perdre de l'énergie et de la puissance de frappe.
Après quelques secondes de réflexion, Pertti s'oriente vers la deuxième ligne de conduite car il a vu tout près d'Arcko un morceau de granit suffisamment gros pour forcer Mangriff à montrer ses pattes arrières s'il veut porter son attaque. En effet, il a compris que ce match entre deux pokémons très agiles se jouerait sur la vitesse.
Seulement là il donne alors ses instructions à Arcko: " Très bien Arcko! Je vois que tu t'es remis du coup de Mangriff! Tu vois ce morceau de granit ( Il pointe des yeux, un morceau au hasard pour tromper l'ennemi ) ? Tu vas pousser Mangriff à se diriger vers cette roche avant de lui asséner une attaque Ecras'face. Vise une de ses pattes arrières, sa puissance vient de là. "
Pertti est étrangement flegmatique, sans doute a t'il un plan de rechange. Comment se goupillera la suite du match ? |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Dim 3 Avr - 13:07 | |
| Arcko s'exécute. Il pousse mangriff vers le rocher puis lance écras'face sur une de ses pattes? Mangriff s'écrase à terre, mais se relève et riposte avec tranche. Sacha | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mar 5 Avr - 4:20 | |
| Aïe c'est un sacré coup dur pour Arcko qui subit une attaque Tranche de grande puissance. Une attaque à fort taux de coup critique, qui plus est. Il n'est pas étonnant qu'Arcko ait du mal à se relever après ce coup, sous les encouragements de Pertti, qui continue dans ce sens là: " Continue comme ça, nous devrions y arriver à la terre promise.".
Le ranger d'en face prononce alors ces paroles aussi insipides que lapidaires: " Pourquoi tant de fatalisme? Ce n'est pas fini tant que la cloche n'a pas sonné. Tu m'étonnes que tu ne gagnes pas un match, tu es trop défaitiste pour être dresseur. Avec un tel état d'esprit, Roxanne va te LA-MI-NER!".
Il n'en faut pas davantage pour que Pertti perde les pédales. Un pétage de plombs de plus et surtout un affront de trop que notre colosse va s'empresser de laver. Il prononce alors, sous l'effet de la colère les paroles suivantes, toutes aussi dures que les précédentes à l'égard du ranger: " Alors comme ça Mister Ranger m'insulte devant les autres. Tu ne connais pas depuis assez longtemps pour me juger...".
Il poursuit, en direction d'Arcko: " Si notre adversaire veut mettre des coups bas, on va aussi en mettre. Prépare toi, Arcko à mettre une vive-attaque. Puis accroche toi à l'arrière de sa tête pour lui asséner une attaque Vol-vie. Ouais, montrons leur de quelles pierres on se chauffe..."
C'est un Arcko tout aussi remonté qui se prépare à attaquer Mangriff. Il ne va pas se laisser faire non mais...
Comment se goupillera la suite du match? |
| | | Miss Rpg
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mer 6 Avr - 18:39 | |
| Arcko frappe avec vive attaque en premier puis utilise vol-vie pour ce régénérer. Mangriff riposte malgré tout avec griffe puis taillade qui repousse votre arcko. Sacha | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mar 19 Avr - 4:48 | |
| Arcko réussit tant bien que mal ses manoeuvres avant d'être repoussé comme une vulgaire poupée de chiffon par de tranchantes attaques de l'adversaire d'Arcko, j'ai nommé Mangriff. Le ranger sentant la victoire approcher à grands pas se mit à sourire de manière à pousser Pertti et Arcko à la faute. Sa provocation n'eut cependant pas l'effet escompté car c'est Arcko qui se met à titiller le Mangriff ennemi.
Pertti tente alors de calmer les ardeurs de son Arcko qui pourrait s'effondrer incessament sous peu sous les coups de son adversaire en ayant baissé sa garde. Voyant que l'ennemi, aussi bien humain que pokémon commence à prendre la mouche le colosse change au propre comme au figuré son fusil d'épaule. Il commence à son tour à se moquer de son adversaire qui pète peu à peu les plombs et commence à donner les ordres à son Mangriff.
Pertti réagit plus vite que son ombre et crie à son Arcko: " On ne va pas se laisser marcher sur les pattes, quand même! Arcko, Vive-Attaque pleine puissance avant de lui démolir les côtes avec Ecras'face! Je compte sur toi, mon ami!"
La tension est palpable sur le terrain, le match tirant vers un dénouement meurtrier, qui sortira vainqueur de cet affrontement alors que le soleil tape de plus en plus fort? |
| | | Miss Rpg
Région : Toutes Classe : Dieu Nombre de messages : 25695 Age : 14
| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) Mar 19 Avr - 16:13 | |
| Arcko lance vive attaque qui touche mangriff. Votre pokémon enchaîne ensuite très rapidement avec ecras'face qui achève le pokémon du dresseur. Celui-ci rappelle son pokémon puis part. Sacha | |
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| Sujet: Re: Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) | |
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| | | | Pertti à Clémenti-ville ( sans badge ) | |
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